Manor Lords は早期アクセス段階にあるため、多数のバグが発生することが予想されていました。私たちは皆、都市建設者が非常に洗練されているのを見てうれしい驚きを覚えました。 Slavic Magic には取り組む必要のある問題がいくつかあり、より多くのコンテンツが必要であることは間違いありませんが、開発者は Manor Lords を改善するためにできる限りのことを行っています。
現在、テストに利用できる Manor Lords の新しい実験的なブランチが存在します。完全にテストされていないため、Slavic Magic は保存ファイルをバックアップすることを推奨しています。のアップデート5 月 10 日 (0.7.960)複数のゲーム変更と改善が含まれています。
試してみたい場合は、次の手順に従ってください。
- 開けるスチーム
- ライブラリ内の Manor Lords を右クリックします
- プロパティの選択
- に行きます「ベータ」タブ
- パスワードを入力してください:とても素敵なバスケット
- 選ぶ「プレリリース」「ベータ参加」ドロップダウンリストから
- ゲームがファイルを更新するまで待ちます (何も起こらない場合は、Steam クライアントを再起動します)
- ゲームを起動する
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Manor Lords 0.7.960 実験的アップデートの完全なパッチノート
以下の新しいアップデートでマナーロードにどのような改善と修正が加えられたかを見てみましょう。多くの変更があり、現時点では実験的なものもあります。射手へのバフ、アニメーションの追加、新しい税制などが追加されました。
主な変更点
国王税 (または年次王税)
- この税はすべてのプレイヤー (メインプレイヤーと AI) から毎年徴収され、あなたの君主に送られます。これは人口ごとに計算されるため、経済が最適化されていないにもかかわらず巨万の富を蓄えているプレイヤーにとってはバランスをとることになるはずです。
- [WIP] 今のところ、プレイヤーは問題なく借金をすることができますが、将来的にはプレイヤーは王の好意を失い、最終的には支払いを拒否するプレイヤーに対して王の軍隊が敵として現れるでしょう。
トレーディングポストのグローバル/ローカルトレードスイッチ
- プレイヤーは、自由商人を無視して自分の地域間で商品を交換するために交易所を使用したい場合、各種類の商品の交易所での取引を「ローカルのみ」に切り替えることができるようになりました。
- 今のところ、これを機能させるにはまだ 2 つの交易所 (両方の地域) が必要です。
- 雇用されているトレーダーは、取引を開始するために最良の価格の場所への旅行を優先します。これには、他の領主が所有する地域も含まれる可能性があります。現時点では、プレイヤーがトレーダーがどこに行くか(最高価格の場所へ)を予測しやすくするために、計算から輸送距離を減らしました。
- 私の見解では、地域を独立した経済単位として維持したいため、交易所を使用して地域間で商品を交換するには、地域の富が依然として必要です。これは私の見解では、経済のより現実的なシミュレーションです。
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ゲームプレイとバランス
- [実験的] 食物を消費するとき、人々は特定の順序で食物を食べるのではなく、ランダムな食物リソースを選択するようになります。
- [実験的] 作物の成長が 100% に達した後でも肥沃度は枯渇しなくなるため、常に初期の収穫を細かく管理することは推奨される戦略ではなくなりました。最大収量に達しない場合でも、収量は 100% の成長を超えて増加する可能性があります。
- [実験的] 収穫すると、作物は村人のインベントリではなく、畑のインベントリに直接追加されます。これは、収穫の歩行時間が農業、特に大規模な畑の主なボトルネックにならないようにするために行われました。 [補足: 必要に応じて、将来のパッチで収穫時期を 8 月に移動することも可能です]
- [実験的] 新しい資源のバッチが輸送に利用可能になるたびに、牛が耕した畑を行ったり来たりするのを減らすために、資源を穀物庫や倉庫に戻すよりも牛の耕作を優先しました。
- 耕耘小屋には家畜労働者スロットが 2 つ追加されます。
- 男爵が領域を主張する割合を下げ、ゲーム設定をよりよく反映するように調整しました。
- ワーカーキャンプのアップグレードを削除しました - これは植民地地域向けのものであり、適切に実装されたら再度追加されます。
- 食料生産住宅地は、市場に出す前に農産物を買いだめしなくなりました。
- 鋸穴の丸太保管スペースを 5 に増やしました。
- [実験的] 交易ルートを確立する際、商人はすべて最寄りの交易地点に出現しなくなります。代わりに、ゲームは地域の端に交易所を建てるのがあまり最適でないように、商人をさまざまな交易所間を巡回するように分散させます。
- ウォーボウの範囲攻撃が 4 から 12 に増加しました。
- [実験的] 「貿易物流」開発ブランチは、新しい貿易ルートのコストを 25 に固定する代わりに 50% 削減するようになりました。
- [実験的] 新しい交易路を開設するコストは、交易路が開かれるたびに指数関数的に増加するようになりました。
- [実験的] 交易路を開くための基本コストが 12 から 20 に増加しました (つまり、良い値の乗数が適用される前)。
- [実験的] 市場が供給過剰の場合でも、プレイヤーははるかに低い価格ではあるものの、物品を輸出することができます。
- [実験的] 供給過剰の商品の価格乗数は、供給過剰の場合は 0.75 倍、供給過剰の場合は 0.5 倍になりました。
- [実験的] 高額な貿易ルートを持つことが罰せられたため、市場がどのくらいの速さで供給過剰になるかは商品の価値には依存しなくなりました。これで、すべての優良タイプの過剰供給率が等しくなります。
- [実験的] より良い取引開発部門は、外国輸入関税を完全に撤廃するのではなく、50% 削減します。
- [実験] エールの消費量を 75% 削減しました (家族あたり月あたり約 1/3)。
- [実験的] 交易所や教会が非常に急な斜面で非常にぎくしゃくして見えることが多かったので、建物の配置の急勾配制限をより厳しくしました。
- 兵士は、死体が近くにあるときに「埋葬されていない死体」の承認要素をトリガーしなくなりました。
- [実験的] プレイヤーが牛なし、ヒッチポストなし、牛を注文できない状態で立ち往生する可能性を減らすために、ヒッチング ポストが再び無料になりました。
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マイナーな変更
- 牛向けに開発された「マインドフルネス」システムを自由商人にも応用。このシステムは、渋滞や交通渋滞を軽減するために使用されます。
- プレイヤーが交易所をマップの端に配置した場合でも、すべての交易ワゴンにある程度のスペースが確保できるように、交易の場所をマップの外に移動しました。
- 交易所が詰まった場合でも、建物の一般的な境界内であれば、トレーダーは小屋に入らずに取引を行うことができます。
- [実験的] DX11 のデフォルトの AA を TAA に変更しました。
- テレポーテーション後に衝突が適切に計算されることを保証するために、新兵が集結するときにこっそり家にテレポートされるときの空間化更新呼び出しを追加しました。
- 奇妙に見えるため、ランダムな会話のために墓地の周りをぶらぶらするのを避けるために、怠惰な村人に対するチェックを追加しました。
- キャラクターがまだカメラから遠いと考えてゲームがアニメーションやサウンドエフェクトを最適化しないように、フォローモード設定時の「カメラに近い」値を更新しました。
- 水バケツを持っていて積極的に消火活動をしている人の火災ダメージを無効化 + 火災ダメージ量を減少。
- すべてのリソース視覚化スロットが「埋まる」と、村人は最初に見つかったスロットではなく、ランダムなスロットに移動します。これにより、たとえばすべての墓がすでに「いっぱい」の場合、教会の墓地での交通渋滞が軽減されます。
- 消防中の村人は詰まり防止行動を無視するようになります(狭い通路発見ポイントで順番を待っています)。
- 住宅パネルに「残りの服喪期間」UI 要素を追加し、立ち入り区画に再び家族を呼び込めるようになるまでの服喪期間が何日残っているかを表示しました。
- 建物のフローターに喪のアイコンを追加しました。
- セーブデータに喪中期間が正しく付加されていることを確認しました。
- 勝利後にゲームを続行した後、カメラはマップの端を浮遊するのではなく、プレイヤーのメイン領域に戻る必要があります。
- [実験的] ゲームオーバー/勝利のシネマティック中のクイックセーブ機能を無効にしました。
- 敗北後にゲームを手動で保存する機能を無効にし、保存が無効になる理由を説明するツールチップを追加しました。
- ゲームに負けた場合のクイックセーブと自動セーブを無効にしました。
- 牛は丸太を集めると、建設保護区で禁止されていない限り、伐採キャンプに運ぶ前に、ただちに製材場に運ぶことを優先します。
- 市場の物流効率と最適化が向上しました。
- 射手が攻撃と退却のループに入る頻度を減らすために、AI の退却距離を調整しました。
- 欠落していた取引ポスト構築後のサムネイルを追加しました。
- 街中のマイナーユニットの経路探索の更新。
- 古い UE4 の破壊可能なシステムを、新しい UE5 フレンドリーなカオスベースのデブリ システムに置き換えました。今のところ、薪カッターの丸太を割るのにのみ使用されます。
- 特定の GPU の初回起動時に適切なデフォルトの AA/アップスケーラーを適切に選択するためのさらなる調整 (例: RTX が適切にデフォルトで DLSS になるなど)。
- ゲーム設定設定にキング税率乗数を追加しました。
- グローバル市場供給の在庫値の不一致により、古いセーブ (ビルド 0.7.954 ~ 0.7.956) はロード時に市場供給がリセットされます。
- 【実験的】食料の消費方法の変更により、インベントリから食料を消費中に建物を選択すると「食料を消費しました」のポップアップが表示されなくなる場合があります。
- [実験的] 羊の群れをもう少し近づけて、より群れらしく見えるようにしました。
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- ラリーポイントを配置するときに急勾配の制限が適用されなくなりました。
- プレイヤーは野原や牧草地で民兵を結集できるようになりました。
- トレーディングポストには、他の地域と外国貿易源の両方から輸入品を購入できる場合に備えて、輸入品の価格帯が表示されるようになりました。
- 羊と子羊の衝突範囲を拡大しました。
- 新しく増加した市場供給頻度によって市場が完全に詰まるのを減らすために、単一の市場出店に同時に供給するワーカーの数を 2 人に制限しました。
- マーケット供給機能をさらに最適化して、ゲーム後半の街をよりスムーズに運営できるようにしました。
- アイドルタスク(会話など)を一緒に行うフレンドを検索する機能を最適化しました。
- ドアを開けるアニメーションを最適化しました。
- キャラクターが火災の建物内にいてダメージを受けるかどうかを確認する際の精度が向上しました。
- 傭兵会社パネルの通貨アイコンを統一して、地域の富ではなく国庫で支払っていることがより明確になりました。
- 火災が発生して人々がホームレスになった後に宿泊施設の呼び出しを追加し、他の利用可能な空き地にすぐに再宿泊できるようにしました。
- ほとんどの家族には複数の家族がいるため、家族リストの「職場/再割り当て」ボタンを横ではなく縦に並べました。
- ファミリ エントリ ウィジェットで使用されている古いフォントを修正しました。
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クラッシュの修正
- エクスポート中に「ホーム」が適切にクリアされず、同じ動物が再インポートされたため、一連の家畜のインポート、エクスポート、インポートを実行するとクラッシュする問題を修正しました。
- おそらく交易所の一部がマップの端を越えるように建設されている場合に、手押し車がスポーンに失敗した場合にまれに発生するクラッシュを修正しました。
- OpenXr SDKがインストールされている場合の起動時のクラッシュを修正しました。
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バグ修正
- 新しいゲームを開始した後に勝利ステータスがリセットされず、プレイヤーがゲームをオフにせずに複数のゲームに負けたり勝ったりした場合にゲームオーバー画面が表示されない問題を修正しました。
- 農場の作業エリアを考慮しない作物の輸送を修正しました。
- 冬作物を対象としていた雪から栄養分を吸収して実際に収量を増やすのではなく、冬に作物が枯れてしまう問題を修正した。
- 牛がガイドを待っているときに時々「幽霊が畑を耕す」のを修正しました。
- 12 倍のゲーム速度で鋤と牛の位置がずれる場合がある問題を修正しました。
- 状況によっては農場労働者が農場を耕す牛を考慮していない問題を修正し、畑で不必要な衝突が多く発生していました。
- 畑を耕さない輪作を修正しました。
- 解散した傭兵グループがセーブ/ロードサイクル後にすぐに再び利用可能になる問題を修正。
- 同じ領主が所有している場合、交易所の輸出取引が地域間で地域の富を正しく移動しない問題を修正しました。
- エンターテイメントの要件を満たす一時停止中の居酒屋を修正しました。
- 建物がすでに燃え始めた後に火災が発生した場合に、終わりのない火災が発生する問題を修正しました。
- エンティティが消去された後にバナーが消去されない問題を修正しました (たとえば、動物が逃げて「十分な牧草スペースがありません」というバナーを残した場合)。
- キャラクターに地域が割り当てられる前に「更新タスク」がトリガーされることがある問題を修正しました。
- 家畜が二度(購入時と家畜商人が建物に持ち込むとき)地域に移送されるため、厩舎や牧草のスペースがあるにもかかわらず、注文後に家畜が収容されないことがある問題を修正。
- 所有権変更機能が家畜の引き取り時と引き取り時の両方で呼び出されたため、マップ上の地域間で取引する家畜商人が 2 回支払うことがある問題を修正しました。
- ゲームに勝ったか負けた後、ゲーム概要画面で無限にスタックする問題を修正しました。
- 襲撃後に街に「誰もいない」人が時々立ち尽くして永遠に待っていて、リロード中にゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- ぼやけたデスクトップアイコンを修正しました。
- 言語を変更した後に保存/ロードメニューヘッダーが翻訳されない問題を修正しました。
- 死んだ動物がバージ区画で喪の期間を引き起こし、成長を停止させる問題を修正。
- ホームレスの宿泊施設を停止する喪の期間を修正。
- 家族の移住や成長が 30 日間の喪期間を無視することがある問題を修正しました。
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- 「サンドボックスで続行」をクリックした後、メインタブが押されるまでゲームがスタックする問題を修正しました。
- 反射光の近似が低またはオフになっている場合、正面照明が Retinue エディターで表示されない問題を修正しました。
- 映画モード中に発生するフローティング フィードバック テキストを修正しました。
- 映画モード中の自動保存のトリガーを修正しました。
- 間違った建物で時々発生する「ストレージがいっぱい」を修正しました (たとえば、丸太が 1/1 の鋸穴など)。
- 牛が製材場にあまりにも多くの丸太を持ち込んで保管限界を超える試みを修正しました。
- 交易所が端に近づきすぎてその一部が地域の境界の外側にある場合に、フリーマーチャントが時々立ち往生する問題を修正しました。
- 坂道で馬車の回転が少し不安定になる問題を修正。
- より低いsquadIDを持つ別のユニットが完全に破壊された場合、ユニットが「経路探索の完了を待機」状態に永久にスタックして移動できなくなるバグを修正しました。
- 間違った毛糸バスケットを運ぶアニメーションを修正しました。
- 貿易ポイントから購入するよりも価格が良いにもかかわらず、トレーダーがマップ上の地域から輸入しない問題を修正しました。
- 「柵で囲まれた」畑から農場労働者や牛が板を盗む問題を修正。
- ホームレスキャンプをワーカーキャンプにアップグレードした後でも「ホームレス」問題のバナーが消えない問題を修正。
- 動物が死亡した後に安定スペース/牧草スペースから削除されない問題を修正。
- 動物の死体が時間が経っても消えない問題を修正。
- 家族が家に引っ越してきたものの、正しく登録されず、UI に表示されず、「秘密の」家族が空き地の 1 つに住むことになった場合の汚い修正を追加しました。理由はまだ不明であり、調査中です。
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化粧品
- 新しい守護聖人バナー グラフィック「聖モーリス」を追加しました。
- 運ばれた死体の視覚化を追加しました。
- 瓦礫の山を地面の斜面に合わせて並べました。
- トーチを投げるアニメーションが突然終了する問題を修正しました。
- 新しいアップグレードされた従者用ヘルメットのバリエーション: 尖ったバシネット。
- アップグレードされた従者パフィースリーブジュポンボディバリエーションの脚に装甲が引っかかる問題を修正しました。
- 新しいアップグレードされた従者のボディバリエーション: プレートのコート。
- 新しいアップグレードされた従者用ヘルメットのバリエーション: 金色のカバーが付いたハウンススカルのバシネット。
- 馬小屋に立っている動物の位置精度が向上しました。
- 祈るアニメーションを修正しました。
- LV2コテージバリエーションB(板切妻あり)のドアの向きが間違っていたのを修正しました。
- 両手武器のデフォルトのアイドルポーズをより自然な姿勢になるように調整しました。
- 新しい民兵用ヘルメットのバリエーション - メールアベンテール付きのバンド付きバシネット。
- T3 民兵ユニットのヘルメットでクリッピングされるいくつかのメール アーマー バリアントを修正しました (民兵メールはすぐに独自のバリエーションを取得します)。
- 適切にアニメーション化されたドアを備えた lv2 穀倉モデルを再加工しました。
これで、Manor Lords 実験ブランチ 0.7.960 の完全なパッチノートは終わりです。これらの変更がマナーロードを改善するかどうかを確認する必要がありますが、それにはコミュニティによる徹底的なテストが必要です。 Slavic Magic の公式パッチの発表をご覧ください。ここまたは、以下のマナーロードのガイドをご覧ください。
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マナーロード
マナーロード
Manor Lords は、Slavic Magic によって開発および公開された戦略ゲームです。このゲームは中世の設定を特徴としており、プレイヤーは自分の都市を構築および管理し、軍隊を指揮し、戦闘に参加できます。 Manor Lords は戦略、リソース管理、戦術的な戦闘に重点を置き、豊かで没入感のある体験を提供します。ゲームにはシングルプレイヤー キャンペーン、マルチプレイヤー バトル、特別イベントなどのさまざまなモードが含まれており、多様なゲームプレイ オプションを提供します。 Manor Lords は、詳細なグラフィックス、魅力的な仕組み、説得力のある物語を備えた、ユニークで魅力的な戦略ゲームを提供することを目指しています。
- ジャンル
- ストラテジー, シミュレーション, 街づくり
- プラットフォーム
- パソコン
- 発売日
- 2024 年 8 月 14 日
- 価格
- $39.99
- 開発者
- スラブ魔法
- 出版社
- スラブ魔法
- ESRB 評価
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