Fresh WOW Classic Realmsの詳細と変更点

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あなたの祈りは応えられました クラシックファンの皆さん、Blizzard Entertainment は、新旧のプレイヤーが友達やギルドと一緒に楽しめるように、新鮮な World of Warcraft バニラ サーバーの新しいバッチを作成しました。それだけでなく、開発チームは生活の質の変更を追加し、待望のポリシーを強化しました。

新しい WoW Classic レルムの到着に伴って予想されるすべての変更とアップデートについて説明します。2024 年 11 月 21 日

WOW Classic 20周年記念レルムズ情報

ブリザードエンターテインメント

新しい WoW Classic サーバーの非常に迅速な発表にもかかわらず、検討すべきことはたくさんあります。飛び込んでみましょう!

レルムのサイズとルールセット

現在、個々の WoW Classic レルムには、かつてないほど多くのプレイヤーを一度に収容できるようになりました。新しいアニバーサリー レルムでは、起動時に選択できるレルムの総数を、各ルールセット (ノーマル (PvE)、PvP、ハードコア) のうち 1 つだけに制限しています。これにより、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方が、健全で持続可能なものであることがわかり、自分が選択したルールセットを持つレルムを選択する自信が得られます。プレイヤーの需要に対応するために必要に応じて、特定のルールセットに対して追加のレルムを開くことを選択することもありますが、レルムの総数を可能な限り少ないレルムに制限することが私たちの意図です。

11 月 21 日の午後 2:00 PST に最初にリリースするときは、ログインするプレイヤーの数に合わせてリアルタイムでレルム容量の上限を徐々に増やしていくため、多少の待ち行列が発生することが予想されます。開始時間直後に列に並びます。

バーニングクルセイドクラシック

特に、ノーマル (PvE) および PvP のフレッシュ アニバーサリー レルムが、クラシック時代のコンテンツ フェーズを進めた後、バーニング クルセイド クラシックに移行することを明らかにできることを嬉しく思います。 2021 年の発売以来、この愛されている拡張の始まりを訪れるのはこれが初めてです。

新しいハードコア アニバーサリー レルムは、バーニング クルセイド クラシックには進みません。 Hardcore は常に Classic 1-60 の旅に焦点を当てており、Classic のオリジナルの仕組みと難易度のおかげで真に実行可能で親しみやすくなりました。 Burning Crusade には、ハードコアには合わないと思われるレベルの挑戦 (およびランダム性) が伴います。

立ち上げ時の #NoChanges および #Changes の哲学

ブリザードエンターテインメント

WoW Classic Anniversary レルムでは、Classic WoW を特別なものにする精神を維持することが私たちの目標です。これらのアニバーサリー レルムについては厳密に「変更なし」ポリシーに従っているわけではありませんが、2019 バージョンからの逸脱を最小限に抑え、クラシック バニラのエクスペリエンスを厳密に反映することを目的としています。

2019 年の WoW Classic の発売以来、主にゲームの健全性とゲームの一体性に焦点を当てた理由で変更が発生しました。これらの変更には、レポート システムの改善、ギルドのリーダーシップを譲渡するための王位継承システム、クロノブーン ディスプレーサーの追加 (および 10 までスタック可能)、改善された PvP 名誉ランキング システム、およびグラフィックスの改善が含まれます。新しい Anniversary レルムでは、これらの変更は最初から適用されます。

いつものように、プレイヤーのフィードバックに耳を傾け、必要に応じて調整を加えていきます。

ユーザーインターフェイスとグループの探し方

WoW Classic では、プレイヤーは他のプレイヤーとグループを作るためにさまざまなゲーム外ツールや方法をよく使用してきました。地域ごとの Anniversary レルムの数が限られているため、すべてのレルムの人口が多くなると予想されます。私たちは、ソーシャル コネクションを容易にするためにゲームの外にツールを作成するプレイヤーの創意工夫を賞賛しますが、ゲーム自体に同様の機能がないことは機会を逃していることを認識しています。

グループ プレイをサポートするために、プレーヤーが手動でパーティーを作成、参加、参照できるようにするグループ探し (LFG) ツールを導入します。また、プレイヤーが特にポータル、召喚、トリビュートバフなどの広告サービスのために有効にできるサービスチャットチャネルも追加します。このような広告はすべてサービス チャンネルに投稿する必要があり、他の場所に配置されたこの種のプレイヤー チャットは、プレイヤーの報告と Blizzard による措置の対象となります。

クラシック ギルド UI のルック アンド フィールを楽しんでいる人のために、プレイヤーがオリジナルのクラシック ギルド UI と新しいギルド UI のどちらを使用するかを選択できるオプションを実装しました。また、これらのアップデートをすべての Classic Era レルムに提供する計画も立てており、それに関するご意見やフィードバックに感謝いたします。

ハードコアのルールと進行状況

ブリザードエンターテインメント

史上初めて、新しいアニバーサリー ハードコア レルムは、コンテンツのクラシック時代フェーズを経て進行します。これは、Molten Core が新しいノーマルおよび PvP レルムでロックを解除すると、同時に新しいハードコア レルムでもロックが解除されることを意味します。各フェーズでロックが解除されるこのコンテンツにプレイヤーがどのように取り組む準備をしているのかを楽しみにしています。 PvP バトルグラウンドとバトルマスターは無効になっており、非ハードコア レルムがバトルグラウンド フェーズに達してもロックが解除されないことに注意してください。

それ以外はすべて同じままであると予想されます。パラディンは囲炉裏を泡立てることができなくなり、シャーマンの転生とウォーロックのソウルストーンは機能しなくなり、死への決闘(マッゴラ)がメニューに戻り、バフとデバフの制限が削除されます。

他のプレイヤーと取引したり、ほとんどのメールを送受信したり、オークションハウスを利用したりすることができない状態で挑戦したい場合は、最初から自分で見つけたキャラクターを作成するオプションがあります。幸運を!

溶融コアとオニクシア

新しいレルムでは、できるだけ多くのプレイヤーにキャラクターのレベルを上げてもらい、そして何よりも自分の時間に安心してレベルを上げてもらいたいと考えています。結局のところ、WOW Classic は旅がすべてであり、「始めるには遅すぎるのではないか?」という疑問はありますが、よく尋ねられますが、WoW Classic に参加するのに悪い時期はありません。

これをさらにサポートするために、Molten Core と Onyxia のレイドの開始を数週間遅らせる意図的な変更を加えています。太平洋標準時12月12日にオープンします。

キャラクターの転送

これらの新しいアニバーサリー レルムでは、転送は利用できません (ハードコア キャラクターのノーマル レルムへの転送を除く)。通常レルムのキャラクターは通常レルムに留まる必要があり、PvP レルムのキャラクターは PvP レルムにロックされます。ハードコア レルムでは、プレイヤーが死亡または生存しているキャラクターをノーマル レルムに転送したい場合は、そうすることができます。ハードコア領域に戻る方法はありません。

PvP レルムでの強制的な勢力バランス

Season of Discovery では、すべての PvP レルムに強制的な派閥バランスを実装しました。これは、各 PvP レルムにおける大群と同盟のキャラクターの人口がほぼ完全にバランスが保たれていることを意味します。派閥のバランスが一方向に傾きすぎると、バランスが回復するまで人口の多い側のキャラクター作成が一時的に停止されます。

結果は圧倒的に成功しており、このシステムに対するフィードバックは肯定的です。したがって、新しいアニバーサリー PvP レルムでは派閥バランスを強制します。

GDKP ポリシー

NA および EU のディスカバリー レルムのシーズンに制定されたポリシーに従って、NA および EU 地域のアニバーサリー レルムでのゴールド ドラゴン キル ポイント (GDKP) の実行は許可されません。

注: このポリシーは現時点では NA および EU 以外の地域では実施されませんが、当社はこれを変更する権利を留保します。

これがギアを獲得するのに便利な方法であると考える人々にとっていくつかの利点があることは理解していますが、GDKP がゲームの精神の一部である伝統的なギルドや社会構造を侵食することに懸念があることも認識しています。 NA と EU のシーズン オブ ディスカバリー レルムにおけるプレイヤーのフィードバックは、この変更についておおむね肯定的なものであり、これは内部調査結果と一致しています。

これには、新しい WoW Classic サーバーに加えられる変更がすべて含まれています。キャラクターが The Burning Crusade 拡張に進むだけでなく、GDKP の禁止とユーザー インターフェイスの変更はプレイヤー ベースにさらに利益をもたらします。さらに重要なのは、World of Warcraft は何千人ものプレイヤーがログインする MMORPG であるため、コミュニティの双方をなだめる方法はありません。

開発チームがフィードバックに注意深く耳を傾け、素晴らしい体験を提供できることを願っています。ほとんどの場合、Blizzard は反応が遅すぎるか、プレーヤーを悩ませてきたボットなどの大きな問題点を完全に無視しています。年。

時間の経過とともにすべてがどうなるかはわかりますが、これらの新鮮な領域がバニラとハードコアのプレイヤーにもたらした一般的な興奮を損なう方法はありません。公式投稿もチェックしてみてくださいここ。他の Warcraft 30 周年記念ダイレクト記事もこちらからご覧いただけます。