
ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争WoW の 20 周年記念イベントに合わせて、最初のメジャー パッチが配信されます。プレイヤーは、MMORPG の懐かしさに深く浸ることができるだけでなく、クールな新しい戦利品や装飾品を獲得し、改良されたダンジョンを体験することもできます。
フェスティバルとは別に、11.0.5パッチのロールアウト時にハンターが受け取る大規模なアップデートについて説明するため、ゲーム内のクラスに対して多くの主要なPvEクラスバランス調整も実装されます。
目次
WOW 11.0.5 ハンタークラスの変更

- 新しい才能:必殺技–キルコマンド/狙ったショット10%の確率で必殺技を付与します。必殺技: のクールダウンキルショットリセットされる。次のキルショットは、現在の体力に関係なく、あらゆるターゲットに使用できます。
開発者メモ: 各ハンターの専門分野には必殺技を生成する方法がありますが、それを必殺技と呼んでいるのは射撃術だけです。これらの変更は、Deathblow のデザインを統一しながら、各専門分野が独自の方法で Deathblow と連携できるようにすることを目的としています。
- ステディショットすべての仕様に対して 10 の Focus ベースラインを生成するようになりました。
- 鎮静ショットsによって力を与えられたコードトランキライザープレイヤーを優先するようになりました。
- のアニメーションを更新しましたボレーそしてラピッドファイア。
- 改良されたキルショットは削除されました。
- 新しい才能:ブリークアロー– オートショットがシャドウダメージを与えるようになりました。オートショットの確率は 20%/8% です。必殺技。
- 新しい才能:ファントムペイン- いつキルコマンド/狙ったショット~の影響を受ける対象にダメージを与えるブラックアロー, 与えられたダメージの 8% が、次の影響を受ける他のユニットに複製されます。ブラックアロー。
- 新しい才能:バンシーのマーク–カラス殺人事件シャドウダメージとキャストを与えるようになりましたブラックアロー25%の確率で召喚するカラス殺人事件あなたのターゲットに。
- 新しい才能:鐘が鳴る–ブラックアロー体力が 80% を超える、または 20% 未満の敵にも使用できるようになりました。
- 新しい才能:シャドウダガー– 戦闘中、 鋳造離脱近くの敵に短剣の扇を放ち、非常に低い影ダメージを与え、影響を受けたターゲットの速度を 30% 遅くします。
- 新しい才能:ブリークパウダー– キャスティングブラックアローその間ビーストクリーブ/トリックショット活動的な原因であるブラックアローターゲットに当たると爆発し、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
- 新しい才能:ソウルドリンカー– 敵が影響を受けた場合ブラックアロー死亡した場合、獲得のチャンスは 10% あります必殺技。
- ブラックアロー再設計されました –キルショットは Black Arrow に置き換えられました。ブラックアロー: 負傷したターゲットにとどめを刺そうとし、10 秒間にわたって高いシャドウ ダメージと低いシャドウ ダメージを与えます。体力が20%未満の敵にのみ使用可能。
- 枯れる火再設計されました – 3キャストごとに獣の怒り/その間トゥルーショットがアクティブな場合、12 秒間暗闇に身を委ねます。得するとき必殺技、 そしてブラックアローターゲットに自動的に発射され、さらに 2 本の黒い矢が 50% の効果で発射されます。
- シャドウサージ再設計されました – による定期的なダメージブラックアロー低い確率で暗闇が爆発し、ターゲットの近くのすべての敵に中程度の影のダメージを与えます。ターゲットが 8 を超えるとダメージが減少。
- 視覚効果が更新されましたシャドウサージ、ブリークパウダー、枯れる火、 そしてブラックアロー。
- 以下のタレントが削除されました。
- 散らばった獲物継続時間は 20 秒に増加しました (以前は 15 秒でした)。
- ルナーストームさんの視覚効果が更新されました。
ビーストマスタリーハンター
- 新しい才能:蛇皮の矢筒– オートショットでは 15% の確率で弾も発射されます。コブラショット。
- 新しい才能:サーペンタインリズム– キャスティングコブラショットダメージが 25% 増加し、最大 4 回まで重複します。スタックが 4 に達すると、ボーナスは削除され、8 秒間ペット ダメージが 8% 増加します。
- 新しい才能:とげのある鱗– キャスティングコブラショットのクールダウンを短縮しますバーブドショット2秒までに。
- ヘビの感覚が再設計されました – フォーカスコストが削減されましたコブラショット5増加し、ダメージが35%増加します。
- ハンターの獲物再設計されました –キルショット追加のターゲットを 1 体攻撃し、アクティブなペットごとに 10% 増加したダメージを与えます。最大5回までスタック可能。
- マルチショットダメージが300%増加しました。
- バーブドショットダメージが100%増加しました。
- バーブドショットクールダウンは 18 秒に増加し (以前は 12 秒でした)、持続時間は 12 秒に増加しました (以前は 8 秒でした)。
- バーブドショットさんのペットの狂乱の持続時間は 12 秒に増加しました (8 秒でした)。
- 狩りのスリル持続時間は 12 秒に増加しました (以前は 8 秒でした)。
- パック戦術エネルギー回生は 125% に増加しました (以前は 100%)。 Pack Tactics が置き換えられるようになりましたステディショット。
- 動物の仲間すべてのペットのダメージが 35% 軽減されなくなりました。
- 以下のペット能力のダメージが 35% 減少しました。
- トレーニングエキスパート今では1点タレントです。
- 以下のタレントが削除されました。
射撃ハンター
- 新しい才能:ピンクッション– キャスティングステディショットのクールダウンを短縮します狙ったショット2秒までに。ステディショットが改善されたChoiceノード。
- 新しい才能:改良された必殺技–狙ったショット現在の確率は 15% であり、ラピッドファイア付与する確率は 25% になりました必殺技。キルショットさんのクリティカル攻撃のダメージが25%増加します。
- 改良されたステディショットが更新されました – 今はステディショット追加のフォーカスを 10 付与します。
- 正確なショットPrecise Shot に名前が変更され、更新されました – 次のキャストに力を与えるようになりましたアーケインショット、キメラショット、 またはマルチショット100% 増加のダメージを与えます (70% ボーナスで 2 回のキャストでした)。
- 安定したフォーカス更新されました – キャストステディショット15 秒間ヘイストが 8% 増加します (ステディショットを 2 回連続でキャストしていました)。
- 安定したフォーカス更新時に視覚効果が再生されなくなりました。
- トゥルーショットのフォーカスコストが削減されるようになりました狙ったショットベースライン。
- 弾幕 ラピッドファイア有効性は 40% に増加しました (30% でした)。
- カミソリの破片現在は定期的に発行されています。
- マスター・マークスマン今は恩恵を受けています不自然な原因。
- ウェイリングアロー消費しなくなりましたトリックショット。
- 妨げる問題を修正しましたウェイリングアロー~から恩恵を受けることによってヒドラの噛みつき。
- Nerub-ar Palace 4 セット ボーナスが更新されました – 消費正確なショット次のダメージを増加させます狙ったショット20% 増加しました (以前は 10% でした)。
- Nerub-ar Palace 4 セット ボーナスはスタックしなくなりました (以前は 2 回スタックしていました)。
- Nerub-ar Palace 4 セット ボーナスが一貫して消費されなくなりました。トリックショット-権限を与えられた狙ったショットs。
- Nerub-ar Palace 4 セット ボーナスは、すべてのダメージ インスタンスに一貫して利益をもたらすようになります。トリックショット-権限を与えられた狙ったショット。
- Nerub-ar Palace 4 セット ボーナスがスペルキューで適切に動作するようになりましたアーケインショットsそしてマルチショットs。
- の位置間違いのないビジョンそしてコーリング・ザ・ショット交換しました。
- イーグルタロンの真の焦点は削除されました。
サバイバルハンター
- 冷酷な略奪者再設計されました –の激怒 イーグルさんのダメージは 10% 増加し、Fury of the Eagle によるダメージは 20% の確率でスタックを生成します。槍の穂先。 Fury of the Eagleが終了すると、10秒間ヘイストが8%増加します。今や1点の逸材。
- 容赦ない打撃再設計されました –肉屋影響を受けたターゲットに8秒以上の出血を引き起こし、大きなダメージを与えます。
- シック・エム更新されました –キルコマンドさんの与えるチャンス必殺技が 15% に増加し、必殺技が発生するようになりました。キルショット最大 2 つの追加ターゲットを攻撃します。期間中、必殺技を獲得するチャンスが2倍になります連携した攻撃。
- 露出した側面が更新されました – 次の機能を強化しますキルコマンド50% 増加したダメージを与え、3 つのターゲットを攻撃し、槍の穂先ヒットしたターゲットごとにスタックします。
- グレネードジャグラーが更新されました – のクールダウンがリセットされるようになりましたエクスプローシブショット自動的に発射する代わりに。
開発者メモ: Explosive Shot を手動で発射できるようにすることで、このタレントの既存の効果 (グレネード ジャグラー独自のクールダウン短縮など) と相乗効果を発揮できるようになり、同時にいくつかのイライラするエッジケースを排除することができます。
- 肉屋ダメージが50%増加しました。
- 肉屋チャージがなくなり、クールダウンが 15 秒に延長されました。
- ワシの怒りダメージが25%増加しました。
- ワシの怒りチャネル時間が 3 秒に短縮されました (以前は 4 秒でした)。
- ワシの怒りのスタックを消費するようになりました槍の穂先チャンネルが開始されると、ダメージボーナスはチャンネルの継続期間中持続します。
- キルコマンドリセットしてもクールダウンは減らなくなりましたワシの怒り。
- 槍の穂先さんの消費猶予期間は 0.3 秒に短縮されました (0.7 秒でした)。
- 容赦のない原初の凶暴性追加のスタックを 2 つ付与します槍の穂先(1でした)。
- フレンジー・ストライク 山火事爆弾ターゲットヒットごとのクールダウン短縮が 3 秒に増加しました (1 秒でした)。
- キラーコンパニオン今は増えていますキルコマンドさんのダメージが 10/20% 増加しました (以前は 5/10%)。
- ボンバルディアのオーラは、より適切なタイミングで削除されるようになりました。
- 先鋒さんのキャスト アニメーションが他のアニメーションとブレンドされるようになりました。
- 先鋒ペットが範囲外にいる場合でもクールダウンが発生しなくなりました。
- レンジャーそして契約条件タレントツリー内のポジションを交換しました。
- 銛ドーンブレイカーダンジョンでのラシャナンの戦い中に適切な目的地を見つけるようになります。
- シンフォニック・アーセナルダメージが200%増加しました。
これは、今後の 11.0.5 パッチでのハンターの変更をすべてカバーしています。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争。公式パッチノートをチェックしてください。ここ。