デッドロック: すべてのショップアイテムの説明

デッドロック招待制でありながら、最近ではプレイヤー数がなんと 150,000 人に達し、すでに新記録を樹立しています。 Valve が 21 人以上のヒーローと大量のアイテムを備えた非常に楽しい MOBA シューターを開発しているため、このゲームはすぐに Steam チャートのトップに上り詰めています。

開発がまだ初期段階にあることを考えると、プレイヤーは非常に多くの側面とゲーム内システムを学ばなければならないことに圧倒されています。ショップでは選択できるアイテムが大量に提供されていますが、幸いなことに、ここでは特に 3 種類のショップ アイテムについて知っておくべきことをすべて説明します。デッドロック

デッドロックのすべてのショップアイテム

バルブ

Deadlock には、試合中に購入できる 3 種類のアイテムがあります。武器や精霊アイテムなどの攻撃アイテムや、防御ステータスを上げたい場合は生命力アイテムから選択できます。 3 つのカテゴリはすべて有益な統計を提供し、攻撃的または防御的なアップグレードだけに限定されません。また、実用性も散りばめられており、まったくの初心者にとってゲームの負担が軽減されています。

ショップは複数のセクションに分かれており、500 ソウルの初期ゲームアイテムから、6,300 ソウルを超えるゲーム後半のアイテムまで提供しています。特別なものもありますアクティブ追加の能力を与えるアイテムを購入できます。

すべてのデッドロック武器アイテム

バルブ

リストの最初は、主に銃のアップグレードといくつかのユーティリティを提供する武器アイテムです。アイテムにより、弾薬容量、ダメージ、リロード、およびキャラクターの武器に関連するその他の統計が増加することが期待できます。武器アイテムの各段階では、アイテムの統計に加えて固有の武器ダメージも付与されます。

  • 500 ソウル層 - 6% 武器ダメージ
  • 1250 ソウル層 - 武器ダメージ 10%
  • 3000+ Souls Tier - 14% 武器ダメージ
  • 6300+ ソウル層 - 武器ダメージ 18%

500ソウル武器アイテム

これらは、かなり早い段階で取得できるレーニングフェーズのアイテムです。これらのほとんどは、ゲームが進行するにつれて、後でより強力なアイテムに組み立てることができます。

ベーシックマガジン

  • +24% 弾薬
  • +15% 武器ダメージ
  • のコンポーネントですタイタニックマガジン

接近戦

  • +85 バレットシールドの体力
  • 受け身:ターゲットの近距離にいる場合、追加の武器ダメージを与える (+25% 武器ダメージ、15m 近距離)
  • のコンポーネントですポイントブランク

ヘッドショットブースター

  • +5% 発射速度
  • +40 バレットシールドヘルス
  • 受け身:ヘッドショットでボーナス武器ダメージを与える (+45 ヘッドショット ボーナス ダメージ、7 秒のクールダウン)

ハイベロシティマグ

  • +30% 弾速
  • +14% 武器ダメージ
  • +50 バレットシールドの体力
  • のコンポーネントですヘッドハンター

ホロー ポイント ウォード

  • +85 スピリット シールドの体力
  • +4 精神力
  • 受け身:体力が 60% を超えると、追加の武器ダメージを与えます (+20% 武器ダメージ)

モンスターラウンド

  • +35% 対 NPC 武器ダメージ
  • 対 NPC に対する弾丸耐性 +35%
  • +50 ボーナス体力
  • +1 ヘルス回復

ラピッドラウンド

  • +12% 発射速度
  • +1m/秒のスプリント速度
  • -50 最大体力

回復ショット

  • +7% 弾丸耐性
  • +8% 武器ダメージ
  • 受け身:次は、攻撃したターゲットに基づいて回復します (ヒーローからの回復 35、NPC からの回復 10、6 秒のクールダウン)

1,250 ソウル武器アイテム

これらのアイテムは以前のアイテムよりも少し強力になっており、ダメージと実用性を高めるために選ぶとより有利になります。

アクティブリロード

  • +10% 武器ダメージ
  • リロード時間 -20%
  • 受け身:リロード中に、ハイライト表示された部分で [R] を押すとリロードが即座に終了し、発射速度と弾丸ライフスティールが付与されます (+20% 発射速度、+22% 弾丸ライフスティール、持続時間 7 秒、クールダウン 17 秒)。

バーサーカー

  • +4 弾薬
  • +8% 弾丸耐性
  • 受け身:継続的なダメージを受けると武器ダメージが増加します (スタックあたり +5% 武器ダメージ、スタックに受けるダメージ 110、最大スタック 10、持続時間 10)

キネティックダッシュ

  • +100 ボーナス体力
  • +1.5 ヘルス回復
  • 受け身:次のダッシュジャンプには追加のスタミナはかかりません。次のリロードまで発射速度とボーナス弾薬を獲得します。最大 8 秒間持続します (+25% 発砲率、+5 一時弾薬、持続時間 8 秒、クールダウン 10 秒)

長距離

  • +20% 弾薬
  • +90 バレットシールド
  • パッシブ: ターゲットから最小距離を超えると追加の武器ダメージを与える (+40% 武器ダメージ、最小距離 15m)
  • のコンポーネントです狙撃兵

近接チャージ

  • +15% 武器ダメージ
  • +100 ボーナス体力
  • +1 ヘルス回復
  • 受け身:ヘビー近接チャージ距離が増加します。敵に対して重近接攻撃を実行すると、武器が即座にリロードされます

ミスティックショット

  • +12% 武器ダメージ
  • +4 精神力
  • 受け身:次の弾丸はボーナスのスピリット ダメージを与えます (+65 スピリット ダメージ、6 秒のクールダウン)

弾丸の減速

  • +16% 武器ダメージ
  • 精霊力+5
  • 受け身:あなたの弾丸は移動速度低下を適用します (25% 移動速度低下、1.3 秒間の速度低下持続時間)
  • のコンポーネントですサイレンサー

ソウルシュレッダーバレット

  • +6% 武器ダメージ
  • 受け身:あなたの弾丸は、ターゲットに対するスピリットダメージを増幅し、ターゲットに対するスピリットライフスティールを与えるデバフを適用します(+10%スピリットアンプ、+20%ライフスティール、6秒のデバフ持続時間)

スウィフトストライカー

  • +22% 発射速度
  • -5% 弾丸耐性
  • +10% 弾薬

フリートフット (アクティブ)

  • +75 ボーナス体力
  • +25% スライド距離
  • 受け身:射撃中の移動速度ペナルティを削除します
  • アクティブ:移動速度と弾薬のボーナスを獲得 (移動速度 +4m/s、一時弾薬 +30%、持続時間 4 秒、クールダウン 22 秒)

3000以上のソウルウェポンアイテム

これらの武器アイテムは確かに強力なので、ソウルを賢く使ってください。

注記:3000 ソウルを超える武​​器アイテムには、アイコンの下に購入に必要な正確な金額が表示されます。

バーストファイア

  • +12% 発射速度
  • +50% スライド距離
  • 受け身:弾丸の 1 つが敵ヒーローに命中すると、発射速度と移動速度が短時間増加します (発射速度 +30%、移動速度 +2m/s、持続時間 4 秒、クールダウン 8 秒)

エスカレートする回復力

  • +14% 発射速度
  • +14% 武器ダメージ
  • 受け身:弾丸が敵ヒーローに当たったときに弾丸耐性を付与します。各ショットは 1 つのスタックのみを付与できます (最大弾丸耐性 40%、スタックごとに弾丸耐性 2%、持続時間 20 秒)

ハンターのオーラ

  • +150 ボーナスヘルス
  • 受け身:近くの敵の弾丸耐性と発射速度を低下させます。近くに敵ヒーローが 1 人だけの場合、この効果は 3 倍になります (弾丸耐性 -10%、発射速度低下 10%、半径 15m)

インテンシファイングマガジン

  • +25% 弾薬
  • +20% 武器ダメージ
  • 受け身:武器を連射すると武器ダメージが増加します (最大武器ダメージ 75%、最大ダメージまでの時間は 3 秒)

3500

ポイントブランク

  • コンポーネント:接近戦
  • +15% 弾丸耐性
  • +1 スタミナ
  • 受け身:ターゲットの近距離にいる場合、武器ダメージを獲得し、弾丸に移動速度低下が適用されます (+ 45% 武器ダメージ、25% 移動速度低下、2 秒間の速度低下持続時間、15 メートルの近距離)

原始的なエンブレム

  • +25% 武器ダメージ
  • 精霊力+12
  • +12% 精霊耐性
  • 受け身:あなたの攻撃は、体力が 50% を超える敵に対して追加の武器ダメージを与えます (+25% 武器ダメージ)

4250

狙撃兵

  • コンポーネント:長距離
  • +20% 弾薬
  • +15% 武器落下距離
  • +30% 武器ズーム
  • +175 バレットシールド
  • 受け身:ターゲットから最小距離を超えると追加の武器ダメージを与える (+70$ 武器ダメージ、最小距離 15 メートル)

テスラの弾丸

  • +14% 発射速度
  • 受け身:あなたの弾丸はターゲットに衝撃を与える可能性があります。ショックは近くの敵にジャンプします (ショックダメージ 30、ジャンプ時に 60 ダメージ、確率 25%、ジャンプ半径 8m、最大ジャンプ 2 回)

3500

タイタニックマガジン

  • コンポーネント:ベーシックマガジン
  • +100% 弾薬
  • +18% 武器ダメージ
  • +15% 弾丸耐性

有毒弾丸

  • +100 体力
  • 受け身:あなたの弾丸は敵に出血を蓄積させ、時間の経過とともに敵の現在の健康状態の一部を失います。出血しているターゲットにも治癒減少を適用します (5%/秒の出血ダメージ、-65% 回復減少、持続時間 3 秒、ショットごとに 10.3% 蓄積)

アルケミカル ファイア (アクティブ)

  • +225 バレットシールドの体力
  • +14% 武器ダメージ
  • +7 精霊力
  • アクティブ:接触すると爆発するフラッシュを投げて、1秒あたり増加するスピリットダメージを与える領域を作成し、敵がチームから追加の武器ダメージを受けます。ヒーロー以外に対して DPS が 40% 減少します (46 DPS、+50% 武器ダメージ、最大 DPS 97、半径 10m、持続時間 5 秒、クールダウン 26 秒)

英雄のオーラ(アクティブ)

  • +20% 弾丸ライフスティール
  • +150 ボーナスヘルス
  • +1m/秒の移動速度
  • 受け身:近くのプレイヤーのミニオンに発射速度を提供します (+40% ミニオンの発射速度、半径 20 メートル)
  • アクティブ:あなたと近くの味方にボーナスの移動速度と発射速度を提供します (+3m/s 移動速度、+25% 発射速度、アクティブ半径 30m、持続時間 6 秒、クールダウン 30 秒)

ワープストーン(アクティブ)

  • +20% 武器ダメージ
  • 精霊力+8
  • アクティブ:真っ直ぐテレポートして弾丸耐性を獲得 (+13m テレポート範囲、+30% 弾丸耐性、5 秒のバフ持続時間、15 秒のクールダウン)

6300+ ソウルウェポンアイテム

これらはデッドロック武器アイテムの最高級品なので、ゲーム終盤になったら大量のダメージを与える準備をしてください。

注記:6300 ソウルを超える武​​器アイテムには、アイコンの下に購入に必要な正確な金額が表示されます。

壊滅的なヘッドショット

  • +20% 武器ダメージ
  • +10% 弾丸ライフスティール
  • +10% スピリットライフスティール
  • 受け身:ヘッドショットはターゲットの弾丸と精霊耐性を減少させます(弾丸耐性減少 24%、精霊耐性減少 24%、デバフ持続時間 5 秒)

狂乱

  • +12 弾薬
  • +30% 武器ダメージ
  • +200 ボーナスヘルス
  • 受け身:体力が 40% 未満の間、ステータス ボーナス (移動速度 4m/s、発射速度 40%、精神抵抗 45%) を獲得します。

グラスキャノン

  • +70% 武器ダメージ
  • +10% 発射速度
  • +1m/秒の移動速度
  • -15% 最大体力
  • 受け身:ヒーローを倒すたびに永続的な武器ダメージが与えられます (最大 5 回)。死亡するとスタックが 1 失われます (キルごとに +10% 武器ダメージ)

ラッキーショット

  • +30% 弾薬
  • 受け身:あなたの弾丸は強化される可能性があり、ボーナスダメージとヒット時のスローを与えます(35%のProcチャンス、80%のボーナスダメージ、30%の移動スロー、1.5秒のスロー持続時間)

跳弾

  • +35% 弾薬
  • +12% 発射速度
  • +150 ボーナスヘルス
  • 受け身:弾丸はターゲット近くの敵に跳ね返り、弾丸プロシージャを適用し、元のダメージの割合を与えます (60% の跳ね返りダメージ、2 つの跳ね返りターゲット、14 メートルの跳ね返り範囲)

サイフォンの弾丸

  • +28% 武器ダメージ
  • 受け身:あなたの弾丸は一時的に敵から最大HPを奪います。デバフが切れると、敵は盗まれた健康状態を回復します。吸い上げられたターゲットが死亡した場合は永続的にヘルスの 1 スタックを盗み、死亡した場合は 2 スタックを失います (弾丸あたり 45 の最大 HP スティール、20 秒のスティール持続時間、最大頻度 0.8 秒)

スピリチュアルなオーバーフロー

  • +20% 発射速度
  • +15% クールダウン短縮
  • +10% ライフスティール
  • 受け身:敵のヒーローに弾丸をチャージしてボーナスのスピリット パワーを獲得します (+45 スピリット パワー、ショットごとに 0.8% 蓄積、持続時間 18 秒)

7550

サイレンサー(アクティブ)

  • コンポーネント:弾丸の減速
  • +25% 弾丸スロープロセス
  • +15% 武器ダメージ
  • アクティブ:次の 4 秒間、すべての弾丸が即座に適用されます沈黙。沈黙によりターゲットが能力を使用できなくなります(2秒のデバフ持続時間、34秒のクールダウン)

ヴァンパイリックバースト(アクティブ)

  • +2m/秒の移動速度
  • +25% 武器ダメージ
  • +150 ボーナスヘルス
  • アクティブ:ライフスティール、発射速度、弾薬を付与します。この追加された弾薬は最大マガジン サイズによって制限されません (100% 弾丸ライフスティール、40% 発射速度、50% 弾薬、4.5 秒の持続時間、35 秒のクールダウン)

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Deadlock のすべての Vitality アイテム

バルブ

Vitality アイテムは主に、Max Health、Health Regen、Bullet Resist、Stamina Cooldown などの統計により生存力のアップグレードを提供します。Vitality アイテムの各段階では、アイテムの統計に加えて生来の Base Health も付与されます。

  • 500 ソウル層 - 基礎体力 11%
  • 1250 ソウル層 - 基礎体力の 14%
  • 3000+ Souls Tier - 17% 基礎体力
  • 6300+ ソウル層 - 基礎体力の 20%

500 ソウルバイタリティアイテム

これらは、かなり早い段階で取得できるレーニングフェーズのアイテムです。これらのほとんどは、ゲームが進行するにつれて、後でより強力なアイテムに組み立てることができます。

不朽の精神

  • +11% 基礎体力
  • +75 ボーナス体力
  • +8% スピリットライフスティール
  • +4 精神力

追加の健康

  • +160 ボーナス体力
  • +5% 武器ダメージ

エクストラリジェネ

  • +2.8 ヘルス回復
  • +8% 弾薬
  • +25 ボーナス体力

余分なスタミナ

  • +1 スタミナ
  • +10% スタミナ回復
  • +7% 発射速度
  • のコンポーネントです優れたスタミナ

近接ライフスティール

  • +15% 近接ダメージ
  • +75 ボーナス体力
  • 受け身:近接攻撃は、与えた近接ダメージの 20% に 90 を加えたものを回復します。この回復は、ヒーロー以外に対して 40% 有効です。 (7秒のクールダウン)
  • のコンポーネントですライフストライク

スプリントブーツ

  • +2m/秒のスプリント速度
  • +1 ヘルス回復
  • +4% 武器ダメージ
  • のコンポーネントです永続的なスピード

治癒の儀式(アクティブ)

  • +45 ボーナス体力
  • アクティブ:ターゲットにリジェネとスプリントスピードを付与します。敵プレイヤーや目標からダメージを受けると解除されます。セルフキャスト可能 (総体力回復 370、+2m/s スプリント速度、17 秒の回復持続時間、キャスト範囲 30m)
  • のコンポーネントですレスキュービーム

1,250 ソウルバイタリティアイテム

これらのアイテムは以前のアイテムよりも少し強力であるため、生存性と実用性を高めるために選択するとより有利になります。

注記:1250 ソウルを超えるバイタリティ アイテムには、購入に必要な正確な金額がアイコンの下に表示されます。

バレットアーマー

  • +20% 弾丸耐性
  • +6% 武器ダメージ
  • のコンポーネントです改良された弾丸装甲

バレットライフスティール

  • +28% 弾丸ライフスティール
  • +75 ボーナス体力

コンバットバリア

  • +300 バレットシールドの体力
  • 受け身:バレット シールドを持っている場合、武器ダメージと発射速度が向上します (シールドされている間 +28% 武器ダメージ、シールドされている間 +8% 発射速度)

デバフ軽減剤

  • +75 ボーナス体力
  • +6% 武器ダメージ
  • パッシブ: あなたに適用されるすべてのマイナス効果の持続時間を短縮します (30% デバフ耐性)
  • のコンポーネントですデバフリムーバー

エンチャンターのバリア

  • +300 スピリット シールドの体力
  • 受け身:スピリット シールドを持っている間、ボーナスのスピリット パワーとクールダウン減少を獲得します (シールドされている間 +20 スピリット パワー、シールドされている間 +8% クールダウン減少)

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1750年

永続的なスピード

  • コンポーネント:スプリントブーツ
  • +1.4m/秒の移動速度
  • +2m/秒のスプリント速度
  • +75 ボーナス体力
  • +1.5 ヘルス回復
  • 受け身:敵の移動速度低下の効果を軽減します (+40% 移動速度低下耐性)

ヒールベイン

  • +75 ボーナス体力
  • 受け身:スピリットダメージには治癒減少が適用されます。この効果で敵のヒーローが死亡した場合、あなたは大きな回復を受け取ります(40%の回復減少、ヒーローキルで350の回復、6秒の持続時間)

ヒーリングブースター

  • +6% 精霊耐性
  • +2 ヘルス回復
  • 受け身:ヒーリングの効果を高め、治癒減少に対する抵抗力を高めます (+25% 治癒効果、+15% 治癒減少抵抗)

反応性バリア

  • +15% 弾薬
  • +75 ボーナス体力
  • +2 ヘルス回復
  • 受け身:移動がロックされている、気絶している、連鎖している、動けなくなっている、または眠っているときに、一時的なバレット シールドとスピリット シールドを自動的に展開します (バレット シールド ヘルス 400、スピリット シールド ヘルス 200、持続時間 9 秒、クールダウン 30 秒)。

精霊の鎧

  • +20% 精霊耐性
  • 精霊力+5
  • のコンポーネントです改良された精霊の鎧

スピリットライフスティール

  • +23% スピリットライフスティール
  • +75 ボーナス体力

ディバインバリア(アクティブ)

  • +1m/秒のスプリント速度
  • +75 体力
  • +8% 能力範囲
  • アクティブ:ターゲットにバレットシールド、スピリットシールド、移動速度を付与します。セルフキャスト可能 (バレット シールド 300、スピリット シールド 300、移動速度 +2m/s、持続時間 5 秒、キャスト範囲 35m、クールダウン 28 秒)

ヘルスノヴァ (アクティブ)

  • +10% 武器ダメージ
  • +100 ボーナス体力
  • アクティブ:自分自身と近くの仲間を回復します。味方1人あたり追加の20%を回復(合計260 HP回復、2秒の回復持続時間、半径18m、60秒のクールダウン)

回復ロケット(アクティブ)

  • +8% 精霊耐性
  • 精霊力+5
  • 受け身:自分から50m以内で敵がアビリティを使用した時、回復スタックを1つ貯める
  • アクティブ:すべてのスタックを消費してターゲットの味方を回復します。最大スタックで使用すると、ターゲットにスタミナポイントが補充されます。セルフキャスト可能(クールダウン28秒)

リターンファイア(アクティブ)

  • +125 ボーナス体力
  • +7 精霊力
  • +7% 発射速度
  • アクティブ:能力や武器であなたにダメージを与えた攻撃者に向かって自動的に弾丸を発射します (弾丸ダメージが 70% 回復、スピリットダメージが 30% 回復、持続時間 7 秒、クールダウン 24 秒)

3000以上の魂の活力アイテム

これらの活力アイテムは、どんな戦いでも生き残ることを保証する優れた統計を提供します。

注記:3000 ソウルを超えるバイタリティ アイテムには、購入に必要な正確な金額がアイコンの下に表示されます。

不屈の精神

  • +275 ボーナス体力
  • +50% スライド距離
  • 受け身:11秒間ダメージを受けなかった場合、4%の最大体力回復を得る
  • 受け身:体力が 75% を超えると、武器ダメージと移動速度にボーナスが与えられます (+25% 武器ダメージ、+2m/s 移動速度)。

4250

改良された弾丸装甲

  • コンポーネント:バレットアーマー
  • +45% 弾丸耐性
  • +10% 武器ダメージ

4250

改良された精霊の鎧

  • コンポーネント:精霊の鎧
  • +45% スピリットレジスト
  • 精霊力+8

3500

ライフストライク

  • コンポーネント:近接ライフスティール
  • +40% 近接ダメージ
  • +125 ボーナス体力
  • +8% 弾丸耐性
  • 受け身:あなたの近接攻撃は移動速度低下を適用し、与えた近接ダメージの 55% に 110 を加えた分を回復します。この回復はヒーロー以外に対して 40% 有効です (移動速度が 60%、持続時間 2.5 秒、クールダウン 5 秒)

3500

優れたスタミナ

  • コンポーネント:余分なスタミナ
  • +3 スタミナ
  • +20% スタミナ回復
  • +30% 空中ジャンプ/ダッシュ距離
  • +7% 発射速度
  • 精霊力+8
  • 受け身:着地前に実行できるエアダッシュとエアジャンプの回数が1回から2回に増加します

ベールウォーカー

  • +200 バレットシールドの体力
  • +200 スピリット シールドの体力
  • +12% 弾薬
  • +10% 武器ダメージ
  • 受け身:宇宙のベールを通過すると、ステルスが付与され、移動速度が向上し、すべてのバレットシールドとスピリットシールドが回復し、次のマガジンの発射速度ボーナスが付与されます(3m/sのインビス移動速度、+30%発射速度、5秒間の透明化持続時間、17) -2 番目のクールダウン)

4250

デバフリムーバー(アクティブ)

  • コンポーネント:デバフ軽減剤
  • +125 ボーナス体力
  • +20% 武器ダメージ
  • 受け身:あなたに適用されるすべてのマイナス効果の持続時間を短縮します (35% デバフ耐性)
  • アクティブ:現在あなたに適用されているすべてのマイナス効果を消去します。効果が削除された場合、移動速度ボーナスが得られます。気絶中または睡眠中は使用不可(移動速度 +3m/s、持続時間 3 秒、クールダウン 45 秒)

マジェスティック リープ (アクティブ)

  • 精霊力+10
  • +125 ボーナス体力
  • アクティブ:空中高く飛び上がってください。空中にいる間、アクティブを再度使用すると、より早く降下できます。敵ヒーローに攻撃されると5秒間使用不可(クールダウン24秒)

メタルスキン(アクティブ)

  • +125 ボーナス体力
  • 精霊力+8
  • +8% 発射速度
  • アクティブ:弾丸と近接攻撃に対する耐性を獲得します (持続時間 3.5 秒、クールダウン 22 秒)

3500

レスキュービーム(アクティブ)

  • コンポーネント:治癒の儀式
  • +125 ボーナス体力
  • +2m/秒のスプリント速度
  • +9 精神力
  • アクティブ:対象の味方ヒーローと自分自身を最大体力の割合で回復します。回復中に一度、ターゲットを自分の方に引き寄せることができます。セルフキャスト可能 (30% 回復量、2.5 秒のチャンネル継続時間、45 メートルのキャスト範囲、25 秒のクールダウン)

6300+ ソウルバイタリティアイテム

これらは最高のクレームですデッドロック活力アイテムなので、ゲーム後半に到達したら、大量のダメージに耐えられるように準備してください

阻害剤

  • +25% 武器ダメージ
  • +175 ボーナス体力
  • 受け身:あなたの弾丸は移動速度低下を適用し、命中時のターゲットのダメージを軽減します (25% 移動速度低下、-35% ダメージペナルティ、2.5 秒のデバフ持続時間)

ヒル

  • +35% スピリットライフスティール
  • +35% 弾丸ライフスティール
  • +175 ボーナス体力
  • 精霊力+12
  • +15% 武器ダメージ

魂の再生

  • +18% クールダウン短縮
  • +20% 武器ダメージ
  • +12 スピリット
  • 受け身:あなたが死亡した場合、4秒後に部分的な健康状態で死亡した場所にリスポーンします(+50%の復活体力、170秒のクールダウン)。

コロッサス(アクティブ)

  • +600 ボーナス体力
  • +20% 近接ダメージ
  • +20% 武器ダメージ
  • アクティブ:弾丸耐性と精神耐性を獲得し、近くの敵の移動とダッシュ速度を遅くします。モデルのサイズが 20% 増加します (+40% 弾丸耐性、+40% 精霊耐性、+35% 移動速度低下、半径 10m、持続時間 7 秒、クールダウン 45 秒)

ファントムストライク(アクティブ)

  • +15% 弾丸耐性
  • +30% 武器ダメージ
  • アクティブ:敵ターゲットにテレポートし、武装解除、スローを適用し、ダメージを与えます (3 秒間の武装解除とスロー持続時間、50% 移動速度低速、150 ダメージ、25 メートルのキャスト範囲、25 秒のクールダウン)

シャドウウィーブ(アクティブ)

  • +15 ヘルス回復
  • +300 スピリット シールドの体力
  • +30% 弾薬
  • アクティブ:ステルス状態になります。ステルス中にダメージを受けると、一時的に姿を現します。攻撃または能力を使用すると、ステルスが終了し、待ち伏せ攻撃が開始され、ボーナスの発射速度と精神力が一時的に付与されます (25 秒のステルス持続時間、+2m/s インビス スプリング速度、18 メートルのスポット半径、+40% 待ち伏せ射撃速度、+待ち伏せスピリットパワー55、待ち伏せ持続時間8秒、クールダウン45秒)

アンストッパブル (アクティブ)

  • +150 ボーナスヘルス
  • +15% スピリットレジスト
  • +1m/秒の移動速度
  • 精霊力+12
  • アクティブ:マイナスのステータス効果を抑制し、気絶、沈黙、睡眠、ルート、武装解除に対する免疫を獲得します (6 秒の持続時間、60 秒のクールダウン)

デッドロックのすべてのスピリット アイテム

バルブ

スピリット アイテムは、能力によって与えられるダメージを増加させ、クールダウンを短縮し、他の特典の中でも追加料金を与えるのに役立つスピリット関連のアップグレードを提供します。スピリット アイテムの各段階では、アイテムのステータスに加えて生来のスピリット パワーも付与されます。

  • 500 ソウル層 - 4 スピリット パワー
  • 1250 ソウル層 - 8 スピリット パワー
  • 3000+ ソウル層 - スピリット パワー 12
  • 6300+ ソウル層 - 16 スピリットパワー

ソウルスピリットアイテム500個

これらは、かなり早い段階で取得できるレーニングフェーズのアイテムです。これらのほとんどは、ゲームが進行するにつれて、後でより強力なアイテムに組み立てることができます。

弾薬スカベンジャー

  • +15% 弾薬
    +60 ボーナス体力
  • 受け身:ソウルを確保または拒否するたびに、弾薬を取り戻し、スタッキングスピリットパワーを獲得します(ソウルごとに弾薬2、魂ごとにスピリットパワー2、スピリットパワー持続時間35秒、最大スタック12)

追加料金

  • +1 ボーナスアビリティチャージ
  • チャージされたアビリティのクールダウン短縮 +10%
  • +6% 武器ダメージ
  • のコンポーネントです急速充電

エクストラスピリット

  • 精霊力+8
  • +1 ヘルス回復
  • +35 ボーナス体力
  • のコンポーネントです向上した精神

ミスティックバースト

  • +40 スピリット シールドの体力
  • +6% 武器ダメージ
  • 受け身:アビリティは、1 回の攻撃で 80 ダメージ以上を与えると、ボーナスのスピリット ダメージを与えます (35 ボーナス ダメージ、6 秒のクールダウン)
  • のコンポーネントです改良されたバースト

ミスティックリーチ

  • +15% 能力範囲
  • +5% 精霊耐性
  • のコンポーネントですリーチの向上

スピリットストライク

  • +100 スピリット シールドの体力
  • +1 ヘルス回復
  • +15% 近接ダメージ
  • 受け身:ヒーローに対して軽または重の近接攻撃を実行すると、その攻撃で追加のスピリット ダメージを与え、ターゲットのスピリット レジストを減少させます (50 スピリット ダメージ、-12% スピリット レジスト、持続時間 8 秒、クールダウン 13 秒)

インフューザー (アクティブ)

  • +50 ボーナス体力
  • +10% 弾薬
  • アクティブ:スピリットパワーとスピリットライフスティールを獲得(+16スピリットパワー、+20%スピリットライフスティール、6秒の持続時間、35秒のクールダウン)

ソウルスピリットアイテム 1,250個

これらのアイテムは以前のアイテムよりも少し強力になっており、ダメージと実用性を高めるために選ぶとより有利になります。

防弾シュレッダー

  • +100 ボーナス体力
  • +5% 弾丸耐性
  • 受け身:スピリット ダメージを与えると敵の弾丸耐性が減少します (弾丸耐性 -12%、持続時間 8 秒)

デュレーションエクステンダー

  • +16% アビリティ持続時間
  • +100 ボーナス体力
  • +1.75 ヘルス回復
  • のコンポーネントです優れた持続時間

クールダウンの改善

  • +16% クールダウン短縮
  • +1.5 ヘルス回復
  • のコンポーネントです優れたクールダウン

ミスティック脆弱性

  • +6% 精霊耐性
  • 受け身:ターゲットがスピリットダメージを受けると、スピリットレジストが減少します(スピリットレジスト-12%、持続時間6秒)
  • のコンポーネントです増大する暴露

クイックシルバーリロード

  • 受け身:最初のヒット時にボーナスのスピリットダメージをアビリティに付与します。この能力が使用されると、武器がリロードされ、そのクリップの発射速度ボーナスが得られます (50 スピリット ダメージ、15% 発射速度ボーナス、12 秒間の最大周波数)

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サプレッサー

  • +50 ボーナス体力
  • +2.5 ヘルス回復
  • +4 精神力
  • 敵にスピリット ダメージを与えると、発射速度低下も適用されます (発射速度低下 -25%、持続時間 2 秒)

寒冷前線 (活動中)

  • +10% 精霊耐性
  • アクティブ:拡張するアイスブラストを放ち、スピリットダメージを与え、命中したターゲットを遅くする(スピリットダメージ75、移動速度40%、エンド半径14m、持続時間3秒、クールダウン32秒)

ディケイ(アクティブ)

  • +7 精霊力
  • アクティブ:対象となった敵が受ける回復量を減らし、現在の体力の経過に応じてダメージを与えます。 Decay のダメージは非致死的です (-50% 治癒減少、3.1%/秒の出血ダメージ、15m + (0.20 * SpiritPower) キャスト範囲、10 秒の持続時間、30 秒のクールダウン)

減速ヘックス (アクティブ)

  • +1m/秒のスプリント速度
  • 精霊力+5
  • アクティブ:スピリットダメージを与え、ターゲットの動きとダッシュを遅くします。また、移動ベースのアイテムや能力を沈黙させます。ターゲットのスタミナ使用量には影響しません(70 + (0.59 * スピリットパワー) スピリットダメージ、30% の移動速度低下、キャスト範囲 25 メートル、持続時間 3 秒、クールダウン 25 秒)

枯れる鞭(アクティブ)

  • +4 精神力
  • +8% 発射速度
  • +50 ボーナス体力
  • アクティブ:敵をターゲットにして発射速度低下を適用し、弾丸耐性を低下させます (発射速度低下 -30%、弾丸耐性 -14%、キャスト範囲 24 メートル、持続時間 4.5 秒、クールダウン 25 秒)

3000+ ソウルスピリットアイテム

さて、これらデッドロックスピリット アイテムは確かに、能力の力を最大限に活用できるようにする優れた統計を提供します。

注記:3000 ソウルを超えるスピリット アイテムには、アイコンの下に購入に必要な正確な金額が表示されます。

3500

改良されたバースト

  • コンポーネント:ミスティックバースト
  • +100 スピリット シールドの体力
  • +8% 武器ダメージ
  • 受け身:アビリティは、1 回の攻撃で 125 以上のダメージを与えると、ボーナスのスピリット ダメージを与えます。ターゲットは、改良型バーストからダメージを受けた後、5 秒間、改良型バーストの影響を受けません (+10% 最大体力ボーナス ダメージ)

3500

リーチの向上

  • コンポーネント:ミスティックリーチ
  • +35% 付与されたアビリティのアビリティ範囲
  • +25% 非注入アビリティ アビリティ範囲
  • +10% 精霊耐性
  • 精霊力+6

3500

向上した精神

  • コンポーネント:エクストラスピリット
  • 精霊力+21
  • +2 体力回復
  • +1m/秒のスプリント速度
  • +75 ボーナス体力
  • のコンポーネントです無限の精神

4250

ミスティックスロー

  • コンポーネント:サプレッサー
  • +100 ボーナス健康
  • +3 体力回復
  • 精霊力+6
  • 受け身:ターゲットがスピリットダメージを受けると、移動速度と発射速度が低下します(+30%の移動速度低下、+40発射速度の速度低下、2秒の持続時間)

3500

急速充電

  • コンポーネント:追加料金
  • +2 ボーナスアビリティチャージ
  • +55% 短縮された充電間隔
  • +25% チャージアビリティのクールダウン短縮

4250

優れたクールダウン

  • +32% 付与されたアビリティのクールダウン短縮
  • +24% 非注入アビリティのクールダウン短縮
  • +4 ヘルス回復

4250

優れた持続時間

  • コンポーネント:デュレーションエクステンダー
  • アビリティとアイテムの持続時間を延長します。
  • +32% 付与されたアビリティ持続時間
  • +26% 非注入アビリティ持続時間
  • +175 ボーナス体力
  • +15% 武器ダメージ
  • +4 ヘルス回復

パワーの急増

  • +75 ボーナス体力
  • 受け身:永続的なスピリット パワーを能力に与えます。この能力を使用すると、移動速度のボーナスが得られます (+34 精神力、+3m/s 移動速度)

トーメントパルス

  • +125 ボーナス体力
  • 精霊力+6
  • 受け身:近くの最も近い敵 2 体に定期的にスピリット ダメージを与えます (40 + (0.24 * スピリット パワー) スピリット ダメージ、パルス半径 9m、クールダウン 1.5 秒)

エーテルシフト(アクティブ)

  • アクティブ:あなたはボイド状態に入り、短期間はターゲットにならず無敵になり、その間は移動したりアクションを実行したりできなくなります。その後、すぐにリロードしてボーナス精霊パワーを獲得します(3.5秒の持続時間、+14ボーナス精霊パワー、10秒のボーナス精霊持続時間、30秒の持続時間)

ノックダウン(アクティブ)

  • +1 スタミナ
  • +200 スピリット シールドの体力
  • 精霊力+6
  • アクティブ:ターゲットは 2 秒の遅延後にノックダウンされ気絶し、行動が中断され一時的に行動ができなくなります (気絶持続時間 0.9 秒、キャスト範囲 45 メートル)

サイレンスグリフ (アクティブ)

  • +200 スピリット シールドの体力
  • +1 m/秒のスプリント速度
  • アクティブ:ターゲットを沈黙させてダメージを与える発射体を発射します。沈黙はチャネリング能力を中断しません(キャスト範囲 25 メートル、持続時間 3 秒、スピリット ダメージ 100 + (1.00 * スピリット パワー)、クールダウン 30 秒)

6300+ ソウルスピリットアイテム

これらは最高のクレームですデッドロックスピリット アイテムなので、ゲーム後半に到達したら、大量のダメージを与える準備をしてください。

9800

無限の精神

  • コンポーネント:向上した精神
  • 精霊力+60
  • +25% 武器ダメージ
  • +300 ボーナスヘルス
  • +15 ヘルス回復
  • +3m/秒のスプリント速度

ディバイナーズケブラー

  • +20% スピリットライフスティール
  • +12% クールダウン短縮
  • 受け身:究極の能力を発動すると、一時的にバレット シールド、スピリット シールド、スピリット パワーを獲得します (バレット シールド 700、スピリット シールド 700、スピリット パワー +40、持続時間 15 秒、クールダウン 60 秒)

7550

増大する暴露

  • コンポーネント:ミスティック脆弱性
  • +15% スピリットレジスト
  • +125 ボーナス体力
  • スピリットダメージ時のスピリットレジスト -15%
  • 受け身:スピリット ダメージを与えると、ターゲットへのスピリット ダメージを増加させるスタッキング スピリット アンプが適用されます (スタックあたり +6% スピリット アンプ、持続時間 15 秒、ターゲットあたり最大周波数 0.7 秒)

ミスティックリバーブ

  • +15% スピリットライフスティール
  • +15% スピリットレジスト
  • +15% 能力範囲
  • 受け身:ターゲットの周囲の半径内でスローを適用する能力を付与し、短い遅延後にターゲットの周囲の敵に与えたダメージの追加の割合を与えます (+40% ダメージ、+50% 移動速度低下、半径 16m、遅延時間 3 秒) 、6秒のクールダウン)

呪い(有効)

  • +20% 武器ダメージ
  • 精霊力+8
  • アクティブ:敵を呪います - 中断、沈黙、武装解除、およびアイテム使用の防止 (3.25 秒のステータス持続時間、20 メートルのキャスト範囲、50 秒のクールダウン)

エコーシャード(アクティブ)

  • +1m/秒の移動速度
  • +16% 弾丸耐性
  • 精霊力+8
  • アクティブ:最近使用した非究極アビリティのクールダウンをリセットします (20 秒のクールダウン)

魔法の絨毯(アクティブ)

  • +10% アビリティ持続時間
  • 精霊力+15
  • +150 ボーナスヘルス
  • アクティブ:あなたを飛ばし、バレットシールドとスピリットシールドを獲得する魔法の絨毯を召喚します。カーペットが召喚されている間はアビリティを使用できません。飛行中はスローの影響を受けず、何らかのアクションを行うとカーペットが解除されます (弾丸とスピリット シールドの体力 +400、持続時間 7.7 秒、召喚持続時間 1.3 秒、ボーナス飛行速度 +6m/s、シールド持続時間 17.6 秒、30 -2 番目のクールダウン)

リフレッシャー (アクティブ)

  • +16% スピリットレジスト
  • +8% 弾丸耐性
  • アクティブ:すべての能力のクールダウンをリセットし、すべてのチャージを回復します (197 秒のクールダウン)

そして、それはすべてのショップアイテムをカバーしていますデッドロックこれまでのところ。ますます多くのプレイヤーがゲームの面白さを理解し始めているため、さまざまなコミュニティ ビルドを必ず実験して試してください。