WoW TWW 詳細ホットフィックス (9 月 12 日) - 敵のスケーリングを調整

ブリザード

内なる戦争たくさんの新しい冒険をもたらします。ワールド オブ ウォークラフト選手も含めてdeldes と呼ばれる新機能。ただし、このゲームはまだ初期段階にあり、Blizzard チームがまだ磨きをかけているところであることを心に留めておく必要があります。そのため、TWW のバグやバランスの問題を対象としたホットフィックスをほぼ毎日受け取っています。 9 月 12 日にリリースされた本日のホットフィックスは、delf のみに焦点を当てています。すべての変更点は次のとおりです。

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WOW The War Within ホットフィックス - 9 月 12 日

ブリザード

最近の World of Warcraft TWW アップデートでは、デルブでのソロ プレイとグループ プレイの難易度のバランスをとることを目的としたいくつかの変更が導入されました。ボスは以前はスケーリングが正しくないプレイヤー数が増えましたが、現在は Blizzard チームによって修正されています。プレイヤーがグループ化されている場合、Delves の敵の体力スケーリングは増加しましたが、敵の能力のダメージ スケーリングは減少しました。敵のターゲット設定も調整されました。

さらに、新しい敵のバリエーションが追加されましたDelve Tier 8 で修正され、Zekvir's Lair の体力バーの値に関連する UI のバグが修正されました。 「Revives Remaining」メカニズムは「Lives Remaining」に変更され、スピリットを解放するときではなく、プレイヤーが死亡するたびにカウンターが減少するようになりました。

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  • プレイヤーが増えるとボスが正しく拡大縮小されないバグを修正しました。
  • 他のプレイヤーとグループ化しているときのデルブの敵の体力スケーリングを増加しました。
  • 他のプレイヤーとグループ化しているときのデルブの多くの敵の能力のダメージスケールを減少させました。
  • Delves での敵のターゲット設定を調整しました。

開発者メモ: 私たちの目標は、デルブでのソロプレイとグループプレイの難易度を可能な限り一致させることです。グループ探索のデータを確認すると、戦闘時間が予想外に短く、致死率が予想外に高いことに気づきました。この問題の根本原因を特定し、修正しました。この修正により、プレイヤーが追加されるごとに敵のヘルス スケーリングが増加しますが、それを補うために多くの能力のダメージ スケーリングも減少します。

  • ゼクヴィルの影響力はさらに強まり、Delve Tier 8 に新しい敵の亜種が導入されました。
  • グループにいるときに、Zekvir's Lair でヘルスバー UI が値を正しく表示できない問題を修正しました。
  • 「Revives Remaining」が「Lives Remaining」に変更されました。プレイヤーが死亡するたびに、カウンターが減ります(プレイヤーがスピリットを解放するときはいつでも)。さらに、チェックポイントに到達するとライフが +1 されます。

開発者メモ: このメカニズムは機能が混乱しており、特定の構成でプレイするときにスピリットを解放するのが間違いであることが判明しました。この変更により、グループの規模や構成に関係なく、エクスペリエンスがより一貫したものになるはずです。

以上で、今日の変更点はすべて完了しました。明日は新しい WOW TWW 関連のコンテンツがあるかもしれないので、ぜひチェックしてください。