最初の大きなアップデートの 1 つ鉄拳8が到着し、健全な量のナーフとバランスの変更がもたらされました。プレイヤーに数週間試してテストしてもらった後、新しいキャラクターの名簿, バンダイナムコはゲームのバランス調整を開始するのに十分なデータを収集しました。アップデート v1.01.04 には、大量のナーフが含まれています。キャラクターデビル ジン、セルゲイ ドラグノフ、レオなど、他のキャストと比べてパフォーマンスが優れていると考えられています。このアップデートにはいくつかのバグ修正とフレーム調整も含まれており、一部のキャラクターのパンとバターのコンボをスムーズにすることを目的としています。以下は、鉄拳 8 のパッチ v1.01.04 に伴う変更の完全なリストです。
鉄拳 8 v1.01.04 完全なパッチノート
パッチ v1.01.04 は、『鉄拳 8』のパフォーマンスの高すぎるキャラクターの一部を弱体化することを目的としています。ゲームがリリースされてまだ数週間しか経っていないにもかかわらず、バンダイナムコはいくつかの変更を加える時期が来たと判断しました。このパッチのハイライトは間違いなくデビルジン、ドラグノフ、レオ、レイナの弱体化であり、それらのコンボの一部を制限したり、攻撃の一部を罰するのがはるかに簡単になったりします。今後数週間のうちにさらに多くの変更が加えられることが予想されており、すべての主要トーナメントが始まる前にメタがどこに向かっているのかが再検討されることになります。以下は、鉄拳 8 の v1.01.04 アップデートのパッチノートの完全なリストです。
- ハーツブレード – ディアブロ (ディストラクティブフォーム f 1+2 時):プラクティスモードで、フレームアドバンテージが正確に表示されない問題を修正しました。本来はブロック上+8フレームと表示されていましたが、正しくはブロック上+5フレームとなります。
- スピニングデーモンヘルファイアビーム (f、n、d、D/F 4 > 1+2 ヒット時):ダメージ配分を10/20から7/14に変更しました。初段のヒットの前方への移動量を減少させ、リーチを短くしました。 2段目も入力した場合のみキャラクターと相手との距離が離れてしまう不具合を修正
- トラツグミ (朝のカラスの間に 1 匹):攻撃の持続時間を1フレーム短縮し、回避する相手に攻撃が当たりにくくしました。ダメージを25から20に変更しました。ブロックのチップダメージを10から6に変更しました。
- アバランチハンマーラッシュ (d 1、2、1+2):最初の2ヒットの回復フレームが2フレーム増加しました(ガード: -6フレーム>>> -8フレーム、ヒット: +8フレーム>>> +6フレーム)。コンボの 3 番目のヒットは影響を受けません。
- スライスソバット (u/f 4 または u/4 または u/b 4):攻撃時にキャラクターが相手の方を向くようになりました。この変更により、軸外状態での追撃がより安定するようになりました。相手は 6 フレーム早くダウン状態に移行します。
- イグニッションスイッチ (d、d/f、f 4):ブロック上のプレイヤーと相手との距離が長くなりました。ブロック時のチップダメージが8から5に変更されました。
- 二重上腕二頭筋 (b 1、2):空中ヒット後に相手が後方受け身できなくなる不具合を修正しました。
- Yukimiguruma (WR 3, 3+4):硬直時間を5フレーム延長しました。相手のガード時の硬直時間を5フレーム延長しました。ブロック時のフレームアドバンテージは変わりません。
- ディヴァイン・エグザイル – 天国 (u/f 1):意図しない追撃を防ぐため、ヒット時の反応を変更しました。
- イン・ミアン・トゥイ (b 3、1) | Zhao イン・ミアン・トゥイ (b 3、1、ライトニング・グレア中):技がブロックされた場合のみ硬直時間を 3 フレーム延長し、ブロック時のフレームアドバンテージが -7 フレームからブロック時 -10 フレームに変更されました。
- 丁周孟孟カオ (b 1、1+2):技がブロックされた場合のみ相手に与えられる硬直時間を3フレーム短縮し、ブロック時のフレームアドバンテージが-9フレームから-12フレームに変更されました。
- アースサンダーチェーン (b 3+4):攻撃をガードした際のノックバック距離を短縮し、相手の反撃がつながりやすくなりました。
- ディバインステップ (u 3+4):相手との当たり判定を下方向に拡張し、浮いている相手の下に潜り込みにくくしました。
- (f4):正面と横から攻撃された場合、相手が2フレームブロックできるようになるタイミングを調整しました。
- アサシンのスティング > ファントムジャベリン (db 2, 1, 1) |ボディブロー > ファントム メイス (d/f 1、4 | ブラインディング ナイフ > ファントム ジャベリン (BT 2、2、1) | スウィフト ブレード > ファントム メイス (ソウルゾーン 1、4 の間):ドッペルゲンガー攻撃に対するしゃがみガード後の回復フレームを立ちブロックに合わせて調整し、矛盾を修正しました。
- 風神ステップ(f、n、d、df):実行状態から Wind に移行する際の問題を修正しました
これは、鉄拳 8 のパッチ 1.01.04 で予定されているバランス変更の完全なリストをカバーしています。戦略のほとんどと一般的なメタはまだ検討中であるため、うまくいけば、これらの変更がゲームをバランスのとれた状態にすることができます。外。ドラグノフとデビルジンのプレイヤーはこのパッチに失望する可能性がありますが、ゲームが今後健全な状態で進むためにはこれらの変更は必要でした。鉄拳 8 のニュースとガイドについては、当社 Web サイトの残りの部分を必ずチェックしてください。