チェックアウトできますパッチ 14.22 プレビュー全体、 ここ。
とパッチ14.21現在公開されており、今後のアップデートに関する情報がすでに入っています。リーグ・オブ・レジェンド。 Reddit の FrankTheBoxMonster が PBE からのより貴重な詳細を共有しているので、詳しく見ていきます。リーグ・オブ・レジェンドでは、強すぎるチャンピオンがランクを独占するのを阻止したり、より有力な選手をチャンピオンプールに組み込むためにバランスの変更が常に行われています。
この最近のデータマイニングにおけるすべての変更を調べて、次の変更で何が期待できるかを確認します。リーグ・オブ・レジェンドパッチ。この情報は最終的なものではなく、Rioters がさまざまなアイデアや統計をテストするにつれて変更される可能性があることに注意してください。
LoL 14.22 パッチ PBE チャンピオンの変更
安部にて
ドレイクハウンドのステップ(パッシブ)
- 射程ボーナス:100 ⇒75
- 総攻撃範囲:225 ⇒200
- ダメージボーナス:5-15(リニア) ⇒ 5-30 (リニア)
- 悪いスケーリング:25% ⇒ 30%
狡猾なスイープ(Q)
- クールダウン:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒
否認(W)
- パリーダメージ増加:160% ⇒150%
- シールド持続時間:1.5秒 ⇒2.5秒
- ベースシールド:85-250 (ステータス成長スケーリング) ⇒85-325 (リニアスケーリング)
- 悪いシールドスケーリング:150% ⇒160%
破れた(E)
- 攻撃ごとの基本ダメージ:40/70/100/130/160 ⇒40/65/90/115/140
公開処刑(R)
- 悪いスケーリング:100% ⇒ 80%
イオニアの熱狂(パッシブ)
- [新しい]パッシブが構造物に適用され、50% のダメージが与えられるようになりました
- [新しい]パッシブは構造物を攻撃するときにスタックを更新するようになりました
基本統計
- 魔法耐性:30+1.3 ⇒ 31 + 1.55
死の手(Q)
- 基本ダメージ:60/85/110/135/160 ⇒60/90/120/150/180
デモニックアセンション(R)
- 1 秒あたりの回復 bHP スケーリング:125% ⇒ 150%
ウイングボーンストーム(RR)
- [新しい]ボーナスダメージモンスターキャップ:0.5 ティックあたり 7.5 (+50% AP) (+100% bAD)
ブラッドハント(W)
- マナコスト:70 ⇒ 55
- クールダウン:100/85/70/55/40秒 ⇒ 80/70/60/50/40秒
- [削除されました]現在誰も狩りをしていない間、2倍の速さでクールダウンすることはなくなりました
- [新しい]アクティブは誰も見つからなかった場合、クールダウンが 30% 短縮されるようになりました
- [新しい]アクティブは戦闘中に 3 秒間のクールダウンを行わなくなりました
無限強迫(R)
- 範囲インジケーターの半幅:50 ⇒125
- [削除されました]キャスト時に後ろのターゲットを攻撃しなくなりました
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LoL 14.22 パッチ PBE システムの変更
機会
- レシピ:鋸歯状ディルク + レクトリックス + 925g = 2700g ⇒つるはし + 鋸歯状ディルク + ロングソード + 475g = 2700g
- [削除されました]固有の +4% 移動速度は付与されなくなりました
- 攻撃ダメージ:50 ⇒55
- 受動的致死性:10/6 (近接/遠距離) ⇒ 11/7 (近接/遠距離)
妖夢のゴーストブレード
- レシピ:鋸歯状のディルク + レクトリックス +つるはし + 150g = 2800g ⇒鋸歯状ディルク + レクトリックス + ロングソード + 675g = 2800g
- [新しい]固有の移動速度 +4% が付与されるようになりました
- 攻撃ダメージ:60 ⇒55
静的シブ
- 料金:2900g⇒2700g
- 攻撃ダメージ:50 ⇒45
- 攻撃速度:35% ⇒ 30%
- [削除されました] オンキルパッシブ
- [新しい]8 秒以内の最初の 3 回の攻撃は、ヒット時にチェーン ライトニングを発射し、最大 5 つのターゲット (バウンス範囲 500) に 60 の魔法ダメージを与え、非チャンピオンに対しては 85 に増加します。クールダウンは 25 ~ 10 秒 (リニア 7 ~ 12)、最初の攻撃から始まり、テイクダウンによって完全にリセットされます (ダメージ ウィンドウは 3 秒)
- プライマリ ターゲットは 1 つのターゲットとしてカウントされるため、雷はそれらと他の 4 つのターゲットに当たります。
- ギンスーさんのそしてルナンさんの新しい一連のバウンスをトリガーしますが、そのためにスタックを消費します (つまり、Runaan では 1 回の攻撃で 3 つの proc をすべてトリガーできますが、それ以上は取得できません)
ユンタル・ワイルドアローズ
- レシピ:つるはし + ヌーンクイバー + 775g = 2950g⇒BFソード + スカウトのスリングショット + ロングソード + 750g = 3000g
- 攻撃ダメージ:60 ⇒50
- [新しい] +20% 攻撃速度が付与されるようになりました
- [削除されました]生来の +25% クリティカルを付与しなくなりました
- [新しい]練習すると致命的な受動性が生まれます:攻撃時、永続的に +0.2% のクリティカル変化を獲得し、125 スタックで最大 +25% までスタックします
- ARAMのみ:スタックごとに +0.5%、50 スタックで最大 +25%
- [削除されました]クリティカル時ブリードパッシブを削除
- [新しい]フラリーパッシブ:敵チャンピオンを攻撃すると、攻撃速度が 4 秒間 +30%、クールダウンが 40 秒になり、攻撃するとクールダウンが 1 秒返還され、クリティカルの場合は 2 秒に増加します。
スマイト
- 許しを狙うエピックモンスター半径:300⇒125
システム
- 報奨金の値がスコアボードに表示され、150g から「シャットダウン」アナウンスとしてカウントされるようになりました -->100g
- ミニオンのサイドレーンクラッシュタイミングの調整、ここ
そして、これは私たちがこれまでに知っているすべてを網羅しています。 Riot 開発者がバランス調整やアップデートを計画していることに関する詳細情報が発表されるにつれて、アップデートや興味深い変更がないか必ず監視していきます。リーグ・オブ・レジェンド。 FrankTheBoxMonster のアカウントをチェックしてください。ここ。