2025年以前に多くの劇的な変化が発表されましたリーグ・オブ・レジェンドさらにダイナミックで刺激的なMOBA体験に向かって着実に動いています。そのレガシーとプレーヤーのベースを考えると、LOLはコミュニティからのフィードバックを見知らぬ人ではありませんが、ポジティブまたはネガティブのいずれかですが、開発者がすべての更新をスプリット、ゲームのバランスなどの両方にナビゲートする方法を見るのは興味深いことです。
Hextech Chestsの復帰を祝うのに忙しい場合でも、最初のスタンドトーナメントを楽しみにしている場合でも、ランク付けされたはしごを登りたい場合は、25.05にリストされているすべての変更があります。
目次
笑パッチノート

Grand Reckoning Draven、Grand Reckoning Rell、Grand Reckoning Talon、Grand Reckoning Sion、およびPrestige Triumphant Dariusは、2025年3月5日20:00:00 UTCで利用可能になります。
Arenaは、2025年3月5日に午前8時(16:00:00 UTC)でEUW、Eun、RU、MEA、およびTRで利用可能になります。その後、2025年3月5日の午前11時(19:00:00 UTC)のすべての暴動地域で利用できます。
Hextechチェスト、チャンピオンとその他の更新を獲得します
最近、私たちは誰にとってもマークに達していない多くの変更を加えました。私たちはあなたのフィードバックを聞いてきました、そして、私たちが調整する必要がある領域があることは明らかです。
そのため、リーグがやりがいがあり、あなたの時間の価値があると感じるゲームであることを確認するために、いくつかのアップデートを作成しています。これらの変更のいくつかは、このパッチで公開されていますが、他の人はあなたのためにもう少し時間をかけます。
最新のDevアップデートビデオとブログのこれらの変更について詳しく説明するので、それらをチェックアウトすることを強くお勧めしますが、これはTLです。
- 25.05-10 Hextech Chests and Keys — 8フリーパスで8、2つのHonor(60/Year) - パスとオナーの両方からのチェストは、チャンピオンのマスタリーを通過したものとまったく同じチェストです。 Honorの2つのHextech Chestsは、パッチ25.06で登場します。
- 25.05 -Hextechチェストは、フリーバトルパススキンを交換します。
- 25.05-すべてのチャンピオンの青いエッセンスコストは50%削減されます。
- 25.05-有料のバトルパスに25の神話のエッセンスを追加して、1つの有料パススキンを置き換えます。
- 25.05-衝突は毎月のリズムに戻ります。
- 25.06-あなたの店は当初計画どおりに戻ってきています。
- 25.07-ブルーエッセンスエンポリアムは、当初計画どおりに戻ります。
- 25.05の間に - すべてのキーフラグメントをキーに統合し、残りのフラグメントを切り上げます。キーフラグメントの量(0を超える)は、最大3つのフラグメントを締めくくり、在庫のキーにそれらを偽造する必要があります。これにはまとめられた時間がかかり、適切に機能していることを確認していますが、25.05の間にこれを行うことを目指しています。
- TBD(進行中) - Sahn Uzal Mordekaiserが改善を行う間、皮膚を高めて遅延します。
- TBD(進行中) - 今後のバトルパススキンの品質を向上させます。
フルアクト2バトルパス報酬
Act 2に向かうときに更新されたバトルパスは、上記で強調したすべてを反映する必要があります。これがすべての便利なテーブルです。そのため、各レベルでどのように壊れるかを視覚的に確認できます。
*空白のままになった場合、変更が行われないことを示します
パスレベル | 古いパス | パスの改善* |
---|---|---|
1無料 | Noxusアイコンへようこそ | |
2支払った | テーマの戦利品 | |
3無料 | ランダムアイコン | Hextechチェスト +キー |
4 | 125オレンジエッセンス | ミステリーエモート |
5つの支払い | 1古代の火花 | |
6無料 | 1000ブルーエッセンス | 2000ブルーエッセンス |
7つの支払い | テーマの戦利品 | |
8 | 125オレンジエッセンス | ミステリーアイコン |
9無料 | ミステリーエモート | ミステリーエモート |
10支払った | タロンスキン +チャンピオンパーマネント | |
11支払った | 壮大な計算タロン国境 | |
12無料 | チャンピオンカプセル | |
13有料 | テーマの戦利品 | |
14 | 125オレンジエッセンス | ミステリーアイコン |
15無料 | エノート | Hextechチェスト +キー |
16無料 | 1500ブルーエッセンス | 3000ブルーエッセンス |
17支払った | テーマのエモート | |
18無料 | レルアイコン | ミステリーエモート |
19が支払った | 1古代の火花 | |
20無料 | Sion Skin + Champ Permanent | Hextechチェスト +キー |
21有料 | ミステリーエモート | |
22無料 | チャンピオンカプセル | |
23無料 | ミステリーアイコン | Hextechチェスト +キー |
24支払った | 自分でアイコンを鋼鉄にします | |
25無料 | 脅威エモート | |
26無料 | 2500ブルーエッセンス | 4000ブルーエッセンス |
27有料 | テーマの戦利品 | |
28支払い | 125オレンジエッセンス | 250オレンジのエッセンス |
29無料 | チャンピオンカプセル | |
30支払い | Alistar Skin + Champ Permanent | 25神話の本質 |
31 | 壮大な計算アリスターボーダー | Hextechチェスト +キー |
32無料 | 輝かしいチャンピオンカプセル | |
33 | テーマの戦利品 | 戦闘機のメトルアイコン |
34 | 戦闘機のメトルアイコン | テーマの戦利品 |
35支払い | ミステリーワードスキン | ミステリーアイコン |
36無料 | 4000ブルーエッセンス | Hextechチェスト +キー |
37支払い | 125オレンジエッセンス | ミステリーワードスキン |
38無料 | ブラックローズイニシエートタイトル | |
39有料 | 125オレンジエッセンス | 350オレンジのエッセンス |
40支払い | レルスキン +チャンピオンパーマネント | Sion Skin + Champ Permanent |
41有料 | 壮大な計算レル ボーダー +アイコン | 壮大な計算シオン ボーダー +アイコン |
42無料 | ミステリーエモート | Hextechチェスト +キー |
43支払い | 250オレンジのエッセンス | 400オレンジエッセンス |
44支払い | テーマの戦利品 | |
45無料 | ミステリーの叙事詩または下肌 | Hextechチェスト +キー |
46支払い | Noxian Fighting Pitsアイコン | |
47支払い | テーマの戦利品 | |
48支払い | 1古代の火花 | |
49有料 | それを飲み上げてください | |
50支払い | プレステージダリウススキン ボーダー +アイコン | |
51無料(繰り返し) | 750ブルーエッセンス | |
52無料(繰り返し) | 750ブルーエッセンス | |
53無料(繰り返し) | 750ブルーエッセンス | |
54無料(繰り返し) | 750ブルーエッセンス | |
55有料(繰り返し) | 25オレンジのエッセンス |
FAQを変更します
これらの変更を発表して以来、私たちはいくつかの質問を見てきたので、私たちはそれらに対する答えが見られるように、小さなまとめをしたいと思っています。
「チェストはナーフされますか?」
- Hextechチェストコンテンツのドロップレートは昨年と同じであり、その前線に変更を確認したり期待したりしてはなりません。
「これはチャンピオンの破片にとって何を意味しますか?これは価値が低下することを意味しませんか?」
- 目標は、これらの破片の幻滅的な価値をnerfしないことです。 25.05がライブになると、チャンピオンの破片の幻滅価格をコストから切り離す修正も含める必要があります。意味のある部分は、私たちが全面的に稼いだコストが50%削減される前に、あなたが期待する価値に対して幻滅する必要があります。
TL; DR:FAQでは、同じ価格で幻滅しますが、チャンピオンは依然としてより安いです「RellとAlistarに関して、プレイヤーはAct 2 Passから去っているので、プレイヤーが肌をつかむ方法はありますか?」
- これは、次に把握するためのリストにある多くのことの1つです。率直に言って、特にアリスターの肌はあまり良くありませんでした。私たちは、アリスターがこれを改善しようとするのではなく、今年後半にアリスターが来る別の肌にもっと時間を費やすことに傾いています。 Rellに関しては、975 RPのショップに彼女の肌を追加するだけです。
レーンスワップ
このプロに焦点を当てたパッチでは、レーンスワップに対して重いスイングを行っています。なじみのない人にとって、レーンスワップは、従来の1V1トップレーンと2V2ボットレーンマッチアップをプレイする代わりに、プロチームが不均一な2V1レーンをプレイするためのかなり一般的な慣行です。この不均一性は、レーンのスワップ自体に耐えられない場合、特定のチャンピオンをほとんどプレイできないだけでなく、従来のレーンが提供するよりエキサイティングなヘッドアップマッチアップを視聴者から奪い、プロプレーヤーでさえこれらの不均一なレーンをプレイすることに興奮していません。
レーンスワップを減らすための以前のデザイン(初期のゲームでは、上部および外側のタワーを作るのは損傷を減らします)は、砲塔板に押し込む快適な金の量が、初期のレーニングフェーズをスキップする潜在的な利点を上回るほど高くないため、不十分です。その結果、私たちは、非伝統的な車線割り当てをプレイするために、非常に強力でターゲットを絞った初期のゲームのペナルティを実装しています。明確にするために、これらのルールは、ジャングラーとまったくプレーしないチームには影響しないため、2/1/2ファン(リーグゲームの1%未満)については、デュオのレーニングを自由に維持してください。
レーニングフェーズが始まると、2人の非ジャングルが初期のレーニングフェーズで一緒に時間を費やしているかどうかを検出します。もしそうなら、彼らは彼らの通常のレーニング段階を演奏するだけであるだけであるはずの強い所得罰で満たされます。さらに、ディフェンディングチャンピオンは、近くのミニオンやタワーを殺すものから完璧な金と経験を獲得します。さらに、受信側のトップレーナーはダイビングをタワーすることはほとんど不可能です。期間が短く拡散しているため、これらのルールが非プロリーグのゲームプレイに制限されていることを期待しています。
レーンスワップ検出
- ジャングルアイテムを持っていない2人の敵のチャンピオンが、トップ/ミッドレーンまたはその周辺のエリアにある場合、1:30から3:30まで。
- チームにジャングラーがない場合、上記のルールは無効になります。
- チームに2人以上のジャングラーがある場合、ジャングラーが小切手に含まれるようになります。
- レーンスワップ検出をトリガーしようとしているチャンピオンは、警告pingと、ペナルティの交換をトリガーしようとしているというテキストの警告が得られます。
- レーンスワップ検出をトリガーするチャンピオンは、チャンピオンのアイコンであるデバフ、レーンスワップのペナルティを受けていることを繰り返し警告します。
検出中
- 防御タレットには95%の損傷が減少します。レーンスワップが検出されない場合、要塞化は損傷を減らしなくなります。
- 防御タレットは、ミニオンに1000%の損害を与えます。
- 防御する砲塔と手下は、彼らの殺害から金とXPを車線で最も近い同盟チャンピオンに与えます。
- Offending Championsは、手下から50%少ないゴールドとXPを獲得します。これは、トップレーンで20秒間、ミッドレーンでは6秒間残ります。
- トップレーンのみでは、防御砲塔はチャンピオンに1000%の損害を与え、ディフェンディングチャンピオンは砲塔の下で50%の損害賠償を減らします。
アタハンのスポーンの影響
同じ車線にあるチームの塔の2つの間で発生する死をよりよく捕まえるために、タワーダイブの周りにアタハンのフォームスポーンルールでいくつかの調整を行っています。また、最初の数人のキルとタワーダイブからのスコアへの影響を高めているため、初期のゲームは破滅的または貪欲なアタカーンを見ることに影響を与えます。
パラゴンクロマの更新
パラゴンクロマの場合、私たちは最近、彼らがそのようなキラキラ光るプリズムのディスコボールではなかったように、彼らに変更を加えたいと思っていました。私たちは反ディスコボールではありませんが、テクスチャは少し強すぎて衝撃があり、それを減らしたいと思いました。私たちはこの変化を難解なパラゴンクロマで行いましたが、あなたの何人かが気づいたように、それはホールオブレジェンドパラゴンクロマを遡及的に変えました。これらはすでに存在して所有していた皮であるため、特に既に獲得した場合、それほど大きく変えるのはあまり気分が良くありませんでした。したがって、このパッチは、2つの間により多くの中盤を得るために、その変更をいくらか戻しています。
サモナーのリフトマップ
Noxusマップは更新され、特にレーンでは少し退屈になり、標準のサモナーのRiftマップにトーンを少し近づけました。いくつかの葉が構造物にそれを作ったように見えますが、私たちの庭師は休みを取りましたか?
笑25.05(15.5)チャンピオンバフ
ハイノート(Q)
- 最大チャンピオンボーナスダメージ:60%⇒75%
シャドウスラッシュ(E)
- ダメージ:65/90/115/140/165(+65%ボーナスAD)⇒70/95/120/145/170(+80%ボーナス広告)
笑25.05(15.5)神経チャンピオン
lacerate(e)
- ダメージ:40/65/90/115/140(+60%ボーナスAD)⇒40/60/80/100/120(+60ボーナス広告)
魅惑的なクリスタルアロー(R)
- ダメージ:250/450/650万200/400/600
weirding(e)
- ダメージ:70/110/150/190/230(+80%AP)⇒70/110/150/190/230(+70%AP)
破裂(Q)
- ダメージ:80/145/210/275/340(+100%ap)⇒80/140/200/260/320(+100%ap)
フェラルスクリーム(W)
- ダメージ:80/135/190/245/300(+70%AP)⇒80/130/180/230/280(+70%AP)
ボルパルスパイク(E)
- ダメージ:20/40/60/80/100(ターゲットの最大健康の+3%(スタックあたり+0.5%)⇒20/40/60/80/100(+2.5/2.75/3/3.25/3.5%(スタックあたり+0.5%)ターゲットの最大健康)
神経毒(ヒトQ)
- ダメージ:40/75/110/145/180(ターゲットの健康の+4%)(100 APあたり+3%)⇒40/70/100/130/160(ターゲットの健康の+4%)(+100 APあたり3%)))
有毒な咬傷(クモQ)
- ダメージ:60/90/120/150/180(HPが欠落しているターゲットの+8(100 APごとに+3%))⇒50/80/110/140/180(HPが欠落しているターゲットの+8(100 APあたり+3%))
Dauntless Instinct(パッシブ)
- マークダメージ:20(+1-2%(レベルに基づく)ターゲットの最大HP)⇒12(+1-2%(レベルに基づく)ターゲットの最大HP)
パスメーカー(W)
- すべてのボーナス真のダメージ:10-100%(チャネル期間に基づく)⇒10-80%(チャネルの期間に基づく)
粉砕された地球(q)
- 遅い時間:1.25秒⇒1秒
- 最終攻撃ボーナスダメージ: +ターゲットの最大健康の10%⇒+8%ターゲットの最大健康の
地震砦(e)
- クールダウン:20/19/18/17/16⇒22/21/20/19/18
島の賛辞(R)
- メイデンマークモンスターダメージキャップ:100⇒50
LOL 25.05(15.5)チャンピオンの調整
ベース統計
- HP成長:104⇒110
アイアンアンバサダー(パッシブ)
- シールド:13/15.5/18%最大HPレベル1/7/13⇒11-20%最大HP(レベルに基づく)
英雄的な料金(e)
- 最大ダメージ:100/140/180/220/260(+100%ボーナスAD)⇒80/120/160/200/240 (+120%ボーナス広告)
ルーン
第六感
- クールダウン:275S/350S(近接/遠隔)⇒250年代
つまらない
- ボーナスは抵抗します:2-10(レベルに基づく)⇒6-12(レベルに基づく)
公理アルカニスト
- 単一のターゲット究極のエンパワー:14%⇒12%
- aoe究極のエンパワー:9%⇒8%
アイテム
Yun Tal Wildarrows
- 練習は、スタックごとに致命的な批評のチャンスを作ります:スタックあたり0.2%⇒0.4%/ 0.2%(近接/遠隔)
アラム

こんにちはアラメルス、このパッチでは、ソラカとセットを調整しています。
ソラカにとって、私たちは彼女の主要なサバイバルツールとしてWarmogに依存するのではなく、彼女の自立と癒しの力を強調したいと思います。
決済に関しては、彼は過去2つのパッチでうまく機能しているので、彼の全体的な力のバランスをより良くするために、彼のwと彼の自己再生をnerfし続けています。チューニングしてくれてありがとう、そしてゲームを楽しんでください!
バフ
ソラカ
- Qヒール:60/75/90/105/120(+30%AP)⇒75/90/105/120/135(+40%AP)
- W健康コスト:最大健康10%⇒最大健康の5%
- 癒しが行われました:100%⇒105%
暗い収穫
- 魂ごとのダメージ:4⇒5
神経
セット
- wクールダウン:18/16.5/15/13.5/12⇒18/17/16/15/14
- 受け身:5%が欠落している5%ごとに追加のRegen⇒10%が欠落しているごとに追加のRegen
スイフトプレイ

突然死
私たちは全体的に、突然の死がスウィフトプレイに導入されたことに本当に満足しており、試合があまり長くドラッグしないようにするという述べられた目標を達成しています。数字の賢明なゲームは、ゲームがこの状態に到達することがよくありますが、チャンピオンがアクションをとらずにゲームが終了すると少し混乱 /イライラすることがあります。これにより、ゲームはSwiftPlayで探している時間内に簡単に仕上げられる状態になりますが、それがどのように、なぜそれが終わったのかわからないほど突然終了していません。
- 突然死:もはやネクサスに損害を与えません
アイテム
年齢の棒
- 時代を超越したタイマー:45秒⇒40秒
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アリーナ

アリーナのこのリリースでは、アリーナエクスペリエンスを進歩させる主な方法として、新しいアリーナ「名声」システムを紹介しています。通常、個々のゲームにどのように配置するかに応じて名声を得ますが、プレイして勝つだけでなく、名声のレベリングエクスペリエンスを大幅に加速するチャンピオンごとに達成できる3つのミッションのセットもあります。
次の方法から名声を得ることができます。
- 各ラウンドがプレイされた10名の名声(友達と遊ぶ場合は20%のボーナス)
- 初めてチャンピオンを演じるとき、50名声
- 150名声チャンピオンで初めて勝利したとき(トップ4でフィニッシュ)
- 200名の初めてチャンピオンで1位に終わったとき
- 30「勇気」ボタンを使用する場合は名声。 (ランダムチャンピオンのロックイン)。
- 10名声「群衆のお気に入り」チャンピオンを演じる場合
名声報酬:
- レベル1-100名声:オーバーフロー(シルバーの増強)がプールに追加されました
- レベル2-1400名声:プールに追加されました
- レベル3-2900名声:マッチアップイントロアップグレード
- レベル4-4900名声:プールに追加されたゆっくりと安定した(金の増強)
- レベル5-7400名声:1リロール
- レベル6-10400名声:マッチアップイントロアップグレード
- レベル7-14400名声:そしてプールに追加された私のx(金の増強)
- レベル8-19400名声:トランスミュート:カオス(プリズム増強)がプールに追加されました
- レベル9-28400名声:マッチアップイントロアップグレード
- レベル9を超えて - 名声は無限に増加し、あなたのアリーナであなたの友達にロビーを誇示します
アリーナの視聴者の大部分がランク付けに興奮しておらず、場合によってはランクが提供する深刻さによってモードから積極的に延期されたことがわかっていたため、エンゲージアリーナプレーヤーの他の進行方法を実験しています。 Arena Metasystemsの最高のバージョンを探索して、あなたの時間と楽しい時間の価値があるアリーナの気持ちをサポートしています。
勇気と群衆のお気に入り
勇敢な人たちのために、私たちはアリーナをプレイする新しい方法を追加しました。私たちは、初めてアリーナでチャンピオンを分岐して試してみてプレイヤーに報いることを目指しています。
- 勇気ボーナススタットアンビルと2つのボーナスリロールを付与します。あなたがする必要があるのは、ランダムチャンピオンのためにサイコロを転がすのに十分勇敢であることだけです。あなたのチャンピオンは、ロード画面まで誰にも明らかにされません。
- 群衆のお気に入りチャンピオンプールを拡大しようとしている人のためのオプションですが、完全な勇気になるという挑戦には感じていません。チャンピオンセレクト中に、ポートレートにアンビルアイコンを備えた2〜5人のランダムチャンピオン(あなたが所有するチャンピオンの数に基づいて)が表示されます。これらのいずれかを選択すると、ボーナス統計アンビルが付与されます。
ゲストオブオナー
アリーナの各ゲームには、有名なノキシアンまたはレコーナー(別名チャンピオン)のグループが登場します。これは、「ゲストオブオナー」としてさまざまなイベントラウンドで表示されます。その後、ロビーのすべてのプレーヤーは、現れたゲストに投票することができ、システムはプレイヤーと後ろに立っているゲストをランダムにロールアットします。優勝したゲストは、ゲームの残りの部分に導入される新しいルールを導入します。
これはカメオの代替品です。カメオシステムは、アリーナに分散を丸めるために必要なラウンドをいくつかもたらしましたが、ゲームの感覚と公平性にかなり大きなコストがありました。一部のカメオはセットのように非常に人気があり、カメオには前進する道があったと思いますが、同じ利点をもたらすが、より公平で、より面白くて楽しいと感じる他のシステムを見つけたいと考えています。私たちはかなり幅広い名誉のゲストを試して、どのようなゲストがプレイヤーにとって最も楽しいか、どのようなメカニズムが受け入れられるかを超えたと感じました。私たちは、このシステムで、私たちがこれまで以上に良いアリーナに向かって取り組んでいるので、このシステムで最も楽しいものを見てみたいと思います。
2つの波を超える名誉名簿のゲストをリリースしますが、ここにあなたが見ることができる最初の波があります!
- ダリウス:各チームが50のダメージを受けます。チームが排除されるたびに、残りのチームは5馬力を癒します
- レル:プリズムアンビルの価格を1000ゴールドに引き下げる
- ウラジミール:誰もがボーナスマッチングの増強を受け取ります
- スウェイン:戦闘中にレイヴンを集めます。あなたが集めるレイヴンの数は、あなたの将来の増強の提供の層を決定します。
- クルド:戦闘が終了したら、進行中の戦闘を混乱させるためにキャストできる呪文を獲得します
- Xin Zhao:チームの健康が60未満に減少すると、金の統計情報が得られます。排除のリスクが初めて、プリズムの統計情報が得られます。
- ブライアー:丸いダメージは5増加します。排除のリスクがある間、ラウンドに勝つことで15チームの健康
- モルデカイザー:戦闘中、各チームのランダムプレーヤーが死の領域に入ります
- メル:各戦闘で4つの追加のヘキシートが有効になっています
- タロン:各チームの戦闘員は20%の損害を増やしますが、殺されたときに250ゴールドを付与します
- sion:リングオブファイアは15秒早くスポーンし、その後、各アリーナの周りをゆっくりと漂流しながら急速に収縮します
- サミラ:ストライクする相手は最初に2つのジュースを与え、ホットストリーク中に4に増加しました
- エリーゼ:リバイブはエリーゼをcocoonsでラッピングするプレーヤーに置き換えられます。
- リヴェン:Rivenはユニークで、どちらの投票段階にも表示されます。ルールは変更されません。
- トランドル:伝説的なアイテムはロックされており、伝説的なアンビルは利用できないままです
マップアップデート
マップはアリーナエクスペリエンスの中心的な部分であり、ベースラインの地形よりも少し面白いものである必要があると長い間考えてきました。私たちは、Koi Pondを使用して新しい方向に、プレイヤーにとっては明らかにイライラしすぎた方法でかなり激しく押し進めました。アリーナにはゲーム体験の特別な部分になるための多くのスペースがあると考えているので、新しいマップエクスペリエンスが提供する可能性のあるハイエンドの不満のいくつかを抑制しながら、新しいスペースを探索し続けています。
Koi Pondは、島から島への経路を追加するためのアップデートを見ているので、Lilypadに閉じ込められないようにすることはできません。このバージョンのマップは、特定のコンプの戦いやイライラすることを妨げていると感じていない間、戦うのがユニークで興味深いと感じるべきだと確信しています。
また、新しい相互作用可能な新しいマップを追加しています:Pillars!これらは、攻撃してノックオーバーし、壁を作成して経路をブロックできる柱です。あなたが彼らと一緒に敵を襲った場合、彼らはたくさんのダメージを与えます。アリーナをプレイするときにマップができることを開き、Mechanics Leagueが他の場所では見られないことを探求することを目指していますが、これを綿密に見て、それが楽しい方法で機能していることを確認します。それがどのように感じているか教えてください!
アラクノフィア
EliseのGuest of Honorのために、私たちは2つのバージョンを作成しました。1つはクリアクモの図像(そして、1つの寸法で合法的なクモ)と、昆虫の足の量を最小限に抑えることを好む人々のために削除されたすべてのバージョンです。これは、「Hide Eye Candy」設定を介して切り替えることができます。適切なArachnophobiaフィルターが必要ですが、今のところこれは私たちができる最善のことです。
設定の両側で何が起こるかについてのより具体的な詳細については:
- オンになっていると、クモはどこにも表示されません。エリーゼは、プレーヤーがcocoonedされたときに自分自身を見せません。
- 切り替えた場合、彼女のクモの形の大きなエリーゼが空から落ち、プレーヤーが死んだときにcocoするでしょう。彼女の投票コーンエリアでは、地面に景間をかけている多くの小さなクモが特徴です。
Arena Qolの変更:
- あなたは今、あなたのアリーナ体験の一環として(最後に)進歩チャンピオンの習得をすることができます
- 25の新しい増強:20個の新しい増強 + 5回の呪いが増えます
- たくさんの増強とアイテムの変更
- ランダムな統計アンビルを選択すると、受け取った統計情報が表示されるメッセージが表示されます。
- リロール:バルクリロール(3つのオプションすべて1つのリロールリロール)から個々のリロール(各スロットには独自のリロールがあります)に変更されました
神話の店
今利用可能になりました
- クリスタリスはカジックスを動かします
- Hextech Ziggs
- プレステージ磁器ルクス
- プレステージサイバーハロージャンナ
- SoulStealer Vayne
- Prestige Empyrean K'sante
- プレステージパルスファイアのした
- Odyssey Kha'zix(Merc)
- ダークスターの脱穀(反物質)
- ソウルファイタールクス(無限)
- サイバーハロージャンナ(エース)
- empyrean k'sante(ネオンフレア)
- プロジェクト:計算アイコン
- 正午20219アイコン
- スピリットブロッサム2020アイコン
- PSYOPSアイコン
- バトルクイーンズイベントパスアイコン
- 豪華な残虐行為
- マニアックな熟考
- 2021 Hextech Ward
神話の店を離れる
- 名声の神学者カシオペイア
- プレステージパルスファイアルシアン
- プレステージPSYOPS EZREAL
- Prestige K/Da Evelynn
- プレステージプロジェクト:Zed
- クリスタリス・モトゥス・タリヤ
- Hextech Annie
- アシェンガーディアンシェン
- Hextechポピー
- 契約アッシュ(暗い儀式)
- PSYOPS MASTERYI(ハンター)
- センチネル・イレリア(Resolute)
- クリスタリス・モトゥス・タリヤ(回収)
- ソウルファイタージン(無限)
- Faerie Court Katarina(winsome)
- プロジェクト:Zed(計算)
- クリスタルムーブメントワード
- Dour Dude
- すべてあなたのために
- PSYOPSアイコン
- 2020 k/daすべてのアイコン
- 月のビーストイベントパスアイコン
- 2021プロジェクト:イベントアイコン
- 2021 Coven Passアイコン
- Debonairイベントパスアイコン
- 蛇のスタイル!エモート
bugfixesとqolの変更
- Dragon Terrainの移行の前にChemTech Dragonがスポーンできなかったバグを修正しました。
- YasuoのQ2とQ3が、Eデバフが期限切れになる直前または直後に、バフが発効したときにキャストに失敗する可能性がある問題を修正しました。
- 特定のルーンが装備されている間にEを使用している間にキャストするときにポピーのRがクールダウンする問題を修正しました。
- サポートアイテムで最後に大砲を叩いても、魂のドロップを保証しないセナの問題を修正しました。
- 敵のターゲットに対するメルのEデバフが、バフが誤って表示されることがある場合に、問題を修正しました。
- MELを所有している間にViegoのWダメージが魔法のダメージに変換される問題を修正しました。
- Streamerモードの問題を修正しました。これにより、英語モード中にチャンピオン名が中国語で表示されることがありました。
- Streamer Modeがチャンピオンの内部名を表示した問題を修正しました。
- ガーディアンエンジェルのVFXが切断および再接続した後に消える問題を修正しました。
- Deadman's Plate SFXがRanged Championsでプレーできなかった問題を修正しました。
- ミニオンが呼び出されたネクサスの砲塔に向かって道を故障させた問題を修正しました。
- ルシアンのパッシブセカンドショットが異なる植物タイプに対して一貫していない問題を修正しました。
- 特定の角度でヒットした場合、メルのWが呪文を正しく反映しない場合がある問題を修正しました。
- ViegoがMEL所有を終了した後、損害賠償を獲得する問題を修正しました。
- Melの基本攻撃がNidaleeのW能力を無効にする可能性がある問題を修正しました。
- AtakhanのFalse Life Health BarのアイコンがChampion Clone Health Barsに表示されなかった問題を修正しました。
- シールドがアクティブになっている間に、冗長な血液除去バフが現れた問題を修正しました。
- AtakhanのRevive Stateに入ったときにBriarのRチャネルがキャンセルされなかった問題を修正しました。
- Axiom Arcanistが複数の料金があった場合、究極の基地クールダウンを返金しない問題を修正しました。
- 貪欲なアタハンが排水能をキャストするときにプレースホルダーVFXを使用することがある問題を修正しました。
- カスタムゲームモードのパフォーマンスが低下した問題を修正しました。
- Ambessaのパッシブがブラインド/ドッジを無視した問題を修正しました。
- 範囲外の範囲を緩衝した後にギャングプランクのバレルチェーンによって殺された敵が余分な金を付与しない問題を修正しました
- ショップと在庫のThornmailでツールチップの問題を修正しました。
- ショップと在庫のChempunk Chainswordのツールチップの問題を修正しました。
- 基本的な攻撃時に、AuroraのパッシブスタッキングがShenのWによってブロックされないようにした問題を修正しました。
- ワーウィックの最初の出会いボイスラインがソラカとurgotに対してトリガーされなかった問題を修正しました。
今後のSkins&Chromas
プレステージの勝利ダリウス将軍

壮大な計算ドラヴェン

壮大な計算レル

壮大な計算タロン

壮大な計算シオン

そして、それはあなたが見ることができるリーグ・オブ・レジェンドのパッチノートのすべての変更をカバーしています、ここ。 Riot Gamesが、新しいGachaシステムである明白な現金グラブとともに、Hextech Chestsの大失敗に続いて、Riot Gamesがプレイヤーの信頼をどのように回復するかは確かに興味深いです。