LoL 14.24 パッチノート: すべてのチャンピオンのナーフとバフ

ライオットゲーム

ホリデーシーズンが近づいていますが、Riot Games チームはまだ懸命に働いています。 LoL パッチ 14.24 が登場し、チャンピオンに多くのバフと弱体化を提供します。興味深いのは、今回はアイテムに調整が加えられないことです。この記事で実装されたすべての変更を見てみましょう。リーグ・オブ・レジェンドアップデート。

リーグ・オブ・レジェンドが新作をリリースヴィクトルモデルそして第二弾の秘術スキン、特別な特別な機能を備えています高揚したジンクス

開発チームは、チャンピオンだけでなく、ルーン、アイテム、その他の要素などのゲーム内システムにも常にアップデートをプッシュしています。リーグ・オブ・レジェンドメタが可能な限り楽しく公平であり続けるようにするためです。対応すべきチャンピオンが非常に多いため、すべてを管理するのは非常に難しい場合がありますが、カジュアル シーンと競技シーンの両方が適切な位置に留まるように、コミュニティは常にフィードバックを提供しています。

ライオットゲーム

LoL 14.24 チャンピオンバフ

アルファストライク(Q)

  • クリティカルストライクボーナス:35% (インフィニティエッジ使用時は49%) ⇒ 56.25%(インフィニティエッジでは 86.25%)
  • フローティングダメージ表示では、単一のターゲットに対する合計ダメージと個々のヒットの合計が表示されるようになりました。

基本統計

  • 基礎体力: 610 ⇒640

ブレイク・ザ・モールド(パッシブ)

  • レジストスティール:2% (1~2分)3% (1.5 ~ 3 分)

フェロマンシー:クラッシュダウン(W)

  • シールド:15/40/65/90/115 (+12% 最大 HP)25/50/75/100/125 (+13% 最大 HP)

火炎放射器(Q)

  • AP比:(+100% AP)(+110% AP)

スクラップシールド(W)

  • AP比:(+25% AP)(+30% AP)

待ち伏せ(Q)

  • 攻撃速度持続時間:5秒6秒
  • 攻撃速度:40/45/50/55/60% ⇒ 45/50/55/60/65%

徘徊発射体(Q)

  • マナコスト:50/60/70/80/90/10050/55/60/65/70/75
  • 最小ダメージ:60-21060-235
  • 最大ダメージ:80-355 ⇒80-380

LoL 14.24 チャンピオンの神経

安部にて

否認(W)

  • シールド持続時間:2秒1.5秒
  • シールド:85-350 (ボーナスAD1.75) ⇒50-320 (+1.5 ボーナス AD)

破れた(E)

  • ボーナスADシステム:40/50/60/70/80%40/45/50/55/60%

ガトリングガン(E)

  • ダメージ:100-300 (+2.5ボーナスAD) ⇒80-280 (+2.4 ボーナス AD)

行末 (Q)

  • 第2四半期ボーナスAD比率:40/70/100/130/160%40/65/90/115/140%

悪意のシジル(Q)

  • ダメージ:70/95/120/145/170 (+40% AP)65/90/115/140/165(+40% AP)

ブラントフォース・トラウマ(E)

  • ボーナス広告:2/2.25/2.5/2.75/最大HP 3%2/2.2/2.4/2.6/2.8%最大HP

値(E)

  • シールド:80/105/130/155/180 (+110% ボーナス AD)70/95/120/145/170(+110% ボーナス AD)

基本統計

  • ベースアーマー:2625
  • レベルごとの防具:5.24.7

基本統計

  • ベースMR:3936

ブレードエンド(パッシブ)

  • モンスター修飾子:120%110%

LoL 14.24 チャンピオンの調整

ヴィクトル

栄光の進化(パッシブ)

  • ヘックスフラグメント:大砲ごとに 5 / テイクダウンごとに 25 ⇒10大砲あたり/20テイクダウンごとに

サイフォンパワー(Q)

  • シールド:レベルごとに 25 ~ 105 ⇒40-115レベルごと

重力場(W)

  • 遅い:30/33/37/40/45 ⇒33/36/39/42/45
  • 気絶するまでに重力場で過ごした時間:1.1~2.5(変動、ランダム) ⇒1.25秒
  • バグ修正: 重力フィールドは適切な時間内にスタンに失敗しなくなりました。
  • アプリケーションが遅い:W気絶後に減速できなくなりました ⇒重力フィールド内にいる限りスローが適用されるようになりました
  • デバフ持続時間が遅い:1 ⇒0.25秒
  • QoLの向上: いくつかのバグ修正に加え、信頼性と一貫性が向上しました。

ヘクステックレイ(E)

  • マナコスト:70/80/90/100/110 ⇒60/70/80/90/100

アーケインストーム(R)

  • 栄光の進化: 他のすべての能力を進化させ、さらに 100 個のヘックス フラグメントを収集した後に、アルティメットを進化させることができるようになりました
  • 消し去る: 進化した Arcane Storm は、死亡した敵にダメージを与えた場合、嵐のサイズが 40% 増加し、持続時間が +3 秒増加します。サイズが最大6増加し、全体の持続時間が最大+6秒増加します。

基本統計

  • ベースAD:6563

野獣のジョーズ (Q)

  • キャスト範囲:350 ⇒365

ブラッドハント(W)

  • 攻撃速度バフ持続時間:0.75 ⇒ 2秒
  • ターゲットを健康閾値以下にする攻撃または呪文に攻撃速度バフが付与されるようになりました
  • ウォリックの攻撃速度は、体力のしきい値を下回る新しいターゲットへの最初の攻撃で付与されるようになりました。

基本統計

  • ベースアーマー:3835
  • レベルごとの防具:4.75

ハンマーショック(Q)

  • ダメージ:40/60/80/100/120 (+90% ボーナス AD) (+9 ターゲット最大 HP) 30/55/80/105/130(+90% ボーナス AD) (+9 ターゲット最大 HP)

以上が今回のチャンピオンへの変更点だ。完全なパッチノートを確認してくださいここ