WOW TWWパッチ11.1ホットフィックス:2025年3月11日

WoW TWW Patch 11.1 Hotfixes: March 11, 2025
ブリザードエンターテインメント

別の週は、11.1以内の戦争のための別のホットフィックスセットを意味します。シーズン2が始まったばかりであるという事実を考えると、開発者はゲームプレイの機能とクラスのバランスを微調整して調整して、できるだけ多くの人を楽しんでいることを確認しています。

それを念頭に置いて、私たちは11.1以内に戦争のための最新のホットフィックスを調べます。

ホットフィックス内の戦争

The War Within
ブリザードエンターテインメント

PVEクラスの変更

Hunter

ハンター

  • マークスマンシップハンターは、戦場、ダンジョン、襲撃、またはその他のコンテンツでの復活を繰り返して、壊れない絆に陥らない限り、ペットを召喚しなくなります。

祭司

priest-holy

聖なる

  • いつ祝祷ターゲットをトリガーすると、次の時間が延長されます更新します更新が既にアクティブである場合は、それを交換する代わりに。

PVPクラスの変更

ドルイド

druid-restoration

復元

  • すべての治癒は、PVP戦闘で5%増加しました。
  • 伝承の古代(PVPタレント)ダメージの軽減は30%に増加しました(20%)。
  • 伝承の古代's大量咲くクールダウンは7秒に減少しました(8秒でした)。

エヴォーカー

evoker-preservation

保存

  • 夢の息Healingは、PVP戦闘で20%増加しました。

ハンター

hunter-marksmanship

射撃

hunter-survival

生存

開発者のメモ:隣接するストライキを伴うワンショットの可能性は壊滅的すぎるため、その損傷を減らし、その損傷を生存のために残りのキットに分配しています。

  • 隣接するストライキPVP戦闘での損傷は30%減少しました。
  • すべての呪文と能力の損傷は、PVP戦闘で4%増加しました。
  • スピアヘッドPVP戦闘でクリティカルストライキのチャンスを15%増加させます(30%)。
  • 致命的なデュオPVP戦闘で重大なストライキの損傷を15%増加させます(30%)。

魔術師

mage-fire

モンク

monk-mistweaver

ミストウィーバー

  • 天体の導管:天の導管PVP戦闘で損傷は12%減少しました。

monk-windwalker

ウィンドウォーカー

  • の導管 Celestials: 天の導管PVP戦闘で損傷は12%減少しました。

パラディン

paladin-retribution

報復

  • 正義の刃PVP戦闘で損傷は25%増加しました。
  • 最終評決PVP戦闘で損傷は10%増加しました。
  • 判定PVP戦闘で損傷は20%増加しました。
  • dexpurgationPVP戦闘で損傷は40%増加しました。

祭司

priest-discipline

規律

開発者のメモ:私たちは、そのtone罪を同じものに保ちながら、ボイドブラストの力を高めています。 Oracleはその汎用性のために広く人気のある選択であり、この変更に関する私たちの目標は、Voidweaverが連続したボイドブラストキャストを得ることができるときに輝く機会を与えることです。

priest-holy

聖なる

  • 神の賛美歌Healingは、PVP戦闘で80%増加しました。
  • 聖なる火PVP戦闘で損傷は30%増加しました。
  • スミテPVP戦闘で損傷は80%増加しました。

ローグ

images

微妙

開発者のメモ:私たちは、積み重ねられたときに非常に高いバースト損傷を引き起こす可能性があるという微妙な損傷修飾子にいくつかの大きな変更を加えています。これらの変更の目標は、最大出力を減らすことですが、微妙なバーストウィンドウの一貫性を高めることです。これらすべての修飾子が存在しなくても、それらが脅威であることを確認したいと考えていますが、ハイエンドの出力機能がダメージの期待に沿ったものになっています。

  • 最終性現在、PVP戦闘でフィニッシャーの損傷を8/15%増加させます(15/30%)。
  • 影の刃現在、PVP戦闘で10%の有効性でフィニッシャーを複製しています(15%)。
  • 最も暗い夜今、損傷を増やします内臓PVP戦闘で10%(19%)。
  • 象徴的な勝利今増加しています内臓または黒い粉PVP戦闘で10%の損傷(18%)。
  • 不気味なダンス現在、PVP戦闘でスタックあたり損傷を2%増加させます(4%)。
  • バックスタブPVP戦闘で損傷は20%増加しました。
  • 暗闇PVP戦闘で損傷は20%増加しました。
  • ShadowstrikePVP戦闘で損傷は20%増加しました。
  • 破裂PVP戦闘で損傷は25%増加しました。
  • 内臓PVP戦闘で損傷は25%増加しました。
  • 秘密のテクニックPVP戦闘で損傷は10%増加しました。

シャーマン

shaman-elemental

エレメンタル

開発者のメモ:私たちは、Elementalの損傷の一部を過負荷からコア能力に移し、持続的な損傷を増やし、Kill Powerの過負荷への依存を減らしています。

  • 元素の過負荷は、PVP戦闘で60%の損傷を減らしています。
  • 習得:元素の過負荷's物理的および元素の損傷への増加は、PVP戦闘で30%効果的になりました。
  • 溶岩バースト PVP戦闘で損傷は20%増加しました。
  • 稲妻PVP戦闘で損傷は30%増加しました。
  • チェーンライトニングPVP戦闘で損傷は30%増加しました。
  • Ice -FuryPVP戦闘で損傷は20%増加しました。
  • フロストショック PVP戦闘で損傷は20%増加しました。
  • ストームブリンガー:PVP戦闘で損傷は20%増加しました。

Warrior

戦士

  • チャンピオンの力重大なストライキの損傷は、PVP戦闘で15%に減少しました(25%でした)。

掘り下げます

Brann Bronzebeard

開発者のメモ:シーズン2の最初の数日間、Brannのタンクの専門化は、Delvesを大いに完了するための最良の選択肢になりました。そのゲームプレイを好むプレイヤーのために、真のヒーリングに焦点を当てたプレイスタイルをサポートすることに興奮していますが、Healer + Tank Brannがプレーヤーの役割とBrannの専門化の他のすべての組み合わせに比べて非常に効果的だったこの状況に対処する必要があります。私たちの目標は、Brannのスペックがお互いに大まかにバランスをとることであり、プレイヤーが好むプレイスタイルが何であれ、満足のいく進行を提供するのが難しいことです。

ダンジョンと襲撃

The War Within
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弱体化の解放

リクリバーブ

  • Rik Reverbの健康は、神話の困難で10%減少しました。
  • 神話の困難では、花火の健康が10%減少しました。

stix bunkjunker

  • Stix Bunkjunkerの健康は10%減少し、ゴミのダンプは、神話の困難で最大サイズのSTIXの健康の最大2%を与えます。
  • 領土爆弾の健康は、神話の困難で10%減少しました。
  • スクラップマスターの健康は、神話の困難で10%減少しました。

マグジー、セキュリティ長

  • 敵の基本的な健康は10%減少しましたが、RAIDファインダー、正常、英雄的な困難の健康スケーリング因子を増加させました。

開発者のメモ:私たちは、この出会いで意図されている以上の襲撃サイズが苦労していることに気付きました。これらの健康の変化は、近距離の襲撃サイズの難しさを維持しながら、より小さな襲撃サイズで出会いをより実行可能にすることを目的としています。

アイテム

職業

エンジニアリング

開発者のメモ:すでにこの宝物を取得している場合は、Khaz Algarのエンジニアリングサプライヤーから意図したアイテムを購入するか、別のキャラクターで再び宝物を見つけることができます。これはウォーバンドのロック解除であるため、キャラクターはどちらの方法でもエンジニアになる必要はありません。

そして、それは2025年3月11日のすべてのホットフィックスをカバーしています。膨大な量の生活のアップデートとすべての携帯電話のプレイヤーに新鮮で魅力的な体験を提供する新しいコンテンツを考えると、戦争は非常に信じられないほどの拡張になりつつあります。公式のホットフィックスを確認できます。ここ