冬休みの間、マーベルスナップは静かでしたが、今日から変わります。 1 月 9 日のパッチでは、大量のカードの更新、バランスの変更、バグ修正が行われます。ということで、2024 年最初の本格的なメタ大変革が始まります。
マーベルスナップバランスのアップデート
マーベル スナップ カードのアップデート:
ロキ
[旧] 4/5 - 公開時: 自分の手札を相手の開始デッキのカードと交換する。コストを-1する。
[新規] 4/5 - 公開時:自分の手札を相手の開始デッキのカードに変換し、それらに-1コストを与える。
開発者向けメモ:ロキはリリース以来力を発揮し、メタゲームを支配する新たなアーキタイプを加速させ、確実な成長を遂げました。ロキは私たちの OTA ナーフを 4/5 まで無視しました。それは小さなヒットでしたが、おそらく私たちが期待していた効果の約半分でした。 2 番目の変更を実装するには別のパッチが必要だったので、時間をかけていくつかのかなり異なる変更を試し、メタゲームを監視しました。
12 月が始まると、ロキがたじろぐ場面も見られました。ダークホーク、バウンス、デストロイがいずれも説得力を持ってこのマッチアップに勝利していました。 Blob-Thanos が状況を少し揺るがし、Loki がトップのミックスに戻ることができました。すべてを確認した後、私たちは大規模な作り直しを追求するのではなく、アプローチを柔らかくすることに決めました。
この調整により、ロキデッキの巨大なパワー源としてのコレクターの役割が削除されます。ロキデッキ全体で最も勝ったカードが実際にロキであることはめったになく、通常はコレクターでした。これは実際にはかなり驚くべきことです。なぜなら、ロキと比較した場合、コレクターをより早く描画した方が、後でよりもはるかに優れているためです。つまり、より多くの「敗者」コレクターがデータ内に存在することを意味します。将来のパッチでは、ロキの輝かしい目的に負担をかけることなく、他のデッキでの強さを中心にコレクターのバランスを取ることができるため、この変更はコレクターにとって長期的には良いことになるでしょう。
- 機能の変更: 変換されたカードがデッキに入っていない
以前は、開始デッキのカードが変換された場合でも、デッキの開始カードとしてカウントされていました。変換とは、新しいカードではなく、そのカードを変更することでした。しかし、上記のロキへの変更のプレイテストは、それがいかに混乱しているかを私たちに強調しました。私たちのプレイテスターは、変換されたカードが元のオブジェクトのようには見えないと強く感じ、私たちも同意しました。今後、カードを変換すると、そのカードは過去のものから切り離され、新しいカードとみなされます。ただし、カードの変換は依然としてゾーン変更ではないため、ロキのアップデートによりコレクターはバフを受け取ることができなくなります。現在、この変更は Quinjet にのみ影響します。
ミズ・マーベル
[旧] 4/5 - 継続中: カードが固有のコストを持つ隣接する場所のパワーは +5 されます。
[新規] 4/4 - 継続中: カードが 2 枚以上あり、繰り返しコストがない隣接する場所のパワーは +5 になります。
開発者向けノート: これは範囲の小さな変更ですが、意味のある影響を与えることが期待されます。隣接する場所に2枚のカードを必要とせずにミズ・マーベルをリリースしたのは、複数の条件がある場合に効果を明確に伝えるのが難しいことがわかったからです。
しかし、私たちがプレイヤーから学んだことは、多くのプレイヤーにとって、とにかく 2 枚のカードが必要であるというデフォルトの想定だったということです。私たちもミズ・マーベルがプロフェッサー X とどれだけうまく相乗効果を発揮するかについては満足していなかったので、この変更により、強さを少し削りながらより良いゲームプレイが得られます。言葉を調整しましたが、カードはそれ以外は以前と同じです。必要なのは、1 枚ではなく 2 枚のカードが隣接する場所にあるだけです。
アニヒラス
[旧] 5/7 - 公開時: パワーが 0 以下のカードの面が切り替わります。できないものは破壊する。
[新規] 5/6 - 公開時: パワーが 0 未満のカードのサイドが変わります。できないものは破壊する。
開発者向けノート: 内部プレイテストでは、私たちがメタゲーム上で見たアニヒラスデッキのほとんどを「発見」することに成功しましたが、そのパフォーマンスは驚くべきものでした。特に、他のシナジーを持たないデッキでセントリーやフッドとアニヒラスをプレイするだけの強みは非常に優れています。
設計中に、アニヒラスの条件を 0 を含むように拡張しました。これは、これほど狭いターゲットに限定すると十分な強度が得られないのではないかと心配したためでもありますが、明らかに十分な強度です。そのことを考慮して、カードのパワーがマイナスであることを要求する好ましいデザインを復元し、アニヒラスから基本パワーを少し奪います。
重いように思えるかもしれませんが、アニヒラスはここ数週間、あらゆるプレイレベルでカードパフォーマンスデータの中で最も重要な異常値の1つでした。さらに驚くべきことに、アニヒラスは最も競争力の高いサンプルで他のどこよりも優れたパフォーマンスを示しました。通常、強度はそこでは平坦になります。
ドラキュラ
[旧] 4/0 - ゲーム終了時、手札からカードを 1 枚捨てる。これには力があります。
- [新規] 4/1 - ゲーム終了時に、手札からカードを 1 枚捨ててパワーを獲得します。
開発者向けノート:我々はアメリカ・チャベスを失った後も、ディスカードデッキのパフォーマンスを監視しているところですが、その変更によって最もダメージを受けたカードの一つがドラキュラでした。このマイナーなバフに加えて、この方法でドラキュラを再加工すると、彼のテキストがより明確になり、将来必要に応じて彼をバフしたりナーフしたりするための追加のバランスノブが提供されます。私たちは回すダイヤルが多いほうが好きです。
天使
[旧] 1/2 - 自分のカードが破壊されると、これが山札から飛び出して置き換えられます。
[新規] 1/2 - 自分のカードが破壊されると、これが手札またはデッキから飛び出して置き換えられます。
開発者向けノート:やあ、やったね!この変更はしばらく待ち行列にありましたが、VFX を確実に実装してテストできるようにするために延期しました。エンジェルは私たちがプレイヤーに早い段階で提供するカードなので、その新しいプレイヤー体験の魅力的な部分を壊さないようにしたいと思いました。
クエイク
[旧] 2/3 - 公開時: これが中央の位置にある場合、各位置の位置を交換します。
[新規] 2/3 - 公開時: 他の 2 つの場所の位置を交換します。
開発者向けノート: これは Angel に非常に似ていますが、私たちの解決策はそれほど明白ではなかったかもしれません。私たちは、Quake が Scarlet Witch の興味深い代替手段となり、Storm や Legion に依存する戦略に対する強力な技術カードになる可能性があると期待しています。
キングピン
[旧] 3/4 - 6ターン目にカードがここに移動したとき、それを破壊する。
[新規] 2/3 - 敵のカードがここに移動するとき、そのカードのパワーを-2します。
開発者向けノート:前回のパッチでの移動メカニズムの変更で残った数少ない「やり残したこと」の 1 つは、ジャガーノートのおかげでキングピンとフィスク タワーがカードを破壊できるままだったということです。結果に関係なく、これは一部のプレイヤーにとって常に混乱の原因であり、キングピンは再構築を追求する価値があるほど十分に弱かった。
この変更により、私たちは一貫して未公開カードのパワーが他の効果によって変更されることを許可していないため、ジャガーノートとの相互作用は既存の期待と一致します。また、効果を非対称にし、フェニックスやシルクのようなカードに対するテクノロジーカードであることに加えて、プレイヤーにキングピンをポラリスやスパイダーマンと組み合わせることを検討させることができるかどうかを確認するために、積極的な数値セットを試しました。この変更のもう 1 つの利点は、OTA 経由でキングピンを調整し、完璧なスポットを見つける優れた方法が追加されたことです。
[旧] 2/3 - 公開時:あなたのデッキの一番上のカードのパワーを+2する。
[新規] 2/3 - 公開時:あなたのデッキの一番上のカードのパワーを+2します。
開発者向けノート: これは機能しないテキストの更新であり、アメリカをカードのデフォルトの選択にさらに適合させるためのものです。
バグ修正:「ここでカードをプレイした後…」および同様の効果
複雑なコーディング上の理由から、「再生後」トリガーの周囲には直感的ではないインタラクションがいくつかあります。最も著名なのはアンジェラで、カードが彼女の場所にプレイされたが、ジャガーノートのようなもののおかげで、別の場所で公開されたときに彼女のパワーを受け取ります。これは、「死の領域」など、カードの解決がどこで終了するかを通常気にする「プレイ」という言葉の他の使用法に関する直感とは一致しません。
しかし、その場合に彼女が「正しい方法」で働いたとしたら、それはスパイダーマンのようなものに対して「間違った方法」で働いたことを意味するでしょう(スパイダーマンが離れた後、彼女はスパイダーマンからバフを得ることができなくなります)。したがって、いずれにせよ、何かが直感的ではない動作をすることになります。
それを解決するために、このパッチではカードの公開が終了した場所だけではなく、カードが公開され始めた場所を追跡できる新機能を実装しました。つまり、上記の 2 つの効果がより直観的に機能するようになりました。ジャガーノートは、未公開のカードがアンジェラにバフをかけるのを止め、スパイダーマンが解決前に離れていても、アンジェラはスパイダーマンによってバフを受けることができるようになります。
これにより、バウンスされたカードが他のトリガーで追跡できなくなることがあるなど、Luke's Bar で発生したいくつかのバグも修正されます。ほとんどの場合、この変更はゲームプレイ エクスペリエンスにまったく影響しません。実際に重要なのは、いくつかの特殊なケースのみでした。ただし、動作が若干異なるカードと場所のリストを以下に示します。
カード
- アンジェラ
- ティタニア
- シルク
- エルサ・ブラッドストーン
- ネガソニック・ティーンエイジ弾頭
- 夜のウェアウルフ
- エコー
- 破傷風
所在地
- 死の祭壇
- メイおばさん
- バー・シニスター
- クローンバット
- デンジャールーム
- 死の領域
- ホテル インフェルノ
- レチュギラ
- ルークスバー
- マシンワールド
- ヌール・ディメンション
- オーキスフォージ
- 量子領域
- 量子トンネル
- シュリの研究室
- シニスター・ロンドン
- タルナックス
- ヴィブラニウム鉱山
- フォーム
フィスクタワー
[旧]カードがここに移動した時、それを破壊する。
[新規] カードがここに移動したとき、そのカードのパワーを-4する。
開発者向けノート: 上記の Kingpin に関するすべての注意事項が基本的にここに当てはまります。私たちは依然として、動きにスポイラーを与える場所を望んでいますが、時折未公開のカードを破壊することによって作成される混乱する要素はありません。
- ジーン・グレイがステージされたカードを対戦相手の手札に不適切に戻す原因となっていた問題を解決しました
- 非公開中に移動された後に一部のカードの「After You Player Here」トリガーが機能する方法との不一致をクリーンアップしました。
- シャドウキングは、ミステリオのパワーが明らかになったときに実際の値に設定されるのを妨げないようにする必要があります
- アルバムの進行を示すために VFX が再生されるようになりました
- 「Make a Deck」VFX は、アルバム報酬としてカードを請求するときに使用したときに適切に再生されるようになりました。
- まれな状況で「Make a Deck」VFX が無限にループする可能性がある問題を解決しました
- Negasonic Teenage Warhead の VFX は、カードが公開されている間は表示されなくなります。
- スペクトラムがホバリングしているときに一部の進行中のカードが光らない問題を修正しました
- ウェブショップの購入レシート: プレイヤーは、MARVEL SNAP ウェブショップで購入するときに受信箱メッセージのレシートを受け取るようになります。
- ニュース セクションでは、未読の記事の横に赤い通知ピップが表示されます。
- ショップの読み込み時間を改善するために修正を加えました
- 特典アセットはアルバムのバナー画像の後ろに表示されなくなります
- カードにトークンカードが関連付けられている場合、スポットライト キャッシュに関連付けられたアバターをプレビューするための矢印が隠れなくなりました (例: Thanos)
- 「Starter Deck」の文字列がほとんどの言語で適切にローカライズされるようになりました。
- 日本語のアルバム文字列に関連するいくつかのローカリゼーションの問題を修正しました
- 購入に必要なトークンを獲得したときにトークン ショップが適切に更新されない問題を解決しました
- トークンを消費した後にトークンショップが適切に更新されない問題を修正しました
- アルバム UI 自体の位置合わせの問題を修正しました
- Tarnax IV の背景画像をクリーンアップしました
- デッキを削除しようとしたプレイヤーにソフトロックが発生する可能性があるFTUEの問題を修正しました
- FTUE に関するいくつかの小さな UI 問題を修正しました
- バリアントがコレクターのリザーバーから要求されたときにアルバム トースト通知が表示されない問題を解決しました
- スマートデッキビルダー使用後にコレクション画面のヘッダーが不適切に表示される問題を修正
- コレクションのカードタブとアルバムタブの間で交換するときに発生する可能性のある小さな視覚的アーティファクトをクリーンアップしました。
- アルバムの進行状況が視覚的に更新されない場合がある問題を修正しました
- 特定のテキスト ボックス内でタイ語または日本語の文字列が完全に表示されないことがあるローカリゼーションの問題を修正しました。
- プレイヤーは、カードをクリックしてスポットライト キャッシュ カードのカード詳細ビューを閉じることができるようになります。
- デッキをコピーするときにエモートが適切に引き継がれるようになりました
- アルバム画面での新しいアルバムの並べ替え方法を調整しました
- コレクション レベル UI は、Spotlight キャッシュ チェストにクリップされなくなりました。
- プレイヤーがどのカルーセル バナー上にいたかに応じて、シーズン パスの進行状況バーの幅が変化する問題を修正しました
- Spotlight Cache カルーセル アセットが最初に表示されない問題を修正しました
- 名前や他の UI アセットを隠さないように、装飾プレビュー中にカード バックのサイズを調整しました。
- さまざまなデバイス間でさまざまな UI のサイズと配置をより適切に調整するためにいくつかの変更を加えました。
- ミッションをゴールドで補充しようとすると間違ったエラーメッセージが表示される問題を修正しました
- [PC] 最初に表示したときにアルバム報酬がちらつくことはなくなりました
- 時折ゲームがクラッシュする原因となっていた Blob の問題を解決しました
- 入力関連の問題の原因となっていた Blob の VFX の問題をいくつかクリーンアップしました。
- Forge で使用したときに Sebastian Shaw のパワーが適切に更新されない問題を修正しました
- 一部のプレイヤーが古いアカウントでゲームにログインできない問題を解決しました
- ローエンドデバイスを使用している一部のユーザーは、対戦相手とのマッチメイキング時に Aw Snap エラーを受信しなくなりました。
- 注目のミステリーバリアントがショップに表示されない問題を修正しました
- 注目のミステリーバリアントのアイコンが適切に中央に配置されるように調整されました。
- 翻訳エラーを解決するためにローカリゼーションをいくつか変更しました
- [PC] シーズンパスに表示されるファントムレッドの通知ピップを削除しました