WOW TWW 11.1 開発ノート - メイジの変更点

ブリザードエンターテインメント

11.0.7 が公開され、Blizzard は次のメジャー パッチの開発に着々と取り組んでいます。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争。 11.1 がシーズン 2 の始まりとなることを考えると、ギア、クラス哲学、全体的な PvE と PvP のバランスに対する大規模な見直しが期待できます。

そうは言っても、最近のメイジの変更について説明します。11.1内なる戦争PTR 開発ノート。より多くのプレイヤーが開発チームにフィードバックを提供するにつれて、これらの変更は変更される可能性があることに注意してください。

メイジ PvE の変更点

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  • マスバリアマナコストは基本マナの 8% に減少しました (12% でした)。
  • ポリモーフ健康回復が50%減少。
  • ポリモーフダメージではなく、小さなダメージ閾値に基づいて壊れるようになりました。

  • 消費する輝かしい白熱最大範囲内またはその付近で隕石を適切に召喚するようになりました。

開発者メモ: 20 周年記念アップデートの変更後の Arcane のゲームプレイの到達点に満足しています。 Undermine(d) の主な目標は、Arcane Barrage をキャストする際に考慮しなければならない変数の数を単純化することです。

  • 啓発された更新されました – 与えられる秘術ダメージは現在のマナに基づいて増加し、フルマナで最大 6% になります。マナ回復は現在のマナに基づいて増加し、マナがなくなった場合は最大 20% になります。
  • アーケイン・サージ個人リソース表示で追跡されるようになりました。
  • 一部のタレントのゲート 1 と 2 の位置が変更されました。

サンフューリー

開発者メモ: 内戦以降の Fire のリソース経済は寛大すぎたため、Fireball や Scorch などの特定の呪文が不必要に感じられると同時に、Pyroblast や Flamestrike の調整方法にも影響を与えました。ここでの私たちの目標は、Phoenix Flames とそれほどではない Fire Blast へのアクセスを減らしながら、消費者を増やしてスキルの表現力を高め、キャストへの依存度を高め、エキサイティングな呪文のヒットを少し難しくすることです。私たちはこれらの変化を監視し、それに応じて調整していきます。

開発者メモ: インスタントキャストのスコーチは、Fire のリソース オーバーフローのもう 1 つの要因です。

開発者メモ: Freezing Winds は、Frozen Orb へのアクセスを増やしたり、Fingers of Frost により多くのパワーを投入したりする能力に影響を与えていました。ヒーロータレントの追加により、フロストにはこれまで以上にフロストの指が溢れています。私たちはフロストの指の発動率を下げて、それを持っているときにより有意義に感じられるようにしたいと同時に、デザイン上の余地を与えたいと考えています。将来的にはさらにそれが可能になります。

  • ブリザードダメージが100%増加しました。
  • ブリザード半径12ヤードに増加しました(以前は8ヤードでした)。
  • ブリザード持続時間は 12 秒に増加しました (以前は 8 秒でした)。

開発者向けメモ: 私たちは Blizzard の使いやすさを向上させることに興味を持っており、フロストメイジが効果範囲にいるシナリオの場合、あまり多くの認知負荷を必要とせずに、引き続き魅力的なオプションとして残ります。

スペルスリンガー

開発者メモ: Fingers of Frost が Winter's Chill を消費しないということは、Spellslinger が以前は生成していたであろう多くの状況で Splinter を生成しなくなることを意味します。この調整は、補助効果によるスプリンターの生成を引き戻しながら、コアの回転からスプリンターを生成する流れをより一貫して感じられるようにすることです。

メイジ PvP の変更

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これは、これまでに投稿されたすべての変更をカバーしています。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争11.1.ブリザードがプレイヤー向けにテスト用の PTR パッチをリリースしたら、クラスのバランスに関するさらなる更新が行われる可能性があります。公式の開発ノートをチェックしてください。ここ