さて、それは監視するは、主要なプロ プレーヤー、アナリスト、キャスター、その他のゲーム コンテンツ クリエイターの注目を集めており、このゲームを試してみたいと思っているプレーヤーがますます増えています。この新しい MOBA x バトル ロイヤル ヒーロー シューターは、楽しく、ダイナミックで、魅力的で、カラフルで、無料でプレイできます。
SUPERVIVE はオープン ベータ バージョンを最近リリースしたばかりですが、開発チームがプレイヤーのフィードバックにどれだけ敏感であるかを考えると、さらに多くの磨き、調整、その他の生活の質の変更が期待できます。それを念頭に置いて、主に DPS クラス (ファイター) のハンターを見ていきます。監視するメインを見つけることができるかもしれません。
SUPERVIVEオープンベータの全ファイター
現在、ゲームにはファイター、イニシエーター、プロテクター、コントローラーなど、プレイヤーが選択できるクラスがいくつかあります。利用可能な 7 人のファイター ハンターすべてを見て、彼らのプレイスタイルと一般的な長所と短所をよりよく理解できるようにします。
Brall は近接 DPS であり、キットに多くの機動性を備えているため、飛び込み、飛び込み、大量のダメージを与えることができます。あなたは小規模な小競り合いに優れ、他の近接ハンターを常に倒します。
- 困難:4つ星
- 強み:大量のダッシュ、自己修復、強力なエンゲージメント
- 弱点:群衆制御の影響を受けやすく、ポケハンターに苦戦する
彼のすべての能力をチェックすることができます。ここ。
Ghost は、ゾーニング能力と安定したダメージ出力を活用する、単純なプレイスタイルを持つ遠距離 DPS です。地形を効果的に利用して敵のハンターを削り取ることができます。
- 困難:2つ星
- 強み:まともな射程、優れたダメージ、機動性はほとんどの遠距離ハンターよりも優れています
- 弱点:プレイメイキングの可能性とスキル表現が少なく、セットアップに依存する
彼のすべての能力をチェックすることができます。ここ。
ジンは敵に瞬きをし、クローンで部隊を欺くことができる近接暗殺者です。あなたは孤立した標的を殺害し、戦争の霧を有利に利用するのが得意です。
- 困難:4つ星
- 強み:優れた単体ダメージ、優れた機動性と実用性
- 弱点:ぐにゃぐにゃで群衆制御ロックに弱く、集団戦では苦戦する。
彼のすべての能力をチェックすることができます。ここ。
Joule は、驚異的なバースト ダメージと、範囲群衆コントロールを持つ他のハンターとの相乗効果を備えた遠距離 DPS です。実用性では欠けているが、ダメージで補っている。
- 困難:3つ星
- 強み:優れた範囲バーストダメージ、信じられないほどの追撃の可能性
- 弱点:最大のダメージ出力を得るには、チームからチェーンアビリティまでのセットアップが必要です
彼女のあらゆる能力を確認することができます。ここ。
Myth は、短い間隔で矢を発射する遠距離 DPS であり、非常に強力ですが、ダメージ出力が遅いです。彼女は負傷したハンターを狩ることを専門としており、キットに素晴らしい実用性を備えた(文字通り)信じられないほどのハンターになっています。
- 困難:3つ星
- 強み:優れた単体ダメージ、優れた実用性、追加された機動力
- 弱点:遅い攻撃速度、低衝撃のアルティメット
彼女のあらゆる能力を確認することができます。ここ。
Shive は近距離のデュエリストであり、至近距離で大きな範囲ダメージを与えることができるため、ヘビーダイブセットアップに最適です。彼女は、射程の短さを補う機動性と自己回復力を備えています。
- 困難:3つ星
- 強み:信頼できる DPS、適切な群集制御
- 弱点:ふにゃふにゃした近距離攻撃、ダメージを与えるには全力を尽くす必要がある
彼女のあらゆる能力を確認することができます。ここ。
シュライクは、ダイブからできるだけ遠ざけながら、遠くから敵を攻撃できる信頼性の高い長距離 DPS です。彼女は実用性では欠けていますが、射程距離といくつかの優れた偵察オプションでそれを補っています。
- 困難:1 つ星
- 強み:長距離で安定したポークダメージ
- 弱点:オールインコンプに対して脆弱で、簡単に不意を突かれる可能性があります
彼女のあらゆる能力を確認することができます。ここ。
そして、それはすべてのファイターハンターをカバーしています。監視するこれまでのところオープンベータ版です。開発チームはデザインとゲームプレイの選択の大部分を決定していますが、時間が経ち、より多くのプレイヤーがフィードバックを提供するにつれて、いくつかの調整が期待できます。
戦闘機はチームにとって優れた DPS であり、小競り合いでの熱気、さらなるユーティリティ、そして群衆のコントロールを詰め込むことが不可欠です。