ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争これは、Blizzard によるこれまでで最も野心的なストーリーの 1 つであり、ストーリーは 3 つの異なる拡張にまたがっています。最近リリースされたものを考えると、2024年に向けたロードマップ、開発者は、象徴的なキャラクターが戻ってきて、伝承がアゼロスの本質そのものにさらに拡張されることで、フランチャイズに待望の興奮を取り戻そうとしているようです。
2024年の夏の終わりか初秋頃にリリースされる最新の拡張セットで何が期待できるかをよりよく理解できるように、「ヒーロータレント」と呼ばれる今後の新システムに関して発表された内容を見ていきます。

すごい、内なる戦争 ヒーローの才能とは何ですか?
ブリザードはシステムがどのように機能するかを紹介する機会を利用しましたが、システムをさらに改善する可能性があるためのフィードバックも求めています。
ヒーロータレントは、プレイヤーがレベル 71 でアクセスをロックできる、新しい自己完結型のタレントツリーです。ヒーロータレントは、現在のクラスと専門分野の能力と才能に基づいて構築されます。プレイヤーは、キャラクターでアクティブ化する単一のヒーロータレントツリーを選択でき、これらのタレントは現在ゲーム内でクラスタレントを変更できるのと同じ方法で変更できます。
これは、拡張の最大レベルに到達するためにエンドゲーム コンテンツを実行する際に、プレイヤーがさらに多様性を持てることを意味します。
各クラスには 3 つのヒーロータレントツリーがあります (4 つのドルイドと 2 つのデーモンハンターを除く)。各専門分野には選択できる 2 つのヒーロータレントツリーがあり、これらのツリーはそれぞれ 2 つの専門分野のオプションとして利用できます。
クラスに追加のフレーバーを追加することは、確かに WoW にとって長い間実現してきたことであり、特定のクラスのギミックやアピールの多くはすぐに古く、想像力に欠けていると感じられます。
たとえば、戦士には、スレイヤー、コロッサス、マウンテン セインという 3 つのヒーロー タレント ツリー オプションがあります。フューリーはマウンテン セインとスレイヤーにアクセスでき、プロテクションはマウンテン セインとコロッサスにアクセスでき、アームズはコロッサスとスレイヤーにアクセスできます。
以下に、起動時に準備が整ったヒーロー タレント ツリーがどのように機能するかを視覚的に示します。

Blizzardは、今後のヒーロータレントに関するさらなる詳細をさらに明らかにしています。
ヒーロー タレント ツリーには 11 個のノードがあります。これらの最初のものはシステムのレベル 71 でロック解除され、レベル 71 から 80 までレベルごとに 1 タレント ポイントを獲得するため、レベル 80 までにツリー内のすべてのタレントを獲得できます。ヒーロー タレントではスターター ビルドが利用可能になり、保存したビルドも利用可能になります。ヒーロータレントの選択も保存されます。

WOW The War Within Hero Talents のコアコンセプト
各ヒーロータレントツリーには、新しい能力、既存の能力やクールダウンの強化、新しいバフなど、ツリーが提供するものの中核となるメカニズムとして機能する「キーストーン」があります。さらに、タレント ツリーの下部には「キャップストーン」があり、基本的にコア テーマを強化したり、キーストーンにさらにパワーと実用性を追加したりできます。
各ツリーは、いくつかのクラスユーティリティを提供または変更し、すべての専門化に役立つ防御ボーナスを含みます。私たちは、すべての木が提供する有用性と防御性の量がほぼ同じになることを目指しています。
タンクの役割を引き受けることができるキャラクターのツリーには、タンクの才能やクールダウンへのボーナスなど、ヒーラーやダメージ ディーラー (DPS) にとってあまり価値のない追加の防御ボーナスが含まれる場合があります。各ツリー内の 3 つまたは 4 つのノードは、2 つのオプションから選択できる選択ノードになります。
さらにブリザードは、これらの新しい人材はクラスの主力ではなく、むしろクラスを忠実に強化するものとして機能し、クラスとしてグループを助けるために行っていることの視覚的側面をさらに強化することをさらに明確にしました。
WOW The War Within ヒーロー 才能 選択の自由
すべての MMORPG と同様に、ダメージ、回復、タンキングの可能性を最大化することを目的とした戦略やビルドが存在しますが、Blizzard は、「必須のダイナミック。
一部のプレーヤーにとっては、たとえ選択肢の差が小さいように見えても、合計スループットを優先することが最も重要であることはわかっています。それは問題ありませんが、プレイヤーが好みのプレイをしながら、どのコンテンツでも活躍できるように、ヒーロー タレントのバランスを適切に保つことは私たちの優先事項の 1 つです。
これは非常に重要です。よりカジュアルにゲームを楽しむプレイヤーが、メタの流れに乗って最善とされるものに厳密に従うのではなく、可能なすべてのビルドを利用して自分にとって正しくて楽しいと感じるものを見つけることができるからですまたは最も実行可能です。
WOW The War Within ヒーローの才能のアイデア
開発者は、個々のプレイヤーが各クラスの代名詞である一般的なアーキタイプを体験できるように、World of Warcraft ユニバースの象徴的なキャラクターを複製することに努めているようです。
ヒーロー タレントでは、戦闘での役割と使用するギアも保持されるため、新しいタイプのギアを求めて競合することはありません。象徴的なもののためにウォークラフトキャラクターの原型として、彼らのファンタジーを確実に表現できるようにしたいと考えました。世界 ウォークラフトのクラス。ブレードマスターは、次のような能力がなければブレードマスターではありません。風の散歩そして鏡像、しかし、それらの能力は戦士のツールキットには適合しません。
ブリザードによるもう 1 つの合理的な設計哲学は、ウォリアーとしてウィンドウォークを使用できるのは非常に楽しいように見えますが、ほとんどのシナリオではそれほど効果的または有用ではないため、プレイヤーには高く評価されます。
WOW The War Within ヒーローの才能とゲームプレイ

主な焦点は、各仕様の能力と全体的なゲームプレイをさらに強化することでクラスのアイデンティティを維持することであり、プレイヤーがクラスの核となる要素を犠牲にすることなくより強力であると感じるだけでなく、より多くの方法を提供することでアーキタイプに力を与えることであるようです。一度マスターすれば繁栄します。
ヒーロータレントツリーは、Keeper of the Grove のボーナスなど、既存の能力に新しい動作やボーナスを追加する場合があります。自然の力そしてグローブ ガーディアン トレント。場合によっては、能力のクールダウンをリセットしたり、呪文をより強力なバージョンに置き換えたりすることがあります。これらにより、重要なバフを維持したり、重要な瞬間に追加のリソースを付与したりすることが容易になる可能性があります。
もう 1 つの重大な問題点は、ヒーロー タレントを通じてクラスに風味を加えることにより、ゲームプレイの最前線でより楽しくスキルを表現できるようにする代わりに、役割の複雑さがあまりにも大きな障害になってしまう可能性があることです。
まとめ
全体として、これはBlizzardによる非常に野心的な動きであり、ワールド オブ ウォークラフト多くのプレイヤーは、この新しいシステムが、多様性と同等に強力なエコシステムを奨励するのではなく、特定のプレイスタイルが優位に立つことを可能にする新たな大規模な権力のクリープであることに懐疑的である可能性があります。
開発者が早い段階で取り組んでいることを公開しているのは良い兆候です。そうすることで、プレイヤーからのフィードバックを集めて、ローンチ日までにヒーロータレントツリーが開発者が最初に達成しようとしていたものを確実に達成できるようにします。 。さらなる情報が共有されたら、ヒーロータレントについてもっと知りたいと思っています。
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