LoL 14.22 パッチノートプレビュー: チャンピオンとアイテムの変更

最新のリーグ・オブ・レジェンドパッチノートのプレビューは X の Matt Leung-Harrison によって共有されています。開発者は通常、次のパッチで何が期待できるかについて私たちが有利にスタートできるように、LoL に今後予定されている変更を投稿します。そうは言っても、リーグ・オブ・レジェンドパッチ14.22はバランス的に非常に興味深いものになりそうです。

開発チームは、チャンピオンだけでなく、ルーン、アイテム、その他の要素などのゲーム内システムにも常にアップデートをプッシュしています。リーグ・オブ・レジェンドメタが可能な限り楽しく公平であり続けるようにするためです。対応すべきチャンピオンが非常に多いため、すべてを管理するのは非常に難しい場合がありますが、カジュアル シーンと競技シーンの両方が適切な位置に留まるように、コミュニティは常にフィードバックを提供しています。

ライオットゲーム

今後の予定のいくつかを見ていきますリーグ・オブ・レジェンド@RiotPhreak によって提示されたパッチ 14.22 の変更点、ここ

LoL 14.22 チャンピオンバフ

「彼がターゲットを確実に捕まえて殺すという仕事を確実に果たせるようにしたい。シンプルなEダメージバフ。」

基本統計

  • 基本HP:590 ⇒625

「彼女は非常に低いMMRに偏っていますが、都合の良いときにそれを平準化するのは素晴らしいことです。ゲーム初期のHPは近接チャンピオンに簡単に付与され、高いMMRにさらに影響します。」

シーストーントライデント(W)

  • AP比率:40% ⇒45%

「彼のアイテム化が少し弱くなったので、私たちは彼のスケーリングを戻すことにしました。彼はまた、後述するローミングバフも気に入るでしょう。」

イオニアの熱狂(パッシブ)

  • ヒット時に50%の割合でボーナス魔法ダメージを建造物に与えるようになりました。
  • 建造物を攻撃しているときにイオニアの熱狂のスタックを更新するようになりました

「これでも砲塔に対してほとんどの戦闘機よりも劣っていますが、サイドレーンではずっと良くなりました。私たちは彼女のパワーレベルを監視していきます。」

旬報(E)

  • クールダウン:14/12.5/11/9.5/8秒 ⇒12/11/10/9/8

デスロータス(R)

  • クールダウン:90/60/45秒 ⇒75/60/45秒

「高い機動性を達成するために、彼女が後のレベルを待つ必要性が減ります。また、この R CD は彼女にさらに多くのレーニング力を与えるはずです。」

聖なる上昇 - 熱心(パッシブ)

  • Zeal AP のスタックごとの攻撃速度:100APあたり0.5%⇒1%100 AP あたり (100 AP あたり 2.5% ⇒5%最大スタックで 100 AP あたり)

「彼女のレイトゲームキャリーの可能性を引き出すのは簡単なことだ。彼女は平均してレイトゲームトップキャリーになるはずだ。」

基本統計

  • 基本HP:625 ⇒665

「このパッチにプロがいないということは、プロジェイルが存在しないことを意味します。彼はすでに初期のレーンで十分以上のダメージを与えているため、機動性の低い近接チャンピオンに耐久性を選択します。」

基本統計

  • 基本魔法耐性:30 ⇒31
  • レベルごとの魔法耐性:1.3 ⇒ 1.55

死の手(Q)

  • 基本ダメージ:60/85/110/135/160 ⇒ 60/90/120/150/180

決して動かない(E)

  • クールダウン:14/13/12/11/10秒 ⇒12/11.5/11/10.5/10

デモニックアセンション(R)

  • ティックあたりの回復ボーナス HP 比率:0.625% ⇒0.75%(1.25% ⇒1.5%毎秒)

「ベースキットを主にバフして、ダメージと耐久性の両方を提供しようとしています。なぜなら、彼は両方を持っているはずだからです。」

枯れた矢筒(W)

  • 基本ヒット時ダメージ:5/10/15/20/25 ⇒8/13/18/23/28

「BotRK は彼をナーフしました。単純なヒット時ダメージのバフです。」

ファイナルアワー(R)

  • ボーナス広告:25/40/55 ⇒35/50/65

「クリティカルチャンスに応じてダメージを増やして多様化することで、タッチを構築できます。」

地殻変動 (E)

  • クールダウン:16/15/14/13/12秒 ⇒14/13.5/13/12.5/12秒

生命体崩壊光線(R)

  • クールダウン:120/100/80秒 ⇒100/90/80秒

「彼は行動力が低いことが多いので、より多くの出演機会を与えます。」

ブラストシールド(パッシブ)

  • シールド最大HP比率:12% ⇒15%

「近接ダイバーはタンキーになりました、はい。」

基本統計

  • マナベース:300 ⇒330

戦士トリックスター(W)

  • クールダウン:22/20/18/16/14秒 ⇒18/17/16/15/14秒

「Wはジャングルに偏り、マナはトップに偏ります。ロール全体で比較的フラットなバフを目指しており、一般的に彼が2番目にWを最大にする必要はありません。」

LoL 14.22 チャンピオンの神経

ワールドエンダー(R)

  • ボーナスAD合計AD比率:20/32.5/45% ⇒ 20/30/40%

「主に低いMMRが支配的であるため、ゲーム後半のXPスケーリングによって低いMMRが偏ることを期待するかなり軽いタッチです。」

基本統計

  • レベルごとの防具:4.9 ⇒4.5

「長い間、非常に高い勝率を誇っています。それでも一般的に、スクイーズでゲーム後半の装甲を下げ、十分な大きさにするためにある程度のダメージを混ぜています。」

基本統計

  • レベルごとの AD:2.5 ⇒2
  • レベルごとのマナ:54 ⇒40

「XP スケーリングによる中程度の偏りのあるナーフを望んでいます。中程度はマナムネを 2 倍の頻度で使用するため、マナも中程度に偏るはずです。」

基本統計

  • ベースAD:68 65
  • レベルごとのマナ:60 ⇒50

「もう一人の非常に強力な低MMRチャンピオン。彼女を少し難しくし、非常に強力なレーニングフェーズでスペースを作るための単純な弱体化だけです。」

グランドマスター・アット・アームズ (R)

  • 基本ダメージ:150/250/350 ⇒100/175/250
  • クールダウン:100/90/80秒 ⇒110/100/90

「特にバーストダメージを軽減し、持続的な DPS が出力を発揮できる余地を残したいと考えています。」

基本統計

  • レベルごとのアーマー: 5.24.5

夢を抱いた枝(パッシブ)

  • ティックごとのモンスターからの基本回復:6.5-9 (レベル 1-18 リニア) ⇒6.5(フラット)

「別の低MMRの偏ったチャンピオンですが、彼女はどこでも非常にパフォーマンスが優れています。ゲーム後半のアーマーナーフとキャンプ回復のわずかな減少により、彼女の高い移動速度はより危険になります。」

死の掌握(E)

  • ダメージ:70/85/100/115/130 (+60% AP) ⇒60/75/90/105/120 (+40% AP)

「性能的にはリリアと似ています。彼は巨大な選手としてタンキーである必要があるため、ダメージが低下します。」

基本統計

  • ベースAD:64 ⇒60
  • 基本攻撃速度:0.625 ⇒0.658

「それでもナンバーワンのサポートとプレイヤーはついにそれを知りました。Base ADはサポートの最初の2つのアイテムに影響しますが、他の役割にはそれほど影響しません。AS補正によりこれは中立のトップ/JGに近づくはずですが、完璧ではありません。」

高音 (Q)

  • AP比率:60~96% ⇒50-80%(ターゲットの不足しているHPに基づいて0-75%)

「ボットのOP。サポートがあまり難しく感じないようにするためのボットに偏ったナーフ。」

気バリア(パッシブ)

  • 静的クールダウン:10秒 ⇒11
  • クールダウンの払い戻しの上スペルヒット:4~7.5秒 ⇒4-8秒 (レベル 1 ~ 18 リニア)

スタンドユナイテッド(R)

  • 最小シールド:130/290/450 (+135% AP) (+16% シェンのボーナス HP) ⇒120/220/320(+135% AP) (+15% シェンのボーナス HP)

「私たちが公平だと思っているよりも強い。ゲーム終盤のタンキネスと全体的なデュエルを維持したいので、早い段階で安全に剥がし、時間の経過とともに大きく成長したウルトシールドを剥がします。」

基本統計

  • レベルごとのHP:129 ⇒122

「単純な弱体化により、ほとんどのスロットで HP を構築する必要があります。」

意志の力(W)

  • ダメージ:70/110/150/190/230 (+70% AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% AP)

「全体的にパフォーマンスが良すぎて、多くのダメージに対するカウンタープレイが少ないです。ただ、彼女の致死性が少し下がっているだけです。」

ウイングボーンストーム(R)

  • ティックごとの基本ダメージ:10/19/28/37/46/55 ⇒ 10/17/24/31/38/45

覚醒したウイングボーンストーム(R+R)

  • ターゲットのティックごとの最大 HP 比率:1~2% ⇒1~1.75%(レベル 1 ~ 18 リニア)
  • ティックあたりのモンスターの上限: 7.5 (+100% bAD) (+50% AP) ⇒10-50 (レベル 1-18 リニア)

「R が最大。Q が最大でも問題ない場合、おそらくゲーム内で最強のジャングラーです。ナーフはジャングルに偏り、R ダメージのみに抑えられ、彼の巨大なタンキネスを維持しています。」

LoL 14.22 チャンピオンの調整

基本統計

  • 基本HP:635 ⇒665
  • 基本移動速度:330 ⇒335

苗木投げ(E)

  • 苗木の移動速度: 400/425/445/460 (ブーツ Tier 1/ほとんどの Tier 2/ Boots of Swiftness + Synchronized Souls に基づく) ⇒400-460 (レベル 1-13)

「すでにパフォーマンスが高く、ゲームプレイが低いため、トップレーンにあまり影響を与えることなく、勝率がプラスのジャングル/サポートになることを目的としています。E 移動速度に関するルールの簡素化と、それ以外の一般的なサポート/ジャングルに偏ったバフ。」

Ntofo ストライク (Q)

  • 基本ダメージ:80/110/140/170/200 ⇒70/100/130/160/190

フットワーク - オールアウト (R+E)

  • ボーナス対象外ダッシュ速度:950 ⇒1250

「あまりにも優れたレーナーで少しOPですが、彼の変更のほとんどがうまくいったことに私たちは概ね満足しています。今のところ、方向性的にオールアウトをわずかに改善し、初期のレーンを弱めています。」

LoL 14.22 システム神経

バリア

  • シールド:120-480 ⇒100-460(レベル 1 ~ 18 リニア)

「他のサモナーの選択肢が混雑し、暗殺者にダメージを与えました。両方のケースを助けるために軽くタップしてください。」

LoL 14.22 システム調整

  • 14分前のボーナス移動速度:120 ⇒ 120-0 (0 ~ 14 分に基づく)

「これは、ゲームがミッドゲームに進むにつれて、ミッドレーンのローミングウィンドウがますます長くなるということを意味します。超初期のローミングはほとんど影響を受けませんが、8分以上になると顕著になります。1対1のダイナミクスも長く見ていきたいと考えていますが、次のように考えていますローミングのレベルは適切です」

スマイト

  • エピックモンスターのターゲット許容範囲:300 ⇒125

「ボディブロックにもかかわらず、エピックの「周囲」を攻撃してそれを取得することはできます。この調整により、プレイヤーがヴォイドグラブが死んだ直後に地面を攻撃し、キャンプ内の別の敵を攻撃する問題が軽減されます。今後は、ヴォイドグラブが死亡した場合にのみ発生します。ぎっしり詰まっています。」

機会

  • 攻撃ダメージ:50 ⇒55
  • 移動速度:4% ⇒0%
  • 準備致死性:10/6 ⇒11/7 (近接/遠距離)
  • レシピ:鋸歯状のディルク + レクトリックス + 925 ゴールド ⇒つるはし + 鋸歯状ディルク + ロングソード + 475 ゴールド

「この統計の交換は、どちらの場合でもバフです。ほとんどのチャンピオンは両方を購入せず、ローミングかバーストのどちらかを望んでいます。今では、それぞれのアイテムが本来の目的により適しています。」

妖夢のゴーストブレード

  • 攻撃ダメージ:60 ⇒55
  • 移動速度:0% ⇒ 4%
  • レシピ:鋸歯状のディルク + レクトリックス + つるはし + 150 ゴールド鋸歯状ディルク + レクトリックス + ロングソード + 675 ゴールド

静的シブ

  • 攻撃ダメージ:50 ⇒40
  • 攻撃速度:35% ⇒30%
  • 料金:2900g ⇒2700g
  • エレクトロパーク: 8 秒以内の最初の 3 回の攻撃は、ヒット時にチェーン ライトニングを発射し、最大 5 つのターゲット (バウンス範囲 500) に 60 の魔法ダメージを与えます。非チャンピオンに対しては 85 に増加します (25 ~ 10 (レベル 7 ~ 12 に基づく、リニア) 秒)クールダウン、最初の攻撃から始まります)。
  • 電気ショック:敵チャンピオンにダメージを与えてから 3 秒以内にテイクダウンを決めると、エレクトロパークのクールダウンがリセットされます。

「初期ウェーブクリアアイテムでありながら、ADC に与える「ランダムな」チップダメージを軽減するための再設計。ARAM ペンタはもう必要ありません。」

ユンタル・ワイルドアローズ

  • 攻撃ダメージ:60 ⇒50
  • 攻撃速度:0% ⇒20%
  • クリティカルストライクチャンス:25% ⇒0%
  • 料金:2950g ⇒3000g
  • [削除されました] 鋸歯状のエッジ
  • [新しい] 練習は致命的になる:攻撃時、永続的に 0.2% のクリティカルストライクチャンスを獲得し、125 スタックで最大 25% スタックします (ARAM のスタックごとに 0.5%、50 スタックで最大 25% スタック)。
  • [新しい] 慌ただしい:敵チャンピオンを攻撃すると、4 秒間 30% の AS が付与されます (40 秒のクールダウン、攻撃による 1 秒の返金、クリティカル ストライクで 2 倍)。
  • レシピ:つるはし + ヌーンクイバー + 775 ゴールド ⇒BF ソード + スカウトのスリングショット + ロングソード + 750 ゴールド

「スケーリングの最初のスロットのADクリティカルアイテム。購入時はコレクター/ERよりも弱いはずですが、オートクリティカルチャンピオンがそのパワーカーブに適合するため、それらを上回ります。」

これは、リーグ・オブ・レジェンド開発者。パッチ14.22はサモナーズリフトの状況に大きな変化をもたらすことは間違いありません。