Diablo 4 のパッチ 1.4.0 はまったく新しいものをマークします始まりゲームでは、コア システムのほとんどに幅広い変更が加えられます。ゲームの発売以来、コミュニティが求めてきた変更の 1 つは、敵からドロップする戦利品に関するもので、そのほとんどが無意味な統計情報で埋め尽くされており、また、交流彼らと一緒に持つことができるもの。シーズン 4 のパッチ 1.4.0 は、これらの問題すべてを修正することを目的としており、さまざまな接辞の多くが変更されるほか、プレイヤーが自分のキャラクター用に新しくユニークなアイテムを作成できるようにする新しいクラフト システムも変更されています。
これは大規模なバランスアップデートに加えて、さまざまなすべてに多くの変更が加えられます。クラス、新しいアイテムやエンドゲームアクティビティの追加も含まれます。これは、パッチ 1.4.0 でディアブロ 4 シーズン 4 に加えられる変更の完全なリストです。
目次 | ||
項目化 | ヘルタイド・リボーン | 職人の穴 |
ボスラダーのアップデート | PTRからの変更点 | |
クラスのアップデートと完全なパッチノート | ||
野蛮人 | 新しいアイテム | ドルイド僧 |
ネクロマンサー | ローグ | 魔術師 |

ディアブロ 4 シーズン 4 完全パッチノート 1.4.0
パッチ 1.4.0 は、5 月 14 日にシーズン 4 と同時に正式にリリースされます。このパッチのハイライトは間違いなく、アイテム化システムの変更であり、テンパリングおよびマスターワークのクラフト システムを通じてアイテムをいじる方法が増えたことです。幅広いバランス調整も利用可能で、ハイライトの 1 つはミニオンの継続的なバフであり、サモナー ビルドを最終的に実行可能にするのに十分であることが期待されます。パッチ 1.4.0 でディアブロ 4 シーズン 4 に加えられる変更の完全なリストは次のとおりです。
PTRからの変更点
機能の更新
- マスターワーキングに失敗する可能性はもうありません。
- マスターワーク アニメーションは、マイルストーン ランク以外 (1 ~ 3、5 ~ 7 など) では削除されました。
- 「テンパリング結果」画面には、結果の接辞、そのロール、および接辞の範囲が表示されます。
- テンパリングおよびマスターワークのエクスペリエンスに関するさまざまな UI の改善。
- 以前に利用可能であったよりもはるかに多くのマテリアルを変換する複数層のマスターワーキング マテリアル キャッシュを追加しました。
- どのレジェンドアフィックスが現在装備されているかを示す視覚的な表示が刻印UIに追加されました。
- Codex of Power 内で「装備」または「装備」という用語を検索して、現在装備されている接辞を一覧表示できるようになりました。
- 少なくとも 1 つの Greater Affix を持つアイテムを示すインベントリ アイコンを追加しました。
- Greater Affix を持つアイテムがゲーム内にドロップすると、Greater Affix を所有していることを示す同じアイコンが表示されます。
ヘルタイドとザ・ピット
- ピットを開くためにルーンシャードを費やしたパーティーメンバーはマスターワーキング素材の 100% を獲得し、残りのパーティーメンバーはその半分を受け取ります。
- 大砲と爆風神殿がピットに出現しなくなりました。
- Helltide ゾーンでの Hellborne のスポーン確率が増加しました。
- Baneful Heart のドロップ率がより安定するように調整されました。
- Blood Maiden からの全体的な戦利品の品質が向上しました。
- 貢献ボーナス報酬として、Blood Maiden を召喚するための素材を貢献したプレイヤーの戦利品の品質も向上しました。
- Doomsayer の亜種は、敗北時に Doomsaying Chest をドロップしていましたが、今後は追加の Cinders コストなしで死亡時に Doomsaying Chest の中身をドロップします。
バランス調整
- パフォーマンスが過剰またはパフォーマンスが低下していた多くのテンパリング アフィックスが、意図されたパワー レベルを満たすように調整されました。
- ダストデビルやボーンスピリットなど、さまざまなスキルや効果の最大サイズ増加のためのテンパリングアフィックスの上限が100%になりました。
項目別の更新
レジェンダリーアスペクトとパワーコーデックス、アイテムアフィックス、グレーターアフィックス、テンパリング、マスターワーキングを含むアイテム化の詳細については、こちらのシーズン 4 ブログをお読みください。
明細の更新に伴う主要なアイテムの一部を以下に示します。
- アスペクトを抽出すると、Codex of Power でそのアスペクトがアップグレードされるようになりました。すべての側面は現在、Codex of Power に存在しています。
- さまざまなアイテムの接辞が更新され、接辞の全体的なプールが凝縮されました。さらに、Greater Affixes が導入されました。
- Ancestral Legendary および Unique アイテムにのみ表示され、これらは通常のアフィックスのより強力な (1.5 倍) バージョンです。
- 各アイテムのアフィックスは、ワールド ティア IV のグレーター アフィックスになる可能性があります。
- 新しいテンパリングおよびマスターワーキング システムにより、アイテムをより詳細にカスタマイズし、新しい接辞にアクセスできるようになります。
- レベル95以上の敵からドロップされるレジェンダリーアイテムのアイテムパワーは常に925です。
- ユニークなアイテムがゲームの早い段階でドロップできるようになりました:
- ワールド ティア III のユニーク アイテムは、ワールド ティア I と II で非神聖としてドロップされるようになりました。
- ワールド ティア IV のユニーク アイテムは、ワールド ティア III で神聖なものとしてドロップされるようになりました。
- Uber Unique Items はモンスターレベル 55 からドロップし始め、アイテムパワー 925 でドロップします。
- 神聖なアイテムと祖先のアイテムを装備するために必要な最低レベルが引き下げられました。
- 神聖:35
- 祖先: 55
ディアブロ 4 シーズン 4 完全パッチノート 1.4.0

項目化
私たちはアイテム化のアップデートに 3 つの指針を置いています。それは、量よりも質、努力できるパワーと改善の旅を備えた最高のアイテム、そしてもちろん、満足感と使用感を感じるアイテムです。
基本的なアイテムのアップデート
- アフィックスの数が減少しました: レジェンド アイテムでは 3 つ、レア アイテムでは 2 つになりました。
- より強力な接辞のより小さなプール。
- より関連性の高い接辞 (例: 単一のコア スキルのランク)。
- ワールド ティア 3 では神聖なアイテムのみ、ワールド ティア 4 では祖先アイテムのみ。
- 接辞の値はよりパンチのあるものになるように調整されています。私たちはあなたたち (そしてサンクチュアリの悪魔たち) にそれらを実際に感じてほしいと思っています。
- 新しい接辞と接辞の配置:
- 1 秒あたりのリソース
- キル時のリソース
- ラッキー ヒット: 脆弱性を適用
- ヒットごとのライフ
- 基本スキルランク
その他のアップデート
- レベル95以上の敵からドロップされるレジェンダリーアイテムのアイテムパワーは常に925です。
- ジェムはよりシンプルで、より便利で、はるかに長いクラフトテールを備えています。
- ジェムにはコア統計が追加され、より条件付きのボーナスが簡素化されました。
- サルベージ、クラフト、報酬はすべて調整されています。
- アイテムのドロップ率が大幅に減少しました(選別時間が減り、討伐時間が増えました!)
- エンチャント時のアイテムの再ロールゴールドコストには上限があります。
- 材料の除去と統合。
- 忘れられた魂は囁きから入手できるようになり、エリートからのグローバルレアドロップになりました。
- ユニークは早めに出現します。
- 一部のユニークはワールド Tier I および II からドロップされます。
- すべてのユニークがワールド Tier III でドロップできるようになりました。
- Uber Uniques はモンスターレベル 55 からドロップし始め、アイテムパワー 925 でドロップします。
新しいクラフトシステム: テンパリング
- この新しいシステムでは、ゲーム内のほとんどのコンテンツからドロップできる新しい再利用可能なアイテム「テンパーマニュアル」を通じて、鍛冶屋でアイテムに接辞を追加できるようになります。

- これらは、権力の規範のように分類されます (例: リソース、モビリティなど)。
- 一度取得すると、無制限に使用できるよう保持します。
- 各マニュアルにはいくつかの接辞が含まれています。一度に 1 つずつ取り付けることができます。
- アフィックスは、アイテムの気質再ロール制限まで再ロールできます。
- 祖先アイテムは、異なるカテゴリの 2 つの強化された接辞を持つことができます。

より大きな接辞
- Ancestral Legendary および Unique アイテムにのみ出現するこれらは、通常の接辞のより強力なバージョンであり、接辞の最大ロールに 1.5 倍の乗数があります。
- Greater Affix を持つアイテムは、ユニークな音声キューと、Greater である接辞の数を示す I から IV までのアイテム名の横にあるため、すぐに分かります。
- 例えば:ヘルム (祖先) – II
- アイテムの各アフィックスは、ワールド Tier III および IV でより優れたものになる可能性があります。
- プレイヤーはグレーター アフィックスにエンチャントすることはできません。見つけることができるだけです。
マスターワーキング
- The Pitから集めた素材を使用して、アイテムをアップグレードするためのゲーム後半のクラフトシステム。
- 現在の接辞の価値を向上させます。
- アップグレードランクは12種類あります。
- 4ランクごとに、1つのアフィックスが大幅にアップグレードされます。
- 他のランクでは、すべての接辞の値がわずかに増加します。

コーデックス・オブ・パワーのアップデート
- すべてのレジェンドの側面がコーデックス オブ パワーに表示されるようになったので、在庫を管理する代わりに素晴らしいアイテムを追い求めることに集中できます。
- あなたがサルベージした最高のロールのレジェンドはコーデックスに保存されます。
- Legendary Affix の範囲は、アイテム Tier (Normal、Sacred、Ancestral) に基づいて増加します。
- ほとんどのレジェンドアフィックス範囲が増加しました。
- UI が刷新され、手動検索とキーワード検索が追加されました。
- Legendary Aspect をお気に入りに追加して、見つけやすくすることもできます。

ヘルタイド・リボーン
とても良い潮だったので、2 回も成功しました。地獄の深さをサンクチュアリの表面にもたらす、改良された Helltide イベントの新機能は次のとおりです。
ヘルタイドの脅威
- Helltide を戦い抜くと、脅威が生成されます。その量は、モンスターの難易度と、Helltide 内で Tortured Gift を確保する頻度によって決まります。死ぬと脅威がリセットされます。
- Helltide の脅威には 3 つの段階があり、それぞれの段階でモンスターの待ち伏せの危険性と頻度が増加します。 Tier 3 になると、Hell-Marked になります。
- 最大の脅威を達成すると、敵密度が最大になる短時間の待ち伏せ攻撃が始まります。この待ち伏せは、サンクチュアリの最も強力なチャンピオンの拷問された魂から復活した、非常に強力な地獄のエージェントであるヘルボーンの最後のスポーンで終わります。 Diablo IV には、各クラスを表す 5 つのバリエーションがあります。
- Hellborn の待ち伏せを有効にすると、脅威はリセットされます。

呪われた儀式
- Baneful Hearts は主に Tortured Gift チェストを開けることで獲得でき、Accursed Ritual の場所で使用できます。
- 衝撃的なゴアシーンである「呪われた儀式」は、狂信者たちが自らの暗い願いを鎮めるために不穏なまでの道のりを歩むことの究極の証である。ここで呪われた儀式を始めることができます。
- 3 つの Baneful Heart を預けて儀式を開始すると、密集した悪魔の待ち伏せに群がることになります。サブゾーン内の他のプレイヤーがあなたとの戦いに参加したい場合は、儀式が開始されたことが通知されます。
- この待ち伏せは、彼女の死により多大な報酬を提供する非常に強力な悪魔の生き物、ブラッド・メイデンの到着で最高潮に達します。

ワールド Tier I および II の調整
- キャラクターの旅全体のより早い段階でプレイヤーをヘルタイドの真っただ中へと導くために、PTR ではワールド ティア I および II でヘルタイドをより楽しくやりがいのあるものにするために、今後の調整が行われる予定です。
- すべての Tortured Gift はミステリーチェストです。
- 徘徊するボスや周囲の流星はありません。
- ワールド Tier III および IV と比較して、全体的にモンスターの密度が低い。

職人の穴
サンクチュアリの北を縦横に走るダンジョンのネットワークの奥深くには、ホラドリックの秘密の技術で特別に作られた鎧を作るのに最適な、奇妙な種類の鉱石があるという噂があります。

- ワールド Tier IV に入ると、Tier 46 のナイトメア ダンジョンを完了するための優先クエストが与えられます。完了すると、エンドゲームのアクティビティ中にルーンシャードの収集が開始されます。十分な数のルーンシャードを集めて、最終的にセリガルのオベリスクをアクティブにします。
- オベリスクをアクティブにすると、ピットに移動します。あなたの目標は、10 分のタイマーが切れる前に十分な数のモンスターを倒すことです。各プレイヤーが死ぬと時計から時間が減ります。最初に死ぬと 30 秒減り、2 回目に死ぬと 60 秒減り、3 回目以降は 90 秒減ります。

- 十分な数のモンスターを倒すと、ポータルが表示され、ボスのアリーナに移動します。
- タイマーが切れる前にボスを倒すと、マスターワーキング素材が入手でき、ピットの次の層のロックが解除されます。
- 4~6 分の余裕をもってボスを倒すと、追加のティアのロックが解除されます。
- 6 分以上の余裕をもってボスを倒すと、さらに 2 つのティアのロックが解除されます。
- ピットには何百もの難易度の階層があります。
- ピットを走り終わる前にマスタリータイマーが期限切れになった場合でも、戦利品は受け取れますが、マスターワーキング素材は受け取れません。
- ピットは最大 4 人のグループで参加でき、ピットを開いたプレイヤーが材料の大部分を受け取ります。
- The Pitを開いたプレイヤーのみが、Tormented Echoesの召喚に使用されるマテリアルを受け取るチャンスがあります。
ボスラダーのアップデート

- アンダリエルのエコーは、シーズン 4 PTR のはしごに加わり、兄弟のドゥリエルと同じブラケットで、同じ Uber Unique ドロップ率で登場します。影、火、稲妻、そして彼女の象徴的な毒攻撃を組み合わせて、アンダリエルは彼女の死を恐れる者すべてに立ち向かう準備ができています。
- 召喚パーツは氷の獣とロード・ジールから入手できます。
- すべてのはしごボスのトーメントエコーは、ピットの奥深くから入手できるスティジアンストーンを使って呼び出すことができます。
- スティジアン ストーンは召喚素材の増加とともに必要になりますが、心配する必要はありません。さらに多くの報酬もドロップします。
- Tormented Echoesはレベル200になります。
- ドロップされるアイテムはすべてアイテムレベル925です。
- 最初の Tormented Echo を倒すと、初回報酬として Resplendent Spark が 1 つドロップされます (アカウント限定)。
広告
クラスのアップデートと完全なパッチノート
があるたくさんこれから起こる変化について。完全な概要については、以下の最新情報をご覧ください。ただし、詳細をお探しの場合は、PTR に反映されるシーズン 4 の 3 つの高レベルのコンセプトが期待できます。
- がある多くの影響力のあるクラスの更新。私たちは単にダメージや体力を高くまたは低く設定するのではなく、システムと設計を更新して、方向転換しようとしています。
- 私たちはフラットダメージのレジェンダリーをより実行可能にしています。現在、レジェンダリーは私たちが望むレートでスケールしないため、武器ダメージに応じてスケールするようになりました。私たちはこれがどのように機能するかに非常に興味があるため、PTR とシーズン 4 の開始後の両方で皆様のフィードバックを監視し、どのように変更する必要があるかを検討します。
- デザインをより一般的に利用できるようにすることで、より多くの接続とより多くのビルドを作成できるようになります。たとえば、バーバリアンのダスト デビルが大好きだが、エンドゲームの奥深くに留まる実行可能なビルドを作成できないことに不満を抱いている場合、私たちはそのようなビルドを可能にするために広範な変更を加えています。私たちは、皆さんが自分の好きなようにプレイし、真のビルドの多様性を促進することを心から望んでいます。
Diablo 4 アップデート シーズン 4 パッチノート 1.4.0

新しいアイテム
全クラス
ティラエルの力– ユニークな胸部アーマー
- ライフがフルの間、スキルは神聖な弾幕を放ち、ダメージを与えます。
円の祝福–ユニークなブーツ
- スキルをキャストすると、現在クールダウン中の非移動性、非アルティメット スキルをキャストする確率が 40 ~ 60% になります。この効果は 8 秒に 1 回のみ発生します。
フロスティ・ストライドの様相
- ライフが 45 ~ 60% 未満の間、回避すると敵を凍結させて冷気ダメージを与え、敵に 3 秒間脆弱状態を適用します。
脳震盪性打撃の側面
- ラッキーヒット: 敵にダメージを与えると、最大 20% の確率で敵を 2 秒間幻惑します。幻惑された敵に与えるダメージは 5 ~ 20% 増加します。
野蛮人
アレアトの方位- ユニークなパンツ
- あなたが召喚した古代人には力が与えられます。
- コルリックはジャンプ時に 4 秒間にわたって物理ダメージを与える地震を引き起こします。
- タリックは旋風を巻きながらダメージを与えるダストデビルを残していきます。
- Mawdac が地面に点火し、地面を隆起させると敵を燃やし、4 秒間にわたって追加ダメージを与えます。
猛烈な風の様相
- シャウト スキルは 3 つのダスト デビルを生成し、進路上の敵にダメージを与えます。
- ダスト デビルは 5% ~ 20% 大きくなり、サイズが 1% 増加するごとに与えるダメージが 1% 増加します。
ツインストライク- ユニークな手袋
- キャスト後ダブルスイング4 回、次のダブル スイングがさらに 2 回ヒットし、それぞれのダメージが 10 ~ 25% 増加します。
ドルイド僧
アースブレーカー- ユニークなリング
熱狂的な虐待の様相
- 少なくとも1人の敵に攻撃を当てたときモール、攻撃速度が 1% ~ 2.5% 増加し、5 秒間 1% ~ 3% のダメージ軽減が得られ、最大 5 回までスタックできます。
ワイルドハート・ハンガー- ユニークなブーツ
- ウェアウルフまたはウェアベアにシェイプシフトすると、5 秒間ワイルドハートを獲得します。ワイルドハートは、シェイプシフティング スキルによるダメージを 2 秒ごとに 1% ~ 1.5% 増加させ、20 回スタックします。
ネクロマンサー
エボンピアサー- ユニークなアミュレット
- ブライトまた、敵を貫通し、3 秒間シャドウ ダメージを与える 4 つの小さな発射体を発射します。
血の抱擁- ユニークな手袋
- 血の急増コープスを消費してミニノヴァを引き起こし、ダメージを与えます。ダメージは最初のキャストによって排出されたターゲットごとに 10% 増加し、最大 50% 増加します。また、消費される死体ごとにダメージが 20% 増加します。
無光の側面
- スケルタル プリーストはスケルタル ウォリアーの攻撃を強化してシャドウ ダメージを与え、5% ~ 20% の確率で敵を 1.5 秒間気絶させます。
ローグ
悪党のキス- ユニークなリング
- ラピッドファイア爆発する矢を発射し、ダメージが 15% ~ 25% 増加します。
妨害者のブックマーク- ユニークなリング
- 鋳造フラリー15~30%の確率でスタングレネードを放出し、物理ダメージを与え、敵を1秒間スタンさせます。あなたのグレネードスキルには 5% のラッキーヒットチャンスがあります。
高速性の側面
魔術師
割れたウィンターグラス– ユニークなアミュレット
フレームウィーバー– ユニークな手袋
- 鋳造ファイアボルトファイアウォールを通過すると、4 つのボルトに分割され、それぞれが 80 ~ 100% 多くのダメージを与えます。
希薄な破壊の様相
- アクションバーに防御スキルがない場合、与えるダメージが 25 ~ 40% 増加します。
火炎放射器の側面
- 焼却する3つのビームに分割され、それぞれが通常のダメージの70〜85%を与えます。

残高の更新
ユニークなアイテム
追放された領主のタリスマン
- 次のコアスキルが圧倒的であることを示すビジュアルとサウンドを更新しました。
- クリティカルストライクオーバーパワーのダメージが80-120%から20-60%に減少しました。
- 保証されたオーバーパワーに必要なリソースが 300 から 275 に減少しました。
ティボーの遺言
- Unstoppable の間のダメージの増加は 20-40% から 10-20% に減少しました。
- アンストッパブル状態になった後、ダメージ増加が 1 秒間長く持続します。
カミソリプレート
- Razorplate は、新しい Masterworking システム内で機能するように更新されました。
- 接辞がない代わりに、4つのThorns接辞が追加されました。
- 新しいユニークなパワー: ソーンは 10% の確率で 100 ~ 150% 増加したダメージを与えます。
伝説的な側面
不服従
- アーマースタックは独立して落ちなくなりました。同時にリフレッシュまたはリセットされるようになりました。
- 装甲の増加が 25 ~ 40% に変更されました。
同化
- 前 - 時間経過によるダメージ効果の影響を受ける敵に対して回避チャンスが 8% 増加します。回避すると、主要リソースを 5 ~ 10 獲得します。
- 今 - 回避チャンスが 8% 増加しました。回避時、5~10%強化
5-20%あなたの最大寿命の。
の報復
- 気絶する確率が 8% から 10% に増加しました。
- 気絶した敵やノックダウンした敵へのダメージが増加します。
内なる静けさ
- 前 - 静止している 1 秒ごとに与えるダメージが 5 ~ 10% 増加し、最大 40% 増加します。
- 今 - 与えるダメージが 5 ~ 10% 増加します。 3秒間静止すると、このボーナスが3倍になります。
混雑した賢者の
- 前 - あなたは各近接敵につき 1 秒あたり (0-181) ライフを回復します。最大で 1 秒あたり (4-605) ライフです。
- 今 - 回避チャンスが 8% 増加しました。回避に成功すると、最大ライフの 5 ~ 20% が回復します。
大胆な族長の
- バーバリアンとドルイドの両方が使用できるようになりました。
ニードルフレア
- ネクロマンサーのミニオンにもThornsを適用するようになりました。
多忙な側面
- クールダウンの短縮が 2 ~ 4 秒から 1 ~ 2 秒に短縮されました。
その他
開発者向けメモ:モンスターはレベルが高くなるほどより多くのダメージを与えますが、相対的なダメージの減少はレベル 100 以降同じままです。この変更は、レベル 200 のボス モンスターがアーマーの上限に達しているプレイヤーに極度のダメージを与えることを考慮して行われました。
- ネクロマンサー、バーバリアン、ドルイド、ソーサラーのコンパニオンは、プレイヤーの属性を 100% 受け取るようになりました。
- スキルタグがあらゆる場所で更新され、より多くのアスペクトやその他の効果がより多くのスキルや能力に影響を与えることができるようになりました。例:
- ドルイドとバーバリアンに該当する「シャウト」スキルがシャウトとしてタグ付けされるようになりました。
- チェーンライトニングや狂犬病などのアビリティ用の新しいチェーンタグ。
- Caltrops や Teleport など、プレイヤーを移動したりテレポートしたりする能力の新しい Mobility タグ。
- ソーサラーマスタリースキルやボーンスピリットなどのリソースを使用するその他のスキルなど、より多くのスキルがコアスキルとしてタグ付けされるようになりました。
- さらに、これらの変更に対応するために、さまざまな側面が更新されました。
- Fortify によるダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
- クールダウン短縮の上限は 75% になりました。
- ダメージ軽減に対する物理ダメージの計算がレベル 100 に制限されるようになりました。
- 最大回避チャージの付与値が 2 から 3 に増加しました。
- Attacks Reduce Evade のクールダウン付加値が 0.8 秒から 1.5 秒に増加しました。
- Evade Grants の移動速度付加が 50% から 125% に増加しました。
- アミュレットによるすべての耐性が 19% から 25% に増加しました。
- リングの単一要素耐性が 8% から 10% に増加しました。
野蛮な変更

野蛮人
- バーバリアンの 10% の固有ダメージ軽減は削除されました。
- 必要となる伝説的な力古代人の呼び声装備するにはその必要はなくなりました。
- 以前は、ダスト デビルは、どの伝説的なアスペクトによって作成されたかに基づいて、持続時間、速度、移動パターンが異なりました。現在では、どのアスペクトに属しているかに関係なく、全員が一貫して動作します。
- 一度にアクティブにできるダスト デビルの最大数は 15 になりました。ダスト デビルはより速く移動し、より早く消滅するようになりました。
スキル
- ダメージが 250% から 180% に減少しました。
- ターゲットヒットごとのクールダウン短縮が 3 秒から 2 秒に減少しました。
- ボスを攻撃する際のクールダウン短縮が 6 秒から 4 秒に短縮されました。
- 最大クールダウン短縮が 9 秒から 6 秒に短縮されました。
- Korlic Leapのダメージが104%から156%に増加しました。
- Korlic Frenzy のダメージが 39% から 59% に増加しました。
- タリック旋風のダメージが 65% から 98% に増加しました。
- Madawc Upheaval のダメージが 195% から 293% に増加しました。
- ダメージ範囲が2.2メートルから3メートルに増加しました。
- 敵が壁に衝突した際の追加ダメージが70%から105%に増加しました。
- 消費したフューリー 10 個あたりのダメージが 20% から 25% に増加しました。
パッシブ
- ボーナスダメージが135%[x]から100%[x]に減少しました。
武器の専門知識
ポールアームの専門知識
- ラッキーヒットの確率が 10%[x] から 15%[x] に増加しました。
- 健康時のダメージが 10%[+] から 15%[x] に増加しました。
両手メイスの専門知識
- 怒りの獲得量が 2 から 5 に増加しました。
- 前 - バーサーキング中に気絶した敵や脆弱な敵に与えるクリティカル ストライク ダメージが 15%[x] 増加します。
- 今 - バーサーキング中に与えるクリティカル ストライク ダメージが 15%[x] 増加します。
両手斧の専門知識
- 脆弱なダメージが 15%[x] から 10%[x] に減少しました。
片手斧の専門知識
- 負傷した敵に対するクリティカル攻撃のチャンスが 5%[+] から 10%[+] に増加しました。
パラゴン
ブラッドレイジ伝説のノード
- Berserking ボーナスによって増加するダメージは 25% から 10% に減少し、ダメージ ボーナスの上限は 30%[x] になりました。
クラッシャーグリフ
- 追加ボーナス: オーバーパワーダメージが 30%[x] から 20%[x] に減少しました。
支配するグリフ
- グリフ レベル 21 では、ウィルパワー 5 あたりのボーナス オーバーパワー ダメージが 39.9% から 14.9% に減少しました。
- 追加ボーナス
- 前 - 30 秒間オーバーパワーしなかった場合、次の攻撃はオーバーパワーになります。
- 今 - 30 秒ごとに、次の攻撃がオーバーパワーになります。
沸騰するグリフ
- 追加ボーナス: 敵を倒したときの怒りの獲得量が 3 から 5 に増加しました。
伝説的な側面
- 説明をわかりやすくするために言い換えましたが、機能的な変更はありません。
- 前 - 25 秒ごとに、Upheaval は確実に Overpower になり、与えるダメージが 10 ~ 25%[x] 増加します。大変動がボスまたはエリートの敵を圧倒すると、このタイマーは 4 秒減少します。
- 現在 - 25 秒ごとに、次の Upheaval キャストは確実に Overpower になり、与えるダメージが 10 ~ 25%[x] 増加します。大変動がボスまたはエリートの敵を圧倒すると、このタイマーは 4 秒減少します。
- ボーナスのオーバーパワーダメージが 35-50%[x] から 15%-30%[x] に減少しました。
- 3 つのウォーキング アーセナル ボーナスがすべてアクティブな間のフューリー生成は、20 ~ 35% から 35 ~ 65% に増加しました。
- 以前は、ダスト デビルは、どの伝説的なアスペクトによって作成されたかに基づいて、持続時間、速度、移動パターンが異なりました。現在では、どのアスペクトに属しているかに関係なく、全員が一貫して動作します。
- 前 - 1.5 秒以内に Double Swing を 2 回キャストすると、ターゲットの背後にいる敵に 0.22 ~ 0.32 のダメージを与えるダスト デビルが生成されます。
- 現在 - Double Swing をキャストすると、パス上の敵に 0.35 ~ 0.5 のダメージを与える Dust Devil が生成されます。
- 前 - 100 の怒りを生成した後、直接ダメージを与える次の攻撃は、ターゲットの後ろの敵に 0.24 ~ 0.38 のダメージを与えるダスト デビルを生成します。
- 現在 - 100 Fury を生成した後、次の直接ダメージにより 3 体の Dust Devil が生成され、進路上の敵に 0.4 ~ 0.6 のダメージを与えます。
- 前 - Whirlwind は周囲の敵に 0.22 ~ 0.32 のダメージを与えるダスト デビルを残します (1.5 秒ごとに 1 つのダスト デビル)。
- 現在 - Whirlwind は、その進路上の敵に 0.4 ~ 0.6 のダメージを与える Dust Devil を残します (0.75 秒ごとに 1 Dust Devil)。
- チャージ、リープ、キックのダメージが増加します。
- バフのタイマーは削除されました。
- 前 - 敵がヒットするごとに Leap のクールダウンを秒単位で短縮し、最大 9 秒まで短縮します。
- 現在 - リープのクールダウンが敵の攻撃ごとに (2.5 ~ 5) 秒短縮され、最大 9 秒まで短縮されます。 Leap でボスを攻撃すると、クールダウンが最大限短縮されます。
- 前 - ラッキー ヒット: 出血している敵に対する直接ダメージは、15 ~ 30% の確率で 2 秒間気絶させます。
- 現在 - ラッキーヒット: ダメージを与えている出血または脆弱な敵に 15 ~ 30% の確率で 2 秒間気絶させます。
声によるエンパワーメントの側面(以前の響き渡る怒り)
- バーバリアンとドルイドの両方が装備できるようになりました。
- 前 - シャウト スキルはアクティブの間、1 秒あたり 2 ~ 4 のフューリーを生成します。
- 現在 - シャウト スキルはアクティブの間、1 秒あたり 5 ~ 10 のプライマリ リソースを生成します。
猛烈な風の様相
- 作成されるダストデビルの数が 5 から 3 に減少しました。
ユニークなアイテム
- 前 - ラッキーヒット: エリートに出血を与えると、最大 20 ~ 40% の確率で非アルティメット スキルのクールダウンが 1.5 秒短縮されます。
- 現在 - ラッキーヒット: 敵に出血を与えると、最大 20 ~ 40% の確率でスキルのクールダウンが 1 秒短縮されます。
- 敵を凍結させたときに与えるダメージが 2.0 ~ 3.0 から 3.0 ~ 4.5 に増加しました。
- 非コアスキルから発動できるようになりました。
- 血だまりにより、敵はあらゆる種類のダメージから受けるダメージが増加します。
- ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。
- ボーナスダメージの持続時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
ドルイドの変更

精霊の恩恵
パックリーダー
- クールダウンリセットの確率が20%から25%に増加しました。
元気を与える
- 精神回復が10から20に増加しました。
マゾヒスティック
- クリティカルストライクヒーリングが3%から5%に増加しました。
警戒心
- エリートからのダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
スキル
- ダメージが10%増加しました。
- 強化されたシュレッド
- 治癒力が 2% から 4% に増加しました。
- ダメージが 134% から 187% に増加しました。
パッシブ
- ダメージが 10% から 12% に増加しました。
- 前 - シェイプシフティング スキルで別の形態に変身すると、与えるダメージが 7% 増加します。
- 現在 - 新しい動物の形態にシェイプシフトすると、3 秒間で与えるダメージが 1% 増加し、最大 6% 増加します。
- 前 - ウェアベアまたはウェアウルフにシェイプシフトすると、エリートに対して 5 秒間 4% のダメージ軽減が得られます。
- 現在 - 動物の形態にシェイプシフトすると、ウェアベアは 2% のダメージ軽減を、ウェアウルフは 2% の移動速度をそれぞれ 6 秒間付与します。両方が有効な間、ボーナスは 2 倍になります。
- 前へ - 人間の姿に変身するとスピリットを 2 獲得します。
- 現在 - コンパニオン スキルをキャストした後、次のコア スキルまたは怒りスキルのダメージとクリティカル ストライク チャンスが 5%、最大 15% 増加します。
- 移動速度が 3% から 4% に増加しました。
伝説的な側面
- 前 - ウェアベア スキルで毒のある敵にダメージを与えると、即座に毒ダメージの 120 ~ 124% を与え、毒を消費します。
- 現在 - ウェアベアとして毒を盛られた敵を攻撃するか、ウェアウルフとして群衆に支配された敵を攻撃する際に与えるダメージが 25 ~ 40% 増加します。
- 前 - 敵を倒した後シュレッド、次のウェアウルフ スキルは 25 ~ 32% 多くのスピリットを生成し、25 ~ 32% 増加したダメージを与えます。
- 今 - 敵を倒した後シュレッド、スピリットを 20 獲得します。スピリットが 50 を超えて発動すると、ウェアウルフ スキルの与えるダメージが 10 ~ 25% 増加します。
- ダメージが 25-32% から 25-35% に増加しました。
- 前の -ブラッドハウルクリティカルストライクチャンスが5~10%増加します。加えて、ブラッドハウル近くの仲間とプレイヤーにも 3 秒間影響します。
- 今 -ブラッドハウルはシャウトスキルになり、クリティカルストライクチャンスが5〜10%増加します。加えて、ブラッドハウル近くの仲間とプレイヤーにも 3 秒間影響します。
- すべてのシェイプシフティング スキルがバフ スタックに貢献するようになりました。
- ダメージが 35 ~ 50% から 40 ~ 55% に増加しました。
- 気絶の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
- また、怒りスキルはコンパニオンからのダメージも増加します。
- 前 - あなたがウェアベアとして攻撃されると、25 ~ 40% の確率で 3 スピリットを獲得します。
- 現在 - Werebear の形態の間、8 秒ごとに 10 ~ 25 のスピリットを獲得します。
- いずれかのスキルで敵を倒すと、バリアとアーススキルが補充されるようになりました。
声によるエンパワーメントの側面(以前の響き渡る怒り)
- バーバリアンとドルイドの両方が装備できるようになりました。
- 前 - シャウト スキルはアクティブの間、1 秒あたり 2 ~ 4 のフューリーを生成します。
- 現在 - シャウト スキルはアクティブの間、1 秒あたり 5 ~ 10 のプライマリ リソースを生成します。
ユニークなアイテム
- ダメージボーナスが10%から15%に増加しました。
- 前 - 衰弱させる咆哮と血の咆哮は、近くの毒を持った敵にダメージを与え、意志力が 100 ごとに 15% 増加します。
- 現在 - 防御スキルをキャストすると、近くの毒のある敵にダメージが与えられ、意志力 100 ごとに 15% 増加します。
- Life On Kill は Spirit On Kill に置き換えられました。
パラゴン
- 中毒ダメージの効果持続時間が 33% から 40% に増加しました。
- 毒効果の2倍ダメージ確率が10%から15%に増加しました。
- 前 - シェイプシフト後、スピリットコストが 5 秒間 10%、最大 30% 減少します。
- 現在 - シェイプシフト後、スピリットコストが 10 秒間 5%、最大 45% 減少します。スタックが 10 に達すると、このボーナスがリセットされ、アルティメット スキルのクールダウンが 5 秒減少します。
ネクロマンサーの変更点

スキル
- ツールチップは、スロー効果の汚れた領域を正しく参照するようになりました。
- この能力は、群衆が制御されているときにアクティブ化できるようになりました。この能力を有効にすると、プレイヤーはアンストッパブルになります。
- Corpses の使用とより一貫性を持たせるために説明を書き直しました。
- 間隔が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました。
- チャネリング エッセンスの生成が 1 秒あたり 8 から 10 に増加しました。
- アップグレードは、1秒間チャネリングするのではなく、死体をスポーンするときにアクティブになるようになりました。
- 強化された分解
- 分解する死体を作成するとき、またはターゲットが死亡したときに爆発[40%の武器ダメージ]を引き起こすようになりました。
- 死体作成時にエッセンスも10個生成されるようになりました。
- アコライトの分解
- イニシエイトの分解
- 移動速度ボーナスがオンになりました分解するチャネリングの代わりに爆発。
- ボーナス移動速度の持続時間が 5 秒から 8 秒に増加しました。
受け身
- 前へ - 少なくとも 2 秒間健康状態が続くと、あなたとミニオンの攻撃速度が 4/8/12%[+] 増加します。
- 現在 - あなたが健康である間、あなたは 4/8/12%[+] 増加したクリティカル チャンスを獲得し、あなたのミニオンは 6/12/18%[+] 増加したクリティカル ストライク チャンスを獲得します。
- 前 - 最後の 2 秒間ダメージを受けなかった場合、ミニオンの攻撃速度は 15% 増加します。ミニオンが 7 体以上いる場合、このボーナスは 2 倍になります。
- 今 - あなたのミニオンは、アクティブなミニオンごとに 3% の攻撃速度を獲得します。
死者の書
- スケルトンウォリアーズより頻繁にネクロマンサーより先を走り、戦闘を開始できるようになります。
- スカーミッシャー– 2 回目のアップグレードから 3 秒の制限を削除しました。
- リーパー
- 最初のアップグレード
- 前 - 動けなくなった、減速した、気絶した、または脆弱な敵に対するリーパーの攻撃は、強力な巻き上げ攻撃のクールダウンを 2 秒短縮します。
- 現在 - ワインドアップ攻撃により、アクティブなクールダウンの 1 つが 3 秒短縮されます。
- 最初のアップグレード
- ディフェンダー
- 最初のアップグレードから 6 秒ごとにダメージを無効にする代わりに、周囲のエリアで挑発を行うようになりました。
- 代わりに、2 番目のアップグレードで受けるダメージが 99% 減少するように、Thorns アップグレードから機能が変更されました。
- 影の魔術師
- 攻撃が貫通するようになりました。
- 最初のアップグレード
- 前 - Shadow Mage の攻撃は 10% の確率で 2 秒間気絶します。これは同じ敵に対して 5 秒ごとに複数回発生することはできません。
- 今 - アクティブなシャドウ メイジごとに 3%[x] 増加したダメージを与えます。
- 2回目のアップグレード後、2回目の攻撃ごとに追加のシャドウボルトが発生するようになりました。
- 2 番目のアップグレードでは、攻撃回数が 4 回から 3 回ごとに追加のシャドウ ボルトが発射されるようになりました。
- コールドメイジ
- 最初のアップグレードから攻撃は 3 エッセンスを獲得するようになりました。
- 攻撃は無条件で脆弱性を適用するようになりました。
- ボーンメイジ
- 最初のアップグレード
- 前 - ボーンメイジの攻撃のライフコストを 15% から 10% に減らします。 5 秒間生存した後、骨の魔術師は与えるダメージが 40%[x] 増加します。
- 現在 - ボーンメイジは、アクションバーにある場合、6回目の攻撃ごとにボーンスプリンターまたはボーンスピアをキャストするようになりました。
- 2回目のアップグレード
- 前 - ボーンメイジが自身の攻撃で死ぬたびに、彼らは死体を残し、最大ライフの20%の間あなたを強化します。
- 今 - 骨の魔術師は死ぬと死体を落とします。ボーンメイジの攻撃により、最大ライフの 3% が強化されます。
- 最初のアップグレード
- ブラッドゴーレム
- ゴーレムは最初のアップグレードの 15% から 30% を吸収するようになりました。
- ゴーレムの 2 番目のアップグレード アクティブ アビリティも、消耗した敵ごとに最大ライフの 5% だけプレイヤーを回復します。
- ボーンゴーレム
- 最初のアップグレード
- 前へ - ボーン ゴーレムが最大ライフの最大 20% をダメージを受けるたびに、死体が排出されます。
- 今すぐ - 能力が使用されるゴーレムの周囲に 5 つの死体を生成します。
- 2回目のアップグレード
- 前 - ボーン ゴーレムは最大ライフを 10% 獲得し、ボーン ゴーレムが継承するソーンの量は 30% から 50% に増加します。
- 今 - あなたのボーンゴーレムはダメージを受けるとボーンスパイクを解き放ちます。
- 最初のアップグレード
- アイアンゴーレム
- 最初のアップグレード
- ショックウェーブを4回の攻撃ではなく2回の攻撃ごとにキャストするようになりました。
- 衝撃波のダメージが 40% から 154% に増加しました。
- 2回目のアップグレード
- また、脆弱性を適用する代わりに敵を引き寄せるようになりました。
- 最初のアップグレード
伝説的な側面
- 前 - その間死者の軍隊がアクティブな場合、ミニオンの攻撃速度は 70 ~ 84% 増加し、受けるダメージは 90% 減少します。
- 今 - その間死者の軍隊がアクティブな場合、ミニオンの与えるダメージは 70 ~ 84% 増加し、受けるダメージは 90% 減少します。
- また、骸骨戦士の最大数が 2 増加します。
- 前へ - スケルタルウォリアーの最大数が 2 増加します。
- 今 - あなたのスケルタルプリーストも 55 ~ 70% の効果であなたに力を与えます。
- 前の -分解する最大 2 つの追加ターゲットまでチェーンしてバーストできます。いつ分解する死体を生成すると、影響を受けているすべてのターゲットの下で 50 ~ 100% の確率で死体が生成されます。
- 後:分解する最大 2 つの追加ターゲットまでチェーンしてバーストできます。からの爆発分解する与えるダメージが 15 ~ 30%[x] 増加します。
- 前 - 両方の影響を受けた敵に 40-50%[x] 増加した影ダメージを与える価値を下げるそしてアイアン・メイデン。
- 変更後: 呪いの影響を受けた敵に 40-50%[x] 増加した影のダメージを与えます。
- 前へ - 回復した最大ライフの割合が 100% を超えるごとに、次の圧倒的な攻撃で 0.5%[x] のボーナスのオーバーパワー ダメージが付与され、最大 30 ~ 60%[x] のボーナスが与えられます。
- 変更後: 回復した最大ライフの割合が 100% を超えるごとに、次のクリティカル攻撃で 0.5%[x] のボーナス クリティカル攻撃ダメージが付与され、最大 30 ~ 60%[x] のボーナスが与えられます。
- 前 - 健康な間、ブラッドオーブは 10 ~ 25 のエッセンスを与えます。
- 変更後: ブラッドオーブは 10 ~ 25 のエッセンスを獲得します。
ユニークなアイテム
- 前 - ラッキーヒット: 最大 10% の確率ですべてのミニオンに力を与え、各ミニオンの次の攻撃が爆発して X 物理ダメージを与えます。
- 今 - 各ミニオンからの 6 回目の攻撃ごとに強化され、X の物理ダメージが爆発します。
- ラッキーヒット確率が5~25%から15~30%に増加しました。
- エッセンスの獲得量が 7-10 から 15-20 に増加しました。
パラゴン
- 前 - 追加ボーナス: あなたとあなたのミニオンは、低速または冷却状態の敵に 10%[X] 増加のダメージを与えるか、代わりに、気絶または凍結状態の敵に 20%[X] 増加のダメージを与えます。
- 今 - 追加ボーナス: あなたとあなたのミニオンは、群衆がコントロールするターゲットに与えるダメージが 20%[X] 増加します。
- 前 - ミニオンは、攻撃速度ボーナス 20%[X] ごとに 15%[X] 増加したダメージを与えます。
- 今 - あなたのミニオンは、彼らが持つ攻撃速度ボーナスの 20%[X] ごとに 30%[X] 増加したダメージを与えます。最大で 100% の攻撃速度ボーナスになります。
不正な変更

ローグ
- スタングレネード(さまざまな側面によって付与)の基本スタン持続時間が 0.5 秒から 1 秒に増加しました。
スキル
インナーサイト
- Inner Sight ゲージが満タンの間、4 秒間クリティカル ストライク チャンスが 25%[+] 増加します。
- マークのない敵を攻撃するとゲージが増加しますが、通常の 5% の割合で増加します。
準備
- エネルギー必要量が 100 から 75 に減少しました。
ボレー
- 他のスキルから少し早めにキャンセルできるようになりました。
- ダメージが 66% から 75% に増加しました。
受け身
- これが特定のインスタンスからアクティブ化およびスケーリングされない問題を修正しました。
- Proc のチャンスが 45% から 50% に増加しました。
パラゴン
- 前 - インナーサイトのゲージが満タンになると、2.0 秒間 100%[+] 回避チャンスが得られます。次の 3 つのコア スキルは、コア スキル ダメージ ボーナスの 25%[x] に等しい追加ダメージを与えます。
- 新規: Inner Sight のゲージがいっぱいになると、2.0 秒間 100%[+] 回避チャンスが得られます。インナーサイトのゲージが満タンの間、コア スキルはコア スキル ダメージ ボーナスの 25%[x] に等しい追加ダメージを与えます。
- 範囲内で 5 Dexterity を購入するたびに、物理ダメージ ボーナスが 6.6% から 9.9% に増加しました。
伝説的な側面
- バフされるダメージ範囲が 10 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。
- 前 - 攻撃でステルスを解除すると、爆発するスタン グレネードのクラスターが周囲に投下され、物理ダメージを与え、敵を 0.5 秒間気絶させます。
- 現在 - ステルスを開始または解除すると、周囲に爆発するスタン グレネードのクラスターがドロップされ、物理ダメージを与え、敵を 1 秒間スタンさせます。グレネード スキルの与えるダメージが 25 ~ 40% 増加します。
- グレネードスキルのダメージがさらに 25 ~ 40% 増加します。
- グレネードスキルのダメージがさらに 25 ~ 40% 増加します。
- グレネードスキルのダメージ増加はより潜在的な範囲となり、25~40%に増加しました。
- 前 - 敏捷性スキルで放心状態の敵に直接ダメージを与えると、4 秒間ステルスが付与されます。攻撃でステルスを解除すると、4 秒間、15 ~ 21% の制御障害持続時間が短縮されます。
- 現在 - 敏捷性スキルで放心状態の敵にダメージを与えると、4 秒間ステルスが付与されます。ステルスが解除されると、2 秒間 10 ~ 15% の回避チャンスが得られます。
- 前 - ラッキー ヒット: コア スキルで脆弱な敵にダメージを与えると、最大 10 ~ 20% の確率でヒーリング ポーションがドロップされます。
- 現在 - 非基本スキルで脆弱な敵にダメージを与えると、5 ~ 20% の確率で治癒ポーションがドロップされます。
- 前 - グレネード スキルの攻撃を受けた冷えた敵は、クリティカル ストライク チャンスの 2 倍に等しい確率で 2 秒間即座に凍結されます。凍結した敵に対して 10 ~ 25% 増加したクリティカル ストライク ダメージを与えます。
- 現在 - グレネード スキルが当たった敵は、クリティカル ストライク チャンスと同じ確率で 2 秒間凍結されます。気絶または凍結した敵に x10 ~ 25% 増加したクリティカル ストライク ダメージを与えます。
- 回避された攻撃の数が 2-7 から 2-5 に減少しました。
- スモークグレネード回避効果のクールダウンが 45 秒から 20 秒に短縮されました。
- 最大のダッシュ クールダウン短縮は 3 人の敵を攻撃することで達成され、5 から減少します。
- 前 - ときダークシュラウド影が削除されると、自分の周囲で爆発を引き起こし、影のダメージを与えます。
- 今 - いつダークシュラウド影が削除されると、自分の周りで爆発を引き起こし、影のダメージを与えて適用します。影の埋め込み攻撃する各敵に。
ブラストトラッパーの側面
- 前 - ラッキー ヒット: トラップ スキルの影響を受ける敵に直接ダメージを与えると、最大 30 ~ 50% の確率で 3 秒間脆弱になります。
- 今 - ラッキーヒット: トラップ スキルの影響を受ける敵にダメージを与えると、15 ~ 30% の確率で爆発を引き起こし、シャドウ ダメージを与え、2 秒間脆弱状態を適用します。
- 前 - 感染した敵を回避する影の埋め込み4秒間ステルスを付与します。攻撃でステルスを解除すると、6 秒間、キル時に 1 ~ 5% の最大ライフが得られます。
- 今 - 感染した敵を回避します影の埋め込み4秒間ステルスを付与します。ステルスを破ると、最大ライフが 10 ~ 25% 増加します。
- 前 - ラッキー ヒット: 敵を脆弱にすると、最大 40 ~ 60% の確率で 3 秒間クリティカル ストライク チャンスが 3% 増加し、最大 9% になります。
- 現在 - ラッキーヒット: 脆弱な敵にダメージを与えると、25% の確率でその場所にアロー ストームが発生し、3 秒間にわたって物理ダメージを与えます。アローストームが与えるダメージは 25 ~ 40% 増加します。
- 前 - ラッキー ヒット: 射手スキルは最大 10% の確率で敵の位置に矢の嵐を引き起こし、3 秒間にわたって物理的ダメージを与えます。最大 5 つのアロー ストームをアクティブにすることができます。
- 今 - ラッキー ヒット: あなたの射手スキルは最大 36% の確率で敵の位置にアロー ストームを生成し、3 秒間にわたって物理ダメージを与えます。アローストームの与えるダメージは 25 ~ 40% 増加します。
開発者向けメモ:アクティブな Arrows ストームの最大数は 5 のままですが、より簡潔にするためにツールチップからこれを削除しているだけです。
- 隠蔽を使用すると、抵抗と最大抵抗の持続時間が 4 秒から 6 秒に増加します。
ユニークなアイテム
- クールダウンを 10 秒から 6 秒に短縮しました。
- 消費エネルギーあたりのダメージボーナスが 0.5 ~ 1.5% から 0.25 ~ 0.75% に減少しました。
- クールダウンの使用によって回復されるエネルギーが 5 から 15 に増加しました。
- ダメージボーナスが40-60%から50-70%に増加しました。
- ダメージボーナスが10-30%から20-40%に増加しました。
ソーサラーの変更

- マスタリースキルもコアスキルとみなされます。
エンチャント
開発者向けメモ:プレイヤーからは、「チートデス」メカニズムは望ましくないというフィードバックを受けています。 Flame Shield エンチャントは、致命的なダメージには反応せず、代わりに 30 秒以内に体力の 100% を奪われた場合に反応するように変更されました。
スキル
- 新機能: 移動距離を制御できるようになりました。
- ダメージが 20% 増加しました (.34 から .41)。
- 強化されたフローズンオーブ
- 強化されたテレポート
- 前の -テレポートのクールダウンは、敵がヒットするたびに 0.5 秒減少し、最大 3 秒まで減少します。
- 今 - テレポート後 3 秒間、移動速度が 30% 増加します。
- 神秘的なテレポート
- 前 - テレポート後 4 秒間、パチパチエネルギーがさらに 2 人の敵にヒットします。
- 今 -テレポート与えるダメージが 500% 増加します。また、攻撃した敵ごとに、最大 3 つのディープ フリーズまでパチパチ エネルギーを形成します。
- ベースラインの最大量が 1 から 2 に増加しました。
- 新機能: チャネリング中にベースラインダメージ軽減が 15% 増加します。
- ダメージが 10% 増加しました (.76 から .84)。
パッシブ
- ダメージ軽減が 7% から 8% に増加しました。
- 群衆をコントロールした敵は、固定化の代わりにダメージボーナスを提供するようになりました。
- 前へ - アクティブな召喚ごとにダメージが 1% 増加します。
- 現在 - アクティブな召喚ごとに、ダメージが 1% 増加し、移動速度が 1% 増加し、マナ生成が 2% 増加します。
- ラッキーヒットの確率が 3% から 5% に増加しました。
- ダメージが 100% 増加しました (.2 から .4)。
伝説的な側面
- 前 - テレポート後 3 秒間、移動速度が 15 ~ 30% 増加します。
- 今 -テレポートのクールダウンが 1.0 ~ 2.5 秒短縮されます。テレポート後、パチパチエネルギーがさらに 2 人の敵を 5 秒間攻撃します。
- ダメージが 30 ~ 40% から 45 ~ 60% に増加しました。
- 前へ - 過去 2 秒以内にダメージを受けていない場合、マナ回復が増加します。
- 今 - 召喚スキルを発動すると、5 秒間 10 ~ 20% のダメージ軽減が得られます。
- 追加の敵にチェーンする確率が 35 ~ 50% に増加しました。
- ダメージ軽減が 10 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。
- 固定化と気絶の両方がスロー効果をトリガーするようになりました。
- 前 - チャネリング中焼却する、燃焼ダメージが 25 ~ 40% 増加します。
- 今 - チャネリング中焼却する、燃焼ダメージが 25 ~ 40% 増加します。攻撃を受けた敵焼却する爆発し、周囲の敵全員を6秒以上焼き続ける。この効果は3秒に1回発生します。
- 前の -ライトニングスピア35 ~ 50% の確率で追加のライトニングスピアキャストすると。
- 今 - キャスティングライトニングスピア常に追加のアイテムを生成しますライトニングスピアライトニング スキルによるダメージが 3 秒間 10 ~ 25% 増加します。
- 凍結中にボーナスダメージをトリガーするために敵が死ぬ必要はなくなりました。
- ダメージが 25 ~ 40% から 30 ~ 45% に増加しました。
ユニークなアイテム
- 近接敵へのダメージが次のランクに置き換えられました。チャージボルト。
- 最大スタック数の上限は 4 になりました。
- すべての耐性バリアントが 8%/ から増加
3%~10%/ 4%。
- 残り火のダメージが25%増加しました。
- ダメージボーナスが20-40%から40-60%に増加しました。
- Evade Grant の移動速度付与の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
パラゴン
- 新機能: アクションバーにない各防御スキルの持続時間が 4 秒長くなります。
- 冷気ダメージ増加の最大値が 15% から 18% に増加しました。
戦利品のアップデート
- World Tier III でドロップされるすべてのアイテムは神聖なものになります。
- World Tier IV でドロップされるすべてのアイテムは Ancestral になります。
- アイテムのレアリティのドロップ確率が調整されました。レベル 28 以降、ドロップされる装備の大部分 (~80%) は伝説的ではなくなります。さらに、レベル 50 に到達すると、伝説的なアイテムをドロップするチャンスがさらに増加します。
- アイテムパワーは、線形スケールではなく、50以降は5レベルごとに増加します。
開発者向けメモ:これは、ギアのパワーが再び増加する前に、プレイヤーにアフィックスに集中する時間を与えるためです。

エリクサーのアップデート
既存のエリクサー
弱い、強力、強力なエリクサーはすべて削除され、レベル 50 で利用できる次のより強力なバージョンに置き換えられました。
- 冷気耐性のエリクサー
- 冷気耐性が20%増加、最大冷気耐性が4%増加しました。
- 獲得経験値が5%増加。
- 冷気耐性のエリクサー II
- 冷気耐性が30%増加、最大冷気耐性が6%増加しました。
- 獲得経験値が8%増加。
- 耐火性のエリクサー
- 耐火性が 20% 増加し、最大耐火性が 4% 増加しました。
- 獲得経験値が5%増加。
- 耐火のエリクサー II
- 耐火性が 30% 増加し、最大耐火性が 6% 増加しました。
- 獲得経験値が8%増加。
- 雷耐性のエリクサー
- 雷耐性が20%増加、最大雷耐性が4%増加しました。
- 獲得経験値が5%増加。
- 雷耐性のエリクサー II
- 雷耐性が30%増加、最大雷耐性が6%増加しました。
- 獲得経験値が8%増加。
- 毒耐性のエリクサー
- 毒耐性が20%増加、最大毒耐性が4%増加しました。
- 獲得経験値が5%増加。
- 毒耐性のエリクサー II
- 毒耐性が30%増加、最大毒耐性が6%増加しました。
- 獲得経験値が8%増加。
- 影耐性のエリクサー
- 影耐性が 20% 増加し、最大影耐性が 4% 増加しました。
- 獲得経験値が5%増加。
- シャドウ レジスタンスのエリクサー II
- 影耐性が 30% 増加し、最大影耐性が 6% 増加しました。
- 獲得経験値が8%増加。
- 鉄の棘のエリクサー
- アーマーは 300 増加し、Thorns は 150 増加しました。
- 獲得経験値が5%増加。
- 鉄の棘のエリクサー II
- アーマーが 500 増加し、Thorns が 250 増加しました。
- 獲得経験値が8%増加。
- 不屈の精神のエリクサー
- 最大ライフが10%増加しました。
- 獲得経験値が5%増加。
- 不屈のエリクサー II
- 最大ライフが20%増加しました。
- 獲得経験値が8%増加。
- 破壊のエリクサー
- オーバーパワーダメージが7%増加し、脆弱なダメージが7%増加しました。
- 獲得経験値が5%増加。
- 破壊のエリクサー II
- オーバーパワーダメージが 15% 増加し、脆弱性ダメージが 15% 増加しました。
- 獲得経験値が8%増加。
- 精度のエリクサー
- クリティカルストライクチャンスが4%増加し、クリティカルストライクダメージが25%増加しました。
- 獲得経験値が5%増加。
- エリクサー オブ プレシジョン II
- クリティカルストライクチャンスが6%増加し、クリティカルストライクダメージが35%増加しました。
- 獲得経験値が8%増加。
- アドバンテージのエリクサー
- 攻撃速度が7%増加し、ラッキーヒットが7%増加しました。
- 獲得経験値が5%増加。
- エリクサー オブ アドバンテージ II
- 攻撃速度が15%増加し、ラッキーヒットが15%増加しました。
- 獲得経験値が8%増加。
- 資源のエリクサー
- リソースコストが10%削減され、最大リソースが10増加しました。
- 獲得経験値が5%増加。
- 資源のエリクサー II
- リソースコストが20%削減され、最大リソースが25増加しました。
- 獲得経験値が8%増加。
新しいエリクサー
- ホーリーボルトのエリクサー
- 敵を倒すと、その敵の死体から聖なるボルトが発射されます。
- 獲得経験値が6%増加します。
- 勢いのエリクサー
- 敵を倒した後、5秒間移動速度が3%増加します。この効果は最大15回まで重複します。
- 獲得経験値が6%増加します。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- Esu's Heirloom は、バフバーのバフとしてではなく、アイテムのツールチップの移動速度に基づいたボーナスクリティカルストライクチャンスを示すようになりました。
- カメラをさらにズームアウトするための新しいオプションが、[設定] メニューの [グラフィックス オプション] セクションに追加されました。
- クラフト材料にはレアリティが関連付けられるようになりました。
- 移行された季節の隠し場所の有効期限に関連する新しい通知が追加されました。
- スタッシュ内の検索で、アイテムパワーによるフィルタリングがサポートされるようになりました。
- キーボードで Ctrl+クリック を選択したときに「アイテムのドロップ」が使用できるようになりました。
- スキルツリーはコントローラーの十字キーで操作できるようになりました。
- ゲーム全体の全体的な読みやすさを向上させるために、その他の変更が加えられました。
試練
- ガントレットで特定の週にシール・オブ・ザ・ワーシーを獲得したプレイヤーは、100% の確率でユニークアイテムを獲得できるようになりました。
- ボスモンスターは、証明の柱によって再生されている場合、神社をドロップしません。
ナイトメアダンジョンローテーション
次のダンジョンは、次のシーズンを通してナイトメア ダンジョンとして利用可能になります。
- ワールドティアIII
- ライトの時計
- 天頂
- ベルフライ・ルースター
- 土の傷
- 無貌の神殿
- 光の避難所
- 忘れられた遺跡
- レネゲイドの隠れ家
- フォースウォーンの墳墓
- 聖者の墓
- 保証保留
- ジャラールの徹夜祭
- サラットの隠れ家
- 裏切り者の列
- チャンピオンの終焉
- 移りゆく都市
- ワールドティアIV
- デッドマンズ・ドレッジ
- 紫禁城
- 神聖な納骨堂
- コー・ドラガン兵舎
- マーシーズ・リーチ
- ライムスカーの洞窟
- 苦悩の遺跡
- 儀式の塔
- サングイン チャペル
- アッカンの掌握
- 信仰の砦
- ブラインドバロウズ
- エンドレスゲート
- 悪臭を放つ霊廟
- ゴア遺跡
- 異教徒の砦
- リヴァイアサンの口
- モーガンの作品
- 蛇の巣窟
- 不動の兵舎
- 崩壊した金庫室
- コンクラーベ
- 十字軍大聖堂
- 人けのない地下道
- インフェルノ
- カルディウム刑務所
- レネゲイズ リトリート
- シヴタ遺跡
- シロッコ洞窟
- ウルドゥルの洞窟
- 聖イシャリ
- アルダーウッド
- 壊れた防波堤
- 浸水した深さ
- ハウリング・ウォーレン
- ルバンス レスト
- マリナーズ・レフュージ
- オールドストーンズ
- 根元
- 見捨てられた者の保管庫
- 惨めな探求
- 裏切り者の列
- 血まみれの岩山
- 埋もれたホール
- 腐肉畑
- 納骨堂
- ギュルラーン運河
- コムドール寺院
- 盲目の道
- ささやきの金庫
その他
- スキルがパワーアップするにつれて、より多くのスキルが視覚的により強力に見えるようになります。さらに、既存の視覚的なスケーリングも改善されました。
- ダンジョンイベントクリア時の経験値報酬が増加しました。
- 時間の経過によるダメージ効果は、チャネリングされたスキルを中断しなくなりました。
- ブラッドストーンを拾ったり、スイッチを起動したりするなど、インタラクティブなオブジェクトのチャネル時間が、1 ~ 2 秒から 0.75 秒まで調整されました。
- レジェンダリーアイテムとユニークアイテムが取引できるようになりました。これには、変更されていないアイテムのみが含まれます。アイテムをインプリント、エンチャント、テンパリング、またはマスターワークすると、アカウントがバインドされます。
- 街中でマウントを拍車をかけることができるようになりました。*(地元の PTA はタウンクライアーにスピード違反の巻物を実装するよう依頼しましたが、無駄でした)。
- グリフ経験値の獲得量が 25% 増加しました。
- Lucky Hit proc によるフラット ダメージはクリティカル ヒットになる可能性がありますが、それでもオーバーパワーすることはできません。
- ワールドティアII、III、IVのボーナス経験値が増加しました。
- ワールド Tier I: 変更なし。
- ワールド Tier II: 20% から 50% に増加しました。
- ワールド Tier III: 100% から 150% に増加しました。
- ワールド Tier IV: 200% から 250% に増加しました。
- 2分間空だったナイトメアダンジョンはリセットされるのではなく、自動的に閉じられるようになりました。
- ゴールドの上限は 9 兆から 99 兆に増加しました。
- マターロックのチェストからさらに 500 オボルがドロップされるようになりました。
- ワールドボスの体力は、ワールドティアIIIとIVで大幅に増加しました。
- Mummuring Obols の最大容量が 2,000 から 2,500 に増加しました。
- プレイヤーはワードローブで髪型を変更できるようになりました。
バグ修正

アクセシビリティ
- スクリーン リーダーがチャレンジ メニューのチェック マークを認識しない問題を修正しました。
- スクリーンリーダーがクランメニューのさまざまな情報をアナウンスしない問題を修正しました。
- スクリーン リーダーがホール オブ フォールン ヒーローのステータスと使用スキルのテキストをアナウンスしなかった問題を修正しました。
- スクリーン リーダーが文字パネルで通貨の種類をアナウンスしない問題を修正しました。
- スクリーン リーダーが Stash Search 入力フィールドに何もアナウンスしない問題を修正しました。
- スクリーン リーダーがパーティー招待状リクエストのポップアップ内のテキストを識別しない問題を修正しました。
- 名声ページでタブを切り替えるときにスクリーンリーダーが誤動作する可能性がある問題を修正しました。
ゲームプレイ
野蛮人
- アイアンスキンがボーナスバリア生成ソースの恩恵を受けられなかった問題を修正しました。
- 至高のアップグレードが有効になっていると、Madawc が Call of the Ancients でキャストした Upheaval がスタンしない問題を修正しました。
- Aspect of Ancestral Chargeのツールチップにダメージボーナスが乗算的であることが示されていなかった問題を修正しました。
- ランブルグリフがすべての地震効果にボーナスダメージを完全に与えなかった問題を修正しました。
- Metamorphosis や Gohr's Devastating Grips などの一部の非スキルダメージ効果により、Furious Upheaval のスタックが付与される可能性がある問題を修正しました。
- Aspect of Ancestral Charge レジェンドが時々正常に機能しなくなる問題を修正しました。
- アースストライカーのアスペクトから保証されたオーバーパワーがグラウンドストンプで使用できない問題を修正しました。
- Aspect of Ancestral Chargeによって召喚されたAncientsからの各ヒットがFlawless Technique Legendary Paragonノードのスタックを付与する問題を修正しました。
- Call of the AncientsがUltimate Skill Damageアフィックスで適切にスケーリングされなかった問題を修正しました。
広告
ドルイド僧
- ワイルドインパルスパッシブからのボーナスダメージが乗算ではなく加算だった問題を修正しました。
- Endless Tempest パッシブの影響を受けると、ハリケーンが持続時間中に小数値を表示しなかった問題を修正しました。
- Aspect of Retaliationボーナスによるダメージボーナスが2回適用される可能性がある問題を修正しました。
- ストームストライクとクローがプレイヤーをパスしようとするのではなく、その場で攻撃できる問題を修正しました。
- ナイトハウラーのアスペクトを装備しているときに、ブラッドハウルがプレイヤーを回復したり、スピリットを適切に再生したりしない問題を修正しました。
- Safeguard によって生成された Fortify 値が Maximum Life ではなく Base Life を使用していた問題を修正しました。
- Wilds Glyph による乗算ダメージがコンパニオンからのパッシブ攻撃に適用される問題を修正しました。
- Earthspikeが複数のスタックされたターゲットにヒットしたときに与えるダメージが指数関数的に増加する問題を修正しました。
- Aftershock Aspectからの追加のLandslidesがEnhanced Landslideアップグレードモディファイアを完全に適用しなかった問題を修正しました。
- Inner Beast Legendary Paragon ノードが Mad Wolf's Glee または Insatiable Fury によって付与される自動シェイプシフトでトリガーされなかった問題を修正しました。
- ナイトハウラーのアスペクトによって付与されるボーナス攻撃速度とクリティカルストライクチャンスがミニオンに一貫して適用されなかった問題を修正しました。
- レイブンズも装備している場合、ブラッドハウルが正しく動作しない問題を修正しました。
- スピリットグリフが意図した6回ではなく1回しかスタックしない問題を修正しました。
- シュレッドが目に見えない敵をターゲットにする可能性がある問題を修正しました。
ネクロマンサー
- ダメージによってのみトリガーされるはずのBone Graft Legendary Paragon Nodeからのボーナスが、強化されたBone Prisonによって敵が脆弱になったときにトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
- Death's Approachによるボーナスの移動速度が街にいるときにアクティブにならなかった問題を修正しました。
- レクイエム アスペクトがミニオンあたりの最大エッセンスを意図したよりも低く与えていた問題を修正しました。
- 降車直後に開始されたゴーレム攻撃が完了しない問題を修正しました。
- コールドブリンガーのアスペクトを使用しているときにシャドウとボーンメイジがブリザードをキャストしなかった問題を修正しました。
- スケルトン・リーパーが敵をターゲットにするときに不一致があった問題を修正しました。
- Death's Approachの移動速度ボーナスが加算的である場合に乗算的としてマークされていた問題を修正しました。
- 肉体グリフの移動速度ボーナスが、グリフを装備解除した後、またはプレイヤーにアクティブなミニオンがいない場合に持続する問題を修正しました。
- スケルトン・リーパーが死体を生成する確率が表示よりもはるかに低かった問題を修正しました。
- 敵のすぐ近くでボーン・スピリットをキャストすると、スキルが正しく追跡されずミスする可能性がある問題を修正しました。
- Hewed MeatがNecrotic Carapaceを引き起こさない問題を修正しました。
ローグ
- Enhanced Shadow Imbuement が負傷したターゲットだけでなく、常に追加のクリティカルストライクチャンスを与える問題を修正しました。
- Chilling Weight パッシブのツールチップが、次のランクアップのツールチップで冷却量の増加を示さなかった問題を修正しました。
- シャドウ クローンが No Witnesses Legendary Paragon ノードから Ultimate Skill ダメージを継承していない問題を修正しました。
- ソーンのダメージがスカイハンターのクリティカルストライク効果を適用する可能性がある問題を修正しました。
- Barrageのキャスト中にNightmare Dungeonが完了した場合、Glyph Upgradeの台座がプレイヤーの上に直接スポーンする可能性がある問題を修正しました。
- アスペクト・オブ・サプライズが他の手榴弾の効果と矛盾する方法でダメージを計算する問題を修正しました。
- 強化されたラピッドファイアが予想よりもクリティカルストライクチャンスを与えなかった問題を修正しました。
- 隠蔽などの非攻撃スキルがインペタスのバフを消費する可能性がある問題を修正しました。
魔術師
- トーチとタクティシャン グリフからのボーナス ダメージが乗算ではなく加算される問題を修正しました。
- Frigid Breezeパッシブが冷気ダメージだけでなく、あらゆる種類のダメージに対してアクティブになる問題を修正しました。
- EsuのFerocityがFireダメージだけでなく、すべてのダメージタイプにクリティカルストライクダメージの増加を適用していた問題を修正しました。
- Greater Frozen Orb アップグレードなしで Frozen Orb が凍った敵に脆弱になっていた問題を修正しました。
- Ice Shards Enchantmentによって付与された無料のIce ShardsキャストによってDestructive Ice Shardsの脆弱な効果が適用される可能性がある問題を修正しました。
- Aspect of Searing Wardsの効果が、ファイアウォールのエンチャントによって付与されたフリーキャストによって消費される可能性がある問題を修正しました。
- パーティー内の他のプレイヤーがソーサラーから遠く離れているときにファイアボールのエンチャント効果をトリガーできる問題を修正しました。
- Winter Glyphのダメージボーナスが乗算的ではなく加算的だった問題を修正しました。
- 「Aspect of Engulfing Flames」のツールチップに、両方の効果を同時に付与できることが適切に説明されるようになりました。
- 効率面からのマナ削減が能力のチャネリングの最初の 1 秒間のみ焼却に恩恵をもたらす問題を修正しました。
- Aspect of Piercing Coldからの追加のIce Shardsが意図したよりも多くのダメージを与えていた問題を修正しました。
- エンチャント効果から発射されたフローズンオーブが画面上の敵を優先的にターゲットしなかった問題を修正しました。
- アルマゲドン アスペクトによって召喚された隕石がダメージを与えられない問題を修正しました。
- 焼却のツールチップが消費したマナの量を正確に反映していない問題を修正しました。
- パチパチエネルギーがスポーンに失敗する可能性があるまれな問題を修正しました。
一般的な
- プレイヤーの防御能力によりFortifyの適用が妨げられる可能性がある問題を修正しました。
- 両方のアフィックスがアクティブなモンスターが、Vortex アビリティを使用してプレイヤーを新しいテレポーターの場所に引き寄せることができる問題を修正しました。
- Echo of Lilith の Death from Above 攻撃のアニメーションが実際のダメージの効果範囲と同期しない問題を修正しました。
- トラバーサルの使用中にプレイヤーがダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
- うぬぼれの側面からのダメージボーナスが、ソウルブランドによって付与されたバリアによって適用されない問題を修正しました。
- 敵が固定されるべきときに固定されないことがある問題を修正しました。
- Helltideが終了した後、Aberrant Cindersが地面に残る問題を修正しました。
- ワールドティアの変更とタウンポータルを同時に使用すると、プレイヤーが自由に移動できなくなる問題を修正しました。
- 攻撃速度マジックパラゴンノードがツールチップに記載されているよりも低い攻撃速度を与える問題を修正しました。値がツールチップと一致するようになりました。
- プレイヤーのライフが 35% を超えているときに、Eluding Aspect の Unstoppable 効果がトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
- ソーサラーのフローズンオーブエンチャント効果などのアビリティのフリーキャストが、攻撃時に回避クールダウンを減少させるアフィックスから回避クールダウン減少をトリガーしていた問題を修正しました。
- レベルアップによって存在するすべてのモンスターが殺された場合、Cursed Shrineイベント中にモンスターの出現が停止する問題を修正しました。
- Venous Mote コレクション Whisper のバウンティの Altar を操作できない問題を修正しました。
- Bloodmarked PlayerがPvPのAspect of Protectorのエリート敵としてカウントされない問題を修正しました。
- 拾うことはできても機能しなかったAberrant CindersがHelltide終了後も地面に残る問題を修正しました。
- ブラッドブリスター自体が表示されていない場合、ブラッドブリスターの爆発による視覚効果が見えなくなる問題を修正しました。
- 沸騰する血と変態のアスペクトが武器のダメージに応じて適切にスケーリングされない問題を修正しました。
クエストとダンジョン
- Mariner's RefugeのDrowned Seahagが戦利品をドロップできない問題を修正しました。
- Perceived Threat Quest中にUncorrupted Fleshが出現できない問題を修正しました。
- Depths of Despairクエスト中にデモタスを倒した後にタウンポータルを使用すると進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- Exhuming the Forgottenのクエストダンジョンに再入場するとサーバーの切断が発生する可能性がある問題を修正しました。
- パーティーメンバーが参加し、ガントレットの実行を中止することが投票で決定された後、ガントレットを離れることができなくなる問題を修正しました。
- Guulrahn Canals、Luban's Rest、Conclave の Slay All Enemies 目標が完了できず、進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- オカルティストの接辞プレビュー ウィンドウに値の範囲ではなく固定値が表示される問題を修正しました。
- F8 がバインドとして設定されている場合、キー バインド メニューにキーが表示されない問題を修正しました。
- X'falのCorroded Signetのツールチップが、リングが実際にダメージを与えるよりも広い範囲の効果を示唆していた問題を修正しました。
- アビリティを移動してキャストしようとしたものの、そのアビリティ用のリソースが不足しているコントローラー プレイヤーの場合は、クラスのリソースが十分になるまでその方向に移動し続けます。その時点で、あなたは動きを止めてその能力を発動します。これは修正され、キャストするのに十分なリソースがない場合でもプレイヤーが移動を停止するようになりました。
- ハーレクインの紋章によるダメージ軽減が街にいるときまたは騎乗しているときにキャラクター統計に表示されない問題を修正しました。
- 変更された設定が唯一の場合、キー バインディング プリセットの交換が再生セッション間で維持されない問題を修正しました。
- スタッシュを検索するときにエッジマスターのアスペクトが表示されないことがある問題を修正しました。
- Codex of Power の Glacial Aspect のツールチップが不正確だった問題を修正しました。
- 互いに接続されていない 2 つのロック解除されたゲート ノードを持つパラゴン ボードを装備解除すると、他のボードも装備解除される問題を修正しました。
- Deathless Visage や Fleshrender のパワーなど、プレイヤーの属性に応じてスケールされるアイテムのパワーがスケール ボーナスを適切に表示しない問題を修正しました。
- 設定でトレードチャットが無効になっている場合でも、トレードチャットに参加できる問題を修正しました。
- すべてのチャレンジが完了したときに、Feats of Strength の完了率が正確でなかった問題を修正しました。
- ナイトメア シギルと生成されたナイトメア ダンジョンの間でアフィックスの数が一致しない問題を修正しました。
- ローカル協力プレイで取引する際に、検査ウィンドウが画面上に残り、取引ウィンドウをブロックする可能性がある問題を修正しました。
- エンチャントを通じて取得した接辞を含む比較が正確でなかった問題を修正しました。
その他
- 一部のアイテムがクラス制限されるべきでないときにクラス制限されていたさまざまなインスタンスを修正しました。
- プレイヤーのキャラクターがレベル73以上の場合にのみ先祖アイテムがギャンブルできた問題を修正しました。
- パフォーマンス、安定性、ビジュアル、UI のさまざまな改善。
- 特定のインスタンスで血の季節の吸血鬼の協定が依然としてドロップする可能性がある問題を修正しました。
- Helltide中の天候効果が、Helltideの影響を受けるエリアを移動中に機能しなくなる可能性がある問題を修正しました。
これで、ディアブロ 4 シーズン 4 の次期パッチ 1.4.0 のパッチノートの完全なリストが終わりました。ディアブロ 4 のニュースとガイドの詳細については、当社の Web サイトの残りの部分を必ずチェックしてください。