
Blizzardは、「Undermine(d)」パッチがライブサーバーに登場する「Undermine(d)」パッチ内の戦争で、World of Warcraftのすべての変更、追加、および生活の質の調整を詳述した非常に重要なパッチノートを投稿しました。
そうは言っても、WOW TWW 11.1のすべての戦士の変更を見てみると、お気に入りのクラスを最新に保ち、探索して参加できる新しいコンテンツでいっぱいの非常にエキサイティングなシーズン2をよりよくナビゲートできます。
Warrior 11.1 PVE変更

開発者のメモ:ウォリアーズは全体的に良い場所にいると感じていますが、各仕様とクラス全体に改善したい場所がいくつかあります。特に戦士の生存性は弱点であり、戦士の木の底にある強力なスループットノードと競合する持久力トレーニングは、才能を困難にします。持久力トレーニングと補強プレートを組み合わせて、2番目の層に選択を配置しています。これは、他のユーティリティや生存ノードに対してより多くの選択肢があり、ポイントを使いやすくなります。武器の専門ノードは2ポイントに増加してツリー構造と全体的な才能の構築コストを維持するために類似しており、ノードはわずかに再配置されており、各仕様のアバターにアクセスする方法を選択する方法を選択しています。
- 補強板現在、5%のスタミナと5%の鎧を付与する2ポイントの才能です。
- 圧倒的な怒り現在、最大の怒りを30に増やす1ポイントの才能です。
- 両手武器の専門化(Arms)は現在、2ポイントあたりの2倍の武器を振るな間、3%のダメージと2%の影響を与えるダメージの2%の損害を与える2ポイントの才能です。
- デュアル装備の専門化(Fury)は現在、3%のダメージと2%の移動速度を付与しながら、ポイントあたりの2%の移動速度を付与する2ポイントの才能です。
- 片手の武器の専門化(保護)は現在、3%のダメージと2%のヒルを付与する2ポイントの才能です。
- 雷のような言葉罹患したターゲットで出血性の損傷を20%増加させます(30%)。
- 残酷なストライキ、野生のストライキ、そして武器の専門ノードは、ツリーの位置を変更しました。
- 持久力トレーニング削除されました。
開発者のメモ:フューリーは全体的に私たちが満足している場所にあり、私たちはこの機会を利用して、その効果をユニークで強力に保つためにいくつかの才能を再設計しています。
開発者のメモ:AvatarがFuryのローテーションに影響を与えるための新しいオプションを提供し、より多くの暴れや血の渇望でアバターの持続時間を最大限に活用できるようにしたいと考えています。また、この変更により、オディンの怒りをアバターに関係なく強力で署名の怒り能力として維持することができます。
開発者のメモ:Reckless Assaindはローテーションに大きな影響を与えてきました。才能の焦点を無謀に戻し、ユニークな追加効果で押しつぶされた打撃とBloodbathの能力を作りたいと思います。
- すべての能力損傷は5%減少しました。
- 血の飢え損傷は38%増加しました。
- Bloodbathインスタントダメージは38%増加しました。
- 荒れ狂う打撃損傷は44%増加しました。
- 押しつぶす打撃損傷は44%増加しました。
- 大暴れ損傷は44%増加しました。
- オディーンの怒り損傷は15%増加しました。
- 猛攻撃損傷は30%増加しました。
- 旋風損傷は30%増加しました。
スレイヤー
- 差し迫った終miseそしてデスドライブこれで正しく必要です突然死機能する才能。
開発者のメモ:これは、実装中の監視でした。スレイヤーは才能が突然死ぬことが期待されています。
マウンテンタン
開発者のメモ:Protection Warriorは非常にアクティブな仕様であり、タンキングの意思決定とクールダウンリセットと無料の能力の使用の両方のために絶え間ない意思決定を必要とします。ただし、現在の設計には、私たちが意図しているよりも多くのアクティブな遊びを必要とする保護戦士につながる可能性のあるいくつかの要素があります。頻繁なシールドスラムクールダウンリセットは、大量の回転を占有し、かなりの量の怒りを生成するため、問題の一部です。これにより、ローテーションにはほとんどスペースが残り、グローバルなクールダウンを使用するものに激怒し、ほとんどの保護の主要なクールダウンと相まって、大量の追加の怒りを生み出します。これに対処するために、主要なクールダウンによって生成されたシールドスラムのクールダウンリセットと怒りの頻度を減らし、それと引き換えに、受動的または回転源からの怒りの生成を補完します。これにより、保護が近づきやすくなり、プレイが容易になることが目標です。
- すべての能力損傷は26%増加しました。
開発者のメモ:Tanksが扱った損害がダメージディーラーに対応していないことに気づきました。すべてのタンク仕様のダメージを調整して、DPS仕様とより緊密な整合性に導きます。
- シールドスラム損傷は20%増加しました。
- 実行する損傷は10%増加しました。
- インパクトのためのブレース最大3回(5)をスタックし、10%を付与しますシールドスラムダメージとシールドのブロック値は5%(5%シールドスラムダメージと3%シールドブロック値でした)。
- 罰する罰せられたターゲット取引の損傷を3%減少させます(2%)。
- 吸血鬼今、からの損傷を引き起こします深い傷5回の怒りを生み出す機会があります。
- 扇動します原因壊滅的2回の怒りを生成する(1)。
- のクールダウンをリセットするチャンスシールドスラムから壊滅的そしてストラテジスト25%に減少しました(30%)。
- 侵入不可能な壁rageが発生することはもう増加しませんシールドスラム。
- ブームの声原因士気を失う叫び20の怒りを生成する(30)。
- チャンピオンの防波堤発生した怒りはもはや増加しませんシールドチャージ。
- 暴力的な爆発理解しやすくなり、次の進捗状況を追跡できるように再構築されました爆発。暴力的な爆発から生成された追加の怒りは50%に減少しました(100%)。
- シールドの壁クールダウンは3分に減少しました(3.5分でした)。
- iの各使用から無視される損傷の量グノアの痛み30%増加しました。
- 痛みを無視します'sアイコンは、最大吸収量の割合として残りの吸収量を表示するようになりました。
- 野barなトレーニングの激しいコストはもはや増加しません復讐。
- 泡立ちバーカー今、怒りの50%を返金する機会があります復讐(25%でした)。
巨像
- 練習したストライクによって生成される怒りの増加シールドスラム3で。
- Colossal Mightによって適用されなくなりました実行する。
開発者のメモ:ヒットヒット回転能力を定期的に使用することは、Colossus PlayStyleのコアであり、Colossalを適用すると、実行中にColossusがそれから遠ざかる可能性があります。
- 原因の問題破壊します'sアニメーションが正しく再生されないことが時々修正されます。
マウンテンタン
Warrior 11.1 PVPの変更

- 新しいPVPタレント:バーサーカーのroar- 凶暴になり、恐怖、樹液、および無能力の効果を6秒間排除し、免除します。また、40ヤード以内のグループメンバーで15秒以内の次の群衆制御効果の期間を15秒以内に50%削減します。交換バーサーカーの叫び。
- ドラゴンチャージ(PVPタレント)は再設計されました - その効果中にわずかに左右に移動できるようになりました。クールダウンは45秒に増加しました(20秒でした)。現在、すべての戦士の専門分野とオーバーライドが利用可能になりました英雄的な飛躍。
- ドラゴンチャージ根付いている間はもはやキャストできず、早期にキャンセルするために二重にタップされる可能性があります。
- リバウンド(PVPタレント)現在、反射呪文の損傷を100%増加させます(50%)。
- 叫び声を上げる現在、PVP戦闘で100%効果的です。
- ウォーブリンガー(PVPタレント)が削除されました。
- ウォーパス(PVPタレント)が削除されました。
そして、それはパッチ11.1内でのWorld of Warcraftの戦争のためのリストされているすべての戦士の階級の変化をカバーしています。公式パッチノートの変更の完全なリストを確認できます。ここ。