新しいオーバーウォッチ 2 タンクと DPS パッシブが明らかに

ブリザードエンターテインメント

現在、オーバーウォッチ 2 のほぼ中間点にいます。シーズン8、そして最近ではマウガ神経、ゲームは実行可能な戦略とヒーローの点で本当に道を開くことができました。最近、『オーバーウォッチ 2』のゲーム ディレクターであるアーロン ケラー氏が新しい開発者ブログを公開し、その中で将来ゲームに起こる興味深い変更が数多く明らかにされました。このブログの最大のハイライトは間違いなく、シーズン 9 中にタンクと DPS の役割に追加される新しいパッシブです。これについて知っておくべきことはすべてここにあります。将来の変化オーバーウォッチ 2 シーズン 9 用。

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『オーバーウォッチ 2』シーズン 9 の新しいタンクと DPS パッシブ

『オーバーウォッチ 2』のゲーム ディレクターであるアーロン ケラーは、ゲームに今後加えられる将来の変更について語る別のブログ投稿を公開しました。 UI へのパーティー フレームの追加の可能性や、新しいクイックプレイ イベントの成功など、興味深い情報がたくさんありました。これらはチームにとって楽しいサイド プロジェクトですが、このブログの最大のハイライトは間違いなく、シーズン 9 でタンクとダメージの役割に新しいパッシブが追加されたことです。アーロン ケラーのコメントは次のとおりです。

シーズン 9 では、タンク ヒーローとダメージ ヒーローの両方に、サポート自己修復パッシブの修正され調整されたバージョンが追加されます。これにより、サポート以外のプレイヤーに、自分自身を維持するという点でより多くの選択肢が与えられるはずです。また、個々のプレイヤーが自分のヘルスプールをより細かく制御できるようになったことで、サポートプレイヤーが全員を生かし続けるというプレッシャーもいくらか軽減されるはずです。

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戦車とダメージヒーローは、非戦闘中に健康を回復できる新しいパッシブを受け取ります。これはゲームのバランスに大きな影響を与える重要な変更であると同時に、プレイヤーに新たなプレイメイクの機会を提供します。ランク戦でのチームの成功にはヒーラーの役割が重要であるため、実際の数値とこのパッシブがどれほど強力になるかに非常に興味があります。

パッシブが強すぎる場合は、実際に治癒するよりもダメージを与えることに重点を置き、メタをより攻撃的なサポートヒーローに押し込み続ける可能性があります。アーロン・ケラーはこの変更についてさらに次のように述べています。

オーバーウォッチでは、チームの力と個々のヒーローやプレイヤーの力との間で絶えず綱引きが行われています。このような変更により、バランスが少し変わります。これは私たちが常に評価していることです。私たちは依然として、オーバーウォッチがチームの戦略と仕組みによって定義されることを望んでいますが、これは現在少し後退する可能性があり、将来的にはさらに後退する可能性があると感じています。

これは、タンクとダメージの役割への自己再生パッシブの追加について現在わかっているすべてをカバーしています。この能力が数値的にどの程度強力になるかはわかりませんが、オーバーウォッチ 2 のメタゲームに大きな影響を与えることは間違いありません。私たちはこれらすべてがどのように発展するかを見ていきたいと考えており、新しいアップデートが表面化した場合はお知らせします。必ず最新情報を入手してください。