WOW ディスカバリー シーズン フェーズ 4: PTR でのすべてのクラス変更

ブリザード

World of Warcraft ディスカバリー シーズン フェーズ 4が目前に迫っており、現在 PTR がテスト公開されているため、多くのプレイヤーがライブサーバーに導入される可能性のある新しい変更をすべて試すことになります。開発者は、エンドゲームのコンテンツがバランスが取れていて楽しいものになるよう多大な労力を費やしました。これには、他の強力なコンテンツと比較して弱点を補うためのクラスの調整も含まれます。

それを念頭に置いて、Blizzard によって投稿された開発ノートを見て、ディスカバリーのシーズン フェーズ 4 PTRこれにより、『WoW Classic』チームにバランスの面で何を期待できるかが垣間見えます。

WOW SoD フェーズ 4 PTR クラス変更

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クラスチェンジに伴い、ディスカバリーのシーズン フェーズ 4 PTR、新しいルーンも導入されました。詳細については、こちらをご覧ください

  • 殉教の印章はルーン能力ではなくなりましたが、スキルブックからベースライン能力として学習されるようになりました。
  • によって与えられるマナリターン殉教の印章パラディンがシールから受けるダメージの 65% に基づくようになりました (133% から減少)。
  • 代わりに新しいルーンが追加されました殉教の印章神聖な光:
    • 強力で高価なヒールで、過剰なヒーリングの 50% を引き起こします。神聖な光15秒間吸収シールドに変換されます。 Absorb シールドは複数のキャストでは蓄積されません。神聖な光影響を与えるほとんどの才能や能力から恩恵を受ける聖なる光
  • エクソシストはルーン能力ではなくなりましたが、スキルブックからベースライン能力として学習されるようになりました。
  • 代わりに新しいルーンが追加されましたエクソシストオーラマスタリー:
    • 6秒間、パラディンの現在のオーラの大きさを2倍にします。
    • オーラマスタリーグローバルクールダウンの影響を受けません。
  • 光のビーコン期間は 1 時間になりました
  • 光の鞘ボーナス治癒は付与されなくなりました
  • によるダメージ正義の鉄槌50%減少しましたが、それを補うために脅威は100%増加しました
  • クリティカルヒールによるボーナスヒーリング効果は、光の鞘ルーン文字狂信ルーン
  • 光の注入いくつかの調整が見られました。
  • 戦争の芸術いくつかの調整が見られました。
    • 戦争の芸術クールダウン短縮とマナコスト削減のみが適用されるようになりました。悪魔祓い
    • 戦争の芸術の残りのクールダウンが減少するようになりました悪魔祓いクールダウンを完全にリセットするのではなく、クリティカルヒットごとに 1 秒ずつ短縮されます
  • ローデロンの角ルーンが削除され、新しいルーンに置き換えられました—神聖な地:
    • あなたの奉献また、エリア内のパーティーメンバーを敵に与えるダメージの200%回復するようになりました。
  • イージスルーンがリニューアルされました。
    • 今必要なのは、リダウト何らかの影響を与える才能。
    • イージスブロック値が 30% 増加し、近接クリティカル ストライクが成功した場合にパラディンにリダウトを付与するほか、近接クリティカル ストライクを受けたときにパラディンにリダウトを付与する確率が 10% になりました。
  • 賢明な判断ルーンが削除され、新しいルーンに置き換えられました—展性のある保護:
    • 中にアクションを実行できるようになりました神の加護持続時間は 50% 増加しますが、完全なダメージ耐性を付与するのではなく、受けるダメージが 50% 減少するだけです。
  • 新しいベースライン能力がスキルブックから追加されました。復讐の怒り
    • 20秒間、ダメージと回復量が20%増加します。 2分間のクールダウン。忍耐力をもたらします。

  • ヴォイド・ペストルーンは胸のスロットからブーツのスロットに移動されました。どれでもヴォイド・ペストチェストまたはローブに以前に刻印されたルーンは「色あせたルーン」として表示され、ルーン効果を得るには別のルーンを刻印する必要があります。

  • ひたむきな怒り与えるダメージは増加しなくなりましたが、移動速度が 15% (10% から増加) 増加し、ウォリアーによって生成される脅威が 10% 減少します。
  • ブラッド・フレンジー再設計されました。今は増えていますレンド100%のダメージと原因レンドティックごとに攻撃力の 3% に等しいダメージが増加します。レンドどのようなスタンスでも使えます。
  • むち打ち再設計されました。戦士が鎧を着ていないときに受けた物理的ダメージから戦士が激怒を得るようになりました。
  • 暴れ回る再設計されました。ウォリアーの攻撃力が 30 秒間 10% 即座に増加し、アクティブ化するためにスタックしたりレイジをコストしたりすることがなくなりました。激怒することが必要です。 2分間のクールダウン。
  • レッキングクルー10秒間続く激怒効果が発生し、与えるダメージが増加します。モータルストライク血の渇き、 そしてシールドスラム10%増加します。
  • 脅威の軽減グラディエータースタンス現在は 30% (以前は 10%)
  • レイジによって消費される怒りが60を超えると発動し、攻撃回数に関係なく常に12秒間持続するようになりましたが、ダメージボーナスは付与されなくなりました。
  • ブンブンボイス今は才能が増えてるバトルシャウト持続時間は 30/60/90/120/150% 減少し、怒りコストは 20/40/60/80/100% 減少します。
  • コマンドシャウトの怒りコストが削除され、持続時間が5分に延長されました。
  • 無謀クリティカル攻撃の確率が 50% 増加し (以前は 100%)、持続時間は 12 秒に短縮されましたが、クールダウンは 5 分に短縮されました。
  • 報復そしてシールドウォールクールダウンが 5 分に短縮されました (以前は 30 分でした)。
  • 新しいベースライン能力がスキルブックから追加されました。ミートフック
    • フック付きの鎖を投げてターゲットを拘束し、自分の方に引き寄せます。コスト15の怒り、30ヤードの射程、35秒のクールダウンがあります。これは、ウォリアーより 1 レベル以上上の敵、または「ボス」敵としてマークされている敵には使用できません。

これには、シーズン オブ ディスカバリー フェーズ 4 PTR で導入された主要なクラス変更がすべて含まれています。ブリザードが最終的にシャーマンをナーフし、ウォリアーにより適切なステータスと能力を提供することを検討しているようで、クラスに多くのエキサイティングなアップデートが行われました。