最新の MultiVersus パッチはここにあり、多くの変更が加えられています。キャラクターの調整からバグ修正に至るまで、このアップデートはゲームをよりバランスよく、より楽しくすることを目的としています。 MultiVersus 1.01 アップデートの新機能を詳しく見てみましょう。
MultiVersus 1.01 パッチノート

MultiVersus が投稿した公式ノートは次のとおりです。
このパッチに含まれるさまざまな修正や改善について説明する前に、アイアン ジャイアントはメンテナンスのためにショップに戻されており、現在はプレイできないことについて触れておきたいと思います。来週までにステータスを更新できるはずです。
このパッチの新機能を詳しく見てみましょう。
一般的な
- すべてのヒットのヒットポーズを下げました10%1v1モードでは
- プレイヤーはトレーニングモードで、所有していないファイターを含むすべてのファイターを試すことができるようになりました
- バトルパス XP は、イベントやミッションに加えて、各 PvP マッチ後に付与されるようになりました。
バグ修正
- プレイヤーがRiftsモードで毎日の報酬を完了できない問題を修正しました
- Xbox Series X|S のパフォーマンスに影響を与えていた問題を修正しました
- PlayStation コンソールでビームの視覚効果が時々見えなくなる問題を修正しました
- 特定のキーボード設定により試合中にファントム入力が発生する問題を修正しました
- トレーニングでの一時停止入力の競合の問題を修正しました
キャラクター
伝説:
+= バフ
–=ナーフ
~=変更
*= バグ修正
注: 攻撃コールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。
アリア
- ダッシュアタック
- ~ フォローアップ攻撃のための入力バッファウィンドウの縮小
バナナガード
この変更の目的は、バナナ ガードのサイド スペシャルの極端なキルパワーを減らし、残りのキャストのダメージとより一致させることです。
- エアリアルサイドスペシャル
- – ダメージが12から10に減少しました
- グラウンドサイドスペシャル
- – ダメージが 14 から 12 に減少しました
バッグスバニー
- ニュートラルスペシャル
- * 金庫が繰り返し素早く連続してヒットする問題を修正しました
ガーネット
- ダウンスペシャル
- * ガーネットと敵がスターグラブの終了時に凍結する可能性がある問題を修正しました
ギズモ
- アップスペシャル
- – 味方アタッチのクールダウンは、ギズモが味方にアタッチしたときに始まるのではなく、ギズモが味方から離脱したときに始まるようになりました。
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- – 味方アタッチのクールダウンは、ギズモが味方にアタッチしたときに始まるのではなく、ギズモが味方から離脱したときに始まるようになりました。
アイアン・ジャイアント
これらの変更の目的は、アイアン ジャイアントによる特定の攻撃セットが無限に連鎖するのを防ぐことです。これらの修正はアイアン ジャイアントの問題の一部に対処しますが、アイアン ジャイアントを完全にオンラインに戻すには追加の修正が必要になります。 Iron Giant は、将来のパッチで修正が実装されるまで、修復のため停止したままになります。
- グラウンドダウンアタック
- ~ ノックバック角度がより水平になりました
- エアリアルニュートラルアタック
- ~ 最終ヒットはチャージに関係なく必ず吹き飛ばされるようになりました
- グラウンドサイドアタック
- – ジャブの最初のヒットボックスがわずかに小さくなります
- レイジモードパイロットスペシャル
- ~ ストロボ視覚効果の削減
- レイジモードアップスペシャル
- – 最終ヒットダメージを6から5に減少
ジェイク
- 空中/地上スペシャル
- * ゲームパフォーマンスに関するいくつかの問題を修正しました
ジェイソン
- グラウンドダウンスペシャル
- *ジェイソンが寝袋で2人のプレイヤーを捕まえたときに1人のプレイヤーが消える問題を修正しました
レブロン
- バスケットボール
- – バスケットボールはターゲットごとに 1 回だけ攻撃できるようになりました
マービン
- 空中/地上中立攻撃
- * マービンがニュートラルアタックとのサイドスペシャル発射物の相互作用により即座に相手をリングアウトできる問題を修正しました
レインドッグ
- 空中サイドアタック
- ~ ノックバック角度がより水平になりました
- エリアルアップアタック
- ~ ノックバック角度がより水平になりました
シャギー
この変更の目的は、すべてのダメージ レベルでニュートラル エア アタックのコンボをジャブ コンボに戻せないようにすることです。この変更によりフィールの問題が発生しましたが、次のパッチで対処する予定です。
- 空中ニュートラルエア
- ~ 基本ノックバックが 1300 から 1700 に増加しました
- ~ ノックバックスケールが 13 から 14 に増加しました
- ~ ノックバック角度がより水平になります
- ~ ヒット時のキャンセルウィンドウが 10 フレーム遅れます
スティーブン
- エリアルアップアタック
- ~ スティーブンが手をたたいたときに合わせて、スイート スポットのヒットボックスを 1 フレーム遅らせます
- エリアルダウンアタック
- – ヒット時キャンセルウィンドウが 3 フレーム遅れます
ストライプ
- エリアルダウンアタック
- + 攻撃開始時にさらに下向きの勢いが維持される
タズ
- 空中/地上側スペシャル
- + クールダウンなしの竜巻最終ヒットのダメージが 7 から 8 に増加
ワンダーウーマン
ワンダーウーマンのなげなわは、リミッターなしで対戦するには少し威圧的すぎるため、この能力に短いクールダウンを追加することにしました。
- 空中/地上ニュートラルスペシャル
- – なげなわに8秒のクールダウンを追加しました
次は何ですか?

開発者はフィードバックに耳を傾けています。彼らはさらなるアップデートを計画しています:
- パフォーマンスの向上
- ゲーム終了後の統計
- 調整可能な入力バッファ設定
これで、完全な MultiVersus 1.01 パッチノートは終わりです。 MultiVersus でキャラクターをプレイする方法に関するガイドを忘れずにチェックしてください。