TFTセット11:ユニット推奨アイテムを変更しました。各チャンピオンに対して実際に選択すべきアイテム

Teamfight Tactics の最新パッチ、セット 11: Inkborn Fables の 14.8 では、特定のユニット、アイテム、特性、オーグメントに大幅な変更が加えられています。このアップデートは間違いなくメタに影響を与え、ゲームプレイのダイナミクスをある程度変更します。さらに、TFTのパッチノートではチビ・ヨネが紹介されていると同時に、ヨネ自身に対する注目すべきナーフも実装されています。私たちがあなたのためにまとめたリストで、TFT パッチ 14.8 からの重要な変更点をすべて確認してください。

目次:

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特性の調整

Exalted は、プレイヤーがゲーム序盤のパワーとしてそれを利用することを奨励すると同時に、ゲーム後半での効果を確保することを目的とした大幅なバフを受けています。フォーチュンの治癒は、この特性がもたらす過剰な幸運に対処するために弱体化されています。インクシャドウの特性が好調なため、バランス調整を受けています。 Heavenly リロールは非常に強力であり、対抗するのが難しいことが証明されています。同じくナーフを受けているヨネとペアになることが多い。

  • 竜王 真ダメージ: 5/10/12/18% ⇒5/10/10/15%
  • 崇高な基本ダメージ: 4% ⇒5%
  • レベルごとの高尚なダメージボーナス: 1/2.5% ⇒1/3%
  • 運命のセットオムニヴァンプボーナス: 15% ⇒12%
  • 運命のシンドラダメージボーナス:10% ⇒11%
  • Fortune 5 軍師のラウンドあたりの回復量: 3 ⇒2
  • インクシャドウ、砲撃のタトゥー ボルトダメージ: 65% ⇒60%
  • インクシャドウ、加護のタトゥーシールド:HP 50% ⇒HP40%
  • インクシャドウ、毒素のタトゥー 時間経過ダメージ: 44% ⇒33%
  • インクシャドウ、活力のタトゥー 基礎体力: 250 ⇒350
  • Storyweaver 3 Kayle ヒットダメージ: 18% AP ⇒AP 15%
  • Storyweaver 3 Kayle アビリティダメージ: 140% AP ⇒AP 125%
  • 天ボーナスステータス: 100/115/135/165/200/240% ⇒100/115/135/165/200/225%

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チャンピオンの変更

このアップデートの主な焦点は、このパッチで大幅なバフを受ける 4 層ユニットです。全体として、ヨネとイレリアを除くほとんどのユニットがアップグレードされています。


ユニット: Tier 1

  • アビリティシールド: 250/275/300% AP ⇒AP 275/325/375%

ユニット: Tier 2

  • 攻撃時または被弾時のパッシブAPからADへの変換: 2% ⇒4%
  • パッシブ最大スタック: 50 ⇒25

必要なスタックの半分で、Gnar はより早く最大ボーナス AD に到達できるようになります。開発者は、このバフは通常彼に使用されるタイタンの決意のナーフから来ていることに注目しました。

  • 西暦: 50 ⇒55
  • アビリティヒール: 150/180/220% AP ⇒175/225/275% AP

  • アビリティダメージ: 245/245/255% AD + 20/30/45% AP ⇒230/230/240% AD + 10/15/25% AP
  • 現在のターゲットがキャストワインドアップ中に死亡した場合、アビリティがより確実にターゲットに命中するようになりました。

セナのダメージは弱くなり、ステージ 2 と 3 で弱くなることになります。ただし、これは彼女の信頼性バフのバランスをとるために行われ、彼女のアブソリューションをより強力にします。

  • アビリティダメージ: 90/135/210% AP ⇒AP 95/140/220%
  • プラント攻撃ミサイルの速度が増加しました。

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ユニット: Tier 3

  • アビリティ列ダメージ: 360/540/860% AP ⇒380/570/900% AP

アルーンは他の 3 コストのユニットと同等になるようにバフを受けています。

  • 攻撃速度:0.9 ⇒0.85

ヨネの速度が低下すると、ワンキャストでバックライナーを仕留めるのが難しくなり、スタッキングのペースが遅くなります。


ユニット: Tier 4

すべての Tier 4 コスト ユニットは 100 ~ 250 の HP バフを受け、Inkborne Fables で支配的な 3 コストと 5 コストのユニットにパワーを近づけます。特に強すぎるのが3コストユニットです。開発者はそれらを弱体化する代わりに、4コストと5コストのユニットを強化することを選択しています。

  • 体力:850 ⇒1050

  • 体力:700 ⇒900
  • マナ:25/100 ⇒30/90

  • 体力:1100 ⇒1200

  • 体力:700 ⇒900
  • カイサ攻撃速度:0.85 ⇒0.8

おそらくカイ=サは、このセットで今のところ好調を維持している唯一の4コストユニットだろう。彼女はこの Tier の残りのユニットとともにバフを受けているため、キットのバランスをとるために速度を低下させています。

  • 体力:1000 ⇒1200

  • 体力:950 ⇒1200
  • 西暦: 70 ⇒75

  • 体力:700 ⇒900
  • アビリティダメージ: 220/330/900% AP ⇒240/360/900% AP
  • オーブ小ダメージ: AP 100/150/350% ⇒AP 120/180/400%

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  • 体力:750 ⇒950
  • 攻撃速度:0.75 ⇒0.8

  • 体力:1000 ⇒1200
  • オウムガイの威力:80/180 ⇒60/160

  • 体力:1000 ⇒1200

  • 体力:1000 ⇒1200

  • 体力:700 ⇒900

ユニット: Tier 5

  • イレリアさん自動攻撃はイレリアに最も近い 4 人の敵をターゲットにするようになりましたブレードの現在の位置に最も近い 4 人の敵の中から選択するのではなく

イレリアのブレードは後衛に安全に配置されているユニットにダメージを与えることができるため、非常に厄介なものになりました。

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アイテムの変更

  • 健康閾値:1600 ⇒1750年
  • デーモンスレイヤーの体力閾値:1600 ⇒1750年

このパッチの4コストユニットのヘルスバフにより、ジャイアントスレイヤーは戦闘で誰もが必須のアイテムになる可能性があります。ユニット変更による間接的なバフを避けるために、開発者はしきい値を上げています。

  • スタックごとのAP: 2 ⇒1
  • タイタンの誓い 1スタックあたりのAP: 3 ⇒2

AP スケーリングを備えた近接チャンピオンは、このアイテムから得られる利益が多すぎるため、ゲームに不均衡が生じます。

調整の強化

すべては行かなければなりません!は、プレイヤーがほぼ無敵のプレイスタイルを開発できるようになり、簡単に勝利できるようになるため、削除されます。この問題は、より高い elo で特に顕著です。この拡張機能はゲームに残すにはアンバランスすぎるため、削除することでよりバランスの取れたゲームプレイ エクスペリエンスが促進されます。

同様に、ファイン ヴィンテージは特定のボードと組み合わせると過度に強力になるため、使用に関連するリスクを高めるためにナーフを受けています。

  • 沸点(磁器) 攻撃ごとのマナ:5 ⇒3
  • 冒険への呼び声(ストーリーウィーバー)は3-2では提供されなくなりました。
  • すべては行かなければなりません!されています無効。
  • ファインヴィンテージの変身ターン:3 ⇒4
  • レイドボス2-1では提供されなくなりました。

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ちびワン&ちび精霊花ワン

暴動
  • 料金:1900RP
  • 彼のサインが付いていますeブーム、運命の刻印

ちび精霊の花ヨネは、パッチ14.10で何か新しいことが起こるまで、スターコンテンツとしてトレジャーレルム経由で入手可能です!スピリット ブロッサム ヨネには独自のフィニッシャーが付属しており、フィニッシャーが終了して敗北の灰色の画面が表示されるまで、敵はすでに死んでいることさえ認識できません。


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