クラッシュ・オブ・クラン:ドルイドのバランス変更について説明

スーパーセル

ご存知かもしれませんが、クラッシュ・オブ・クランドルイドクラスにいくつかの変更が導入されています。その背後にあるアイデアは、クラン対戦リーグに間に合うようにゲームのバランスをとることです。この記事では、この調整がクラッシュ・オブ・クランにもたらすすべてを簡単に説明します。

CoCにおけるドルイドのクラス変更

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これらの新しい変更はドルイド僧に影響を与えます。治癒能力と進化時間、ナーフとともに、ベアフォームの健康状態。ドルイドの 1 秒あたりの回復量はすべての部隊レベルで減少しますが、これを補うために進化時間も短縮されます。さらに、クマの形態の体力は大幅に弱体化されており、すべてのレベルで半分になります。これにより、OP にならずにドルイドが存続できるようになります。

バランス変更の詳細は次のとおりです。

  • 回復:110 ⇒毎秒65
  • 進化時間:30 ⇒25秒
  • 回復力:120 ⇒70/秒
  • 進化時間:30 ⇒25秒
  • 回復力:130 ⇒75/秒
  • 進化時間:30 ⇒25秒
  • 回復力:140 ⇒80/秒
  • 進化時間:30 ⇒25秒
  • 体力:3800 ⇒1900年
  • 体力:4000 ⇒2000年
  • 体力:4200 ⇒2100
  • 体力:4400 ⇒2200

クラッシュ・オブ・クランチームによると、現在のゲーム状況ではドルイドが強すぎることに対応して変更が行われているとのこと。プレイヤーはドルイドの集団戦略を選択することが多く、開発者はクラスのバランスを保ちながら、プレイヤーがそれを思いとどまるようにしたいと考えています。ドルイドは、他の戦略に影を落とすことなく、実行可能な選択肢であり続けることが期待されます。バランス調整は監視され、進行中のフィードバックとゲームデータに基づいてさらなる変更が検討される場合があります。

今後の CoC アップデートにご期待ください。私たちはドルイドクラスとそのパフォーマンスに注目していきます。