LoL 14.21 パッチノートプレビュー: チャンピオンとアイテムの変更

ライオットゲーム

最新のリーグ・オブ・レジェンドパッチノートのプレビューは X の Matt Leung-Harrison によって共有されています。開発者は通常、次のパッチで何が期待できるかについて私たちが有利にスタートできるように、LoL に今後予定されている変更を投稿します。そうは言っても、リーグ・オブ・レジェンドパッチ14.21はバランス的に非常に興味深いものになりそうです。

開発チームは、チャンピオンだけでなく、ルーン、アイテム、その他の要素などのゲーム内システムにも常にアップデートをプッシュしています。リーグ・オブ・レジェンドメタが可能な限り楽しく公平であり続けるようにするためです。対応すべきチャンピオンが非常に多いため、すべてを管理するのは非常に難しい場合がありますが、カジュアル シーンと競技シーンの両方が適切な位置に留まるように、コミュニティは常にフィードバックを提供しています。

ライオットゲーム

今後の予定のいくつかを見ていきますリーグ・オブ・レジェンド@RiotPhroxzon によって提示されたパッチ 14.21 の変更点、ここ

LoL 14.21 チャンピオンバフ

ヘクステック弾薬(パッシブ)

  • ダメージ:15%20%

ヴァルキリー(W)

  • ダメージ:150-450 (+150% ボーナス AD)200-500 (+200% ボーナス AD)
  • このダメージの 40% が保証されます

ミサイル弾幕(R)

  • ダメージ:80/160/240 (+70% ボーナス AD)90/170/250 (+80% ボーナス AD)

基本統計

  • マナ回復:7.5 ⇒8

火薬庫(E)

  • リチャージ:18/17/16/15/14秒 ⇒17/16/15/14/13

ブレードサージ(Q)

  • マナコスト:20 ⇒15
  • クールダウン:11/10/9/8/7秒 ⇒10/9/8/7/6
  • ダメージ: 5/25/45/65/85 (+60% AD) ⇒ 5/25/45/65/85(+70% 広告)
  • ミニオンダメージボーナス:55-265 ⇒50-237

ヴァンガードズエッジ(R)

  • [削除されました]Qのクールダウンが0.5/1/1.5秒減少しなくなりました

天の祝福(W)

  • マナ 料金:90/100/110/120/130 ⇒75/85/95/105/115

スリップストリーム (E+Q)

  • ダメージ発射体:ミサイル ⇒インスタント

不定形の刃(Q)

  • [新しい]Q-auto はスイング中にタイムアウトしても引き続き機能します

基本統計

  • HP回復:6 ⇒8

テラシェイプ(W)

  • ダメージ:8/16/24/32/40 (+10% ボーナス AD) ⇒ 8/16/24/32/40(+20% ボーナス広告)

基本統計

  • ベースAD:58 ⇒60

ブーメランブレード(Q)

  • ダメージ:15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% AD) ⇒60/85/110/135/160 (+100% ボーナス AD)

レーキ(W)

  • リターンダメージ:50/80/110/140/170 (+80% ボーナスAD) ⇒60/90/120/150/180 (+90% ボーナス AD)

ティーモ

素早く移動(W)

  • パッシブ移動速度:10/14/18/22/26% ⇒12/16/20/24/28%
  • アクティブな移動速度:20/28/36/44/52% ⇒24/32/40/48/56%

必殺の羽毛(W)

  • ボーナスダメージ:20% ⇒25%

LoL 14.21 チャンピオンの神経

基本統計

  • 基本HP:620 ⇒600

シンギュラリティ(E)

  • ダメージ:50-150 (+80% AP) ⇒ 50-150(+60% AP)

基本統計

  • マナ回復:10.65 ⇒9

ブレイズ(パッシブ)

  • 爆発ダメージ:最大体力の9-13% ⇒8-12%最大体力

基本統計

  • 基礎体力:670 ⇒650

タクティカルスイープ(W)

  • フラットダメージ:70/100/130/160/190 (+60% ボーナスAD) ⇒50/75/100/125/150(+60% ボーナス広告)

フックショット(E)

  • ダメージ:60/90/120/150/180 (+90% ボーナスAD) ⇒ 60/90/120/150/180(+75% ボーナス広告)

ヘクステック アルティメイタム (R)

  • ヒット時のダメージ:5/10/15 (+4/6/8% 現在の HP) ⇒0(+4/6/8% 現在の HP)

基本統計

  • アーマーの成長:5.2 ⇒4.5
  • :30-118.4 ⇒ 30-106.5

基本統計

  • ダメージ:現在HP 6-10% ⇒5~9%現在のHP
  • AP比そして最小限のダメージ変わらない

サウザンドカット(パッシブ)

  • ダメージ:1% (+0.72%/100AP) ⇒ 1%(+0.60%/100AP)

壊滅的な火災 (QQ)

  • ダメージ:60/90/120/150/180 (+75% AP) (+3/4/5/6/7% 最大 HP) ⇒ 60/90/120/150/180(+70% AP)(+3/4/5/6/7% 最大 HP)

件名: 拷問 (E)

  • クールダウン:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒13/12.5/12/11.5/11

セカンドスキン(パッシブ)

  • 初撃ダメージ:5-23 (+15% AP) ⇒4-24(+12% AP)
  • スタックダメージ:1-12 (+2.5% AP) ⇒1-6 (+3% AP)
  • 最大フラットダメージ:9-71 (+25% AP) ⇒8-48 (+24% AP)

ソウルイーター(パッシブ)

  • ライフスティール:12~24% ⇒9-21%

サイフォンストライク(Q)

  • 基本ダメージ:40/60/80/100/120 ⇒35/55/75/95/115

基本統計

  • ベースアーマー:28 ⇒25
  • アーマーの成長: 4.7 ⇒4

バスティオン (W)

  • ボーナスアーマー:9/10/11/12/13% ⇒6/7/8/9/10%

スピリットクリーブ(W)

  • ダメージ:10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/最大HP15%) ⇒ 10/20/30/40/50(+10/11/12/13/14% 最大 HP)

魂の羊飼い(パッシブ)

  • ダメージ:2-88 (+25% AD) ⇒4-90 (+20% 広告)

LoL 14.21 チャンピオンの調整

  • キット全体のオーバーホール
  • 全体: AP 比率は Q/W/E で増加し、R では減少しました

決して動かない(E)

  • ミサイルの帰還速度が増加しました
  • すべてのダメージが爆発に移行
  • 今なら最大 2 番目の価値があります

デモニックアセンション(R)

  • デモンフレアを複数回発動できる
  • クールダウンは終了ではなくキャスト時に開始されるようになりました
  • ヒーリングにはボーナスHP比率があります

LoL 14.21 システムバフ

リーサルテンポ (近接)

  • スタックあたりの攻撃速度:5% ⇒ 6%
  • 最大攻撃速度:30% ⇒ 36%

LoL 14.21 システム神経

破滅王の刃

  • ヒット時のダメージ:現在のHPの10/6% ⇒8/5%現在のHP

LoL 14.21 システム調整

  • システムの見直し
  • ミニオン/モンスターのゴールドは、敵チームの平均的なファームと比較するのではなく、賞金に直接貢献します。
  • キル報奨金は、キル/デスストリークではなく、キル/アシストから獲得したゴールドから死亡から得られるゴールドを差し引いた金額に基づいています。

これは、リーグ・オブ・レジェンド開発者。パッチ14.21はサモナーズリフトの状況を大きく変えることになるでしょう。