ゴアを多少なりとも飲み込むことなく、適切なヴァンパイア ゲームを作ることはできません。Vライジングは血液をまったく別のレベルに引き上げます。すべての生き物には血液型と血液のレアリティがあり、どちらも血液型に影響を与えます。タイプそして品質のパッシブバフそれらを食べた後にあなたのキャラクターに与えられます。 Vライジングの血液型について知っておくべきことはすべてここにあります。
Vライジングのすべての血液型
敵の血を飲むと、キャラクターの血液型が V ライジングの敵の血液型に切り替わり、多数のパッシブ バフが得られます。これらのバフの品質は、消費した血液の希少性によって異なります。レア度1%から100%まで。
注記: Vライジングでは、敵の体力の合計が減少した場合にのみ、敵の血を食べることができます30%未満、そしてあなたの現在のパッシブバフは常にあなたの影響を受けます。最新のフィード(たとえそのようなフィードであっても減らすバフの質)。
Vライジングに登場する5つの血液型は以下の通りです。
- 生き物: 移動速度、体力の回復、抵抗力がボーナスになったゴービーストモード。
- ローグ: このタイプはスピードとクリティカルヒットを強化します。
- ブルート: ボーナス攻撃速度と回復力を持つバーサーカーになります。
- 戦士: ボーナス近接防御力と増加した物理ダメージでタンクアップします。
- ワーカー: 収穫速度や騎乗移動速度などの実用性を高めるタイプです。
V 上昇血液型パッシブチャート
以下は、V Rising の各血液型の血液型パッシブです。消費する血液の正確なレアリティ スコアに基づいてスケールアップされます。
ブラッドレアリティ | 生き物 パッシブバフ |
ティア 1 (1%+) | 3-15% 移動速度 |
レベル 2 (30%+) | 10-25 増加した太陽光耐性評価 |
レベル 3 (60%+) | 10~20%のダメージ軽減 |
レベル 4 (90%+) | 体力の回復が 150% 増加 |
レベル 5 (100%) | 上記全ての効果を30%アップ |
ブラッドレアリティ | ローグパッシブバフ |
ティア 1 (1%+) | 武器攻撃でクリティカル発生の確率 10 ~ 20% |
レベル 2 (30%+) | 8-15% 移動速度 |
レベル 3 (60%+) | トラベルスキルのクールダウンが 12 ~ 25% 短縮されました。トラベルスキル使用後、次の物理攻撃で100%の確率でクリティカル発生 |
レベル 4 (90%+) | クリティカル攻撃の 50% の確率で犠牲者のアーマーを露出させ、すべてのソースから受けるダメージを 4 秒間 15% 増加させる |
レベル 5 (100%) | 上記全ての効果を30%アップ |
ブラッドレアリティ | ブルートパッシブバフ |
ティア 1 (1%+) | 7.5-12.5% の主攻撃 ライフヒル |
レベル 2 (30%+) | プライマリ攻撃速度が 7.5 ~ 15% 増加し、ギア レベルが 1 つ増加します |
レベル 3 (60%+) | 受ける治癒量が20~35%増加。致命的な打撃を与えると、被害者の体力の 4% を回復します。 |
レベル 4 (90%+) | 相対的な体力が回復するごとに 6% の確率で移動速度が 20% 増加し、主攻撃のダメージが 25% 増加します |
レベル 5 (100%) | 上記全ての効果を30%アップ |
ブラッドレアリティ | 戦士パッシブバフ |
ティア 1 (1%+) | 物理パワーが 10 ~ 20% 増加 |
レベル 2 (30%+) | 武器スキルのクールダウンを 8 ~ 15% 短縮 |
レベル 3 (60%+) | 体力が満タンの敵を攻撃している間、受けるダメージが 7.5 ~ 15% 減少し、ダメージが 25% 増加します。 |
レベル 4 (90%+) | 15%の確率で攻撃を受け流し、受けるダメージを50%軽減します。攻撃を受け流すと自身のダメージが25%増加する |
レベル 5 (100%) | 上記全ての効果を30%アップ |
ブラッドレアリティ | ワーカーパッシブバフ |
ティア 1 (1%+) | 資源収量が 10 ~ 30% 増加 |
レベル 2 (30%+) | リソースオブジェクトに対するダメージが15~25%増加 |
レベル 3 (60%+) | マウントギャロップ速度が 10 ~ 20% 増加 |
レベル 4 (90%+) | 3% の確率でリソース ノードを即座に破壊し、スピードのバーストを引き起こす |
レベル 5 (100%) | 上記全ての効果を30%アップ |