Zenless Zone Zero 1.4: ガチャシステムの変更

miHoYo

1.4 バージョンのライブストリームゼンレスゾーンゼロ本日初めに開催され、ゲームのガチャシステムに関する画期的なニュースが明らかになりました。通常、各バージョンのバナーは 2 つのフェーズに分割され、各フェーズは約 3 週間続き、プレイヤーは前半に費やして後でセーブするか、前半をスキップして後半にセーブするかを選択する必要があります。バージョン 1.4 ではこのようなことはなく、新しく追加された限定 S ランク エージェントは両方ともバージョン全体で利用可能になります。

ガチャの変更点


バージョン 1.4 のバナー システムは、以前のすべてのバージョンとは異なります。 ZZZ や HoYo の他のすべてのゲームの発売以来慣れ親しんできた 2 フェーズのスケジュールとは異なり、バージョン 1.4 にはバナーシステムの新解釈2 つのキャラクターと 2 つの W エンジン バナーを導入することで同時に。同時に 4 つのバナーがあることは新しいことではありませんが、両方のバナーが新しいキャラクターのバナーであることは確かに新しいことです。

これがプレイヤーにとって何を意味するか


誰がどう見ても、これはゲームにとってポジティブな変化だ。これは、プレイヤーが両方の新しいキャラクターを同時に試すことができないためです。そうすることで、特定のキャラクターが好きかどうかについてより良い視点を得ることができ、どのキャラクターを引くべきかについてより適切な決定を下すことができるようになります。以前とは異なり、これからは直面しないでくださいただし、第 2 フェーズで登場するキャラクターが好きになる可能性があるため、バージョンの第 1 フェーズをスキップするという選択をする必要があります。

これにより、プレイヤーが経験する可能性のある多くの心配が解消され、大幅に改善されます。FOMO効果を軽減するHoYo のゲームは有名です。さらに、この変化にはもう 1 つの良い点もあります。この変更の 2 つ目の大きな点は、プレイヤーがプレミアム通貨を集めて、欲しいキャラクターを入手する時間が大幅に増えることです。プレイヤーがセーブできる期間が 3 週間しかなかった以前とは異なり、今では約5週間引くか引かないかを決定します。これは、すべてのイベントからすべてのポリクロームを入手できるだけでなく、デイリーから大量のポリクロームを入手しながら、Shiyu Defense の新しいサイクルを通過できることを意味します。これでガチャシステムは完璧になったということでしょうか?もちろん、そうではありません。結局のところ、これはガチャシステムですが、この変更は、ゲームが現在進行しているFOMO効果に大きな影響を与えると信じています。全体的にポジティブな変化をもたらすでしょう。全体として、これはプレイヤーのゲームへの関与を高めるだけの素晴らしい変更であると私は信じています。