11.0.7 が公開され、Blizzard は次のメジャー パッチの開発に着々と取り組んでいます。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争。 11.1 がシーズン 2 の開始を示すことを考えると、ギア、クラス哲学、全体的な PvE と PvP のバランスに対する大規模な見直しが期待できます。
そうは言っても、最近のウォリアーの変更について説明します。11.1内なる戦争PTR 開発ノート。より多くのプレイヤーが開発チームにフィードバックを提供するにつれて、これらの変更は変更される可能性があることに注意してください。
ウォリアー PvE の変更点
開発者メモ: 私たちはウォリアーズが全体的に良い位置にあると感じていますが、各仕様やクラス全体に改善を加えたい箇所がいくつかあります。特にウォリアーの生存性が弱点となっており、ウォリアー ツリーの下部にある強力なスループット ノードと競合する持久力トレーニングにより、人材を獲得することが困難になります。私たちは持久力トレーニングと強化プレートを組み合わせて選択肢を第 2 層に配置しています。これにより、他のユーティリティ ノードやサバイバル ノードに対してより多くの選択肢があり、ポイントを消費しやすくなります。ツリー構造と全体的なタレント構築コストを同等に保つために、武器スペシャライゼーション ノードが 2 ポイントに増加しました。また、仕様ごとにアバターにアクセスする方法の選択をより明確にするために、ノードがわずかに再配置されました。
- 強化プレートは、ポイントごとに 5% のスタミナと 5% のアーマーを付与する 2 ポイントのタレントになりました。
- 圧倒的な怒りは最大レイジを 30 増加させる 1 ポイントのタレントになりました。
- 両手武器の特化(腕) は 2 ポイント タレントとなり、ポイントごとに両手武器を使用している間、範囲攻撃による 3% のダメージと 2% のダメージ軽減を与えます。
- 二刀流特化(フューリー) は、ポイントごとに二刀流中に 3% のダメージと 2% の移動速度を与える 2 ポイント タレントになりました。
- 片手武器特化(プロテクション) は、ポイントごとに 3% のダメージと 2% のリーチを与える 2 ポイントのタレントになりました。
- 雷のような言葉影響を受けたターゲットに対する流血ダメージを 20% 増加させます (以前は 30%)。
- 残酷な攻撃、ワイルドストライク、Weapon Specialization ノードのツリー内の位置が変更されました。
- 持久力トレーニングは削除されました。
開発者メモ: Arms Warriors は、Mortal Strike が利用可能になったときに常に気持ちよく使用できるようにする必要があるため、Overpower バフからのダメージを Mortal Strike と Cleave ベースラインに移し、より回転と構築のオプションを広げています。
- モータルストライクダメージが15%増加しました。
- クリーブダメージが15%増加しました。
- 武勇'オーバーパワーは次のダメージを増加させますモータルストライクまたはクリーブスタックごとに 15%、最大 2 まで増加します (30% でした)。
- ブラッドボーン流血効果によるダメージが 5/10% 増加します (以前は 7.5/15%)。
- ブラッドサージからのダメージを引き起こすようになりました深い傷3つの怒りを生成するチャンスがあります。
巨像
開発者メモ: 強力な回転能力を定期的に使用することはコロッサスのプレイスタイルの中核であり、コロッサルマイトを適用する実行は、実行フェーズ中にコロッサスをそれから遠ざけました。
- 原因となる問題破壊するさんのアニメーションが正しく再生されない場合がある問題が修正されました。
スレイヤー
開発者メモ: これは実装時の見落としでした。スレイヤーにはサドンデスの才能が期待されています。
開発者メモ: Fury は全体的に満足のいく状態にあり、この機会を利用して一部のタレントを再設計して、その効果をユニークで強力なものにしています。
開発者向けメモ: Fury の機能に影響を与えるアバターの新しいオプションを提供したいと考えています。ローテーションを使用すると、より多くの暴動と血の渇きでアバターの持続時間を最大限に活用できます。この変更により、オーディンの怒りをアバターとは独立した強力で特徴的な怒りの能力として維持することも可能になります。
開発者メモ: 無謀な放棄はローテーションに多大な影響を与えており、才能の焦点を無謀に戻し、独自の追加効果を持つ粉砕打撃とブラッドバス能力を作成したいと考えています。
スレイヤー
開発者メモ: これは実装時の見落としでした。スレイヤーにはサドンデスの才能が期待されています。
開発者メモ: 現在、プロテクション ウォリアーには絶えずレイジが溢れています。これにより、ローテーションによる防御の意思決定が損なわれ、効果を最大化するためにレイジをイグノア ペインに継続的に投入することが奨励されます。私たちは、プロテクション ウォリアーの効果的なタンク能力を低下させることなく、プロテクションの全体的なレイジ生成を減らすことに取り組んでいます。
- クールダウンをリセットするチャンスシールドスラムから壊滅的なそして戦略家20% に減少しました (30% でした)。
- 貫けない壁によって生成される怒りが増加しなくなりましたシールドスラム。
- ブンブンボイス原因士気をくじくシャウト20 Rage を生成します (30 でした)。
- チャンピオンの防壁によって生成される怒りが増加しなくなりましたシールドチャージ。
- ブラッドサージからのダメージを引き起こすようになりました深い傷3つの怒りを生成するチャンスがあります。
- 暴力的な暴発理解しやすく、次のステップに向けた進捗状況を追跡できるように再構築されました。バースト。追加のレイジが生成される暴力的な暴発50% に減少しました (以前は 100% でした)。
- シールドウォールクールダウンが 3 分に短縮されました (3.5 分でした)。
- 使用ごとに無視されるダメージ量痛みを無視する30%増加しました。
巨像
開発者メモ: 強力な回転能力を定期的に使用することはコロッサスのプレイスタイルの中核であり、コロッサルマイトを適用する実行は、実行フェーズ中にコロッサスをそれから遠ざけました。
- 原因となる問題破壊するさんのアニメーションが正しく再生されない場合がある問題が修正されました。
ウォリアーの PvP の変更
- 新しい PvP タレント:バーサーカーロア– 凶暴化して、免責を解除したり付与したりする恐れ、樹液、6秒間効果を無効化します。また、40 ヤード以内のグループ メンバーに対する次の群集制御効果の持続時間を 15 秒以内に 50% 短縮します。置き換えますバーサーカーシャウト。
- ドラゴンチャージ(PvP Talent) が再設計されました – 効果中にわずかに左右に移動できるようになりました。クールダウンが 45 秒に増加しました (以前は 20 秒でした)。すべての戦士の専門化とオーバーライドで利用可能になりました英雄的な飛躍。
- ドラゴンチャージルート中はキャストできなくなり、ダブルタップして早期にキャンセルできます。
- リバウンド(PvP Talent) は反射された呪文のダメージを 100% 増加させます (以前は 50%)。
- 結集する叫びPvP 戦闘での効果が 100% 向上しました。
- ウォーブリンガー(PvP タレント) は削除されました。
- ウォーパス(PvP タレント) は削除されました。
これまでに投稿されたすべての変更がカバーされています。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争11.1.ブリザードがプレイヤー向けにテスト用の PTR パッチをリリースしたら、クラスのバランスに関するさらなる更新が行われる可能性があります。公式の開発ノートをチェックしてください。ここ。