Embark Studios が最新アップデートをリリースしました。決勝戦、ゲーム体験を向上させるために多くの改善とバグ修正が行われています。このパッチは、アニメーションの不具合から武器のバランスに至るまで、ゲームのさまざまな側面にわたるさまざまな問題に対処します。 THE FINALS 3.2.0 アップデートの主な変更点の内訳は次のとおりです。
THE FINALS 3.2.0 パッチノート
ゲームプレイの改善からさまざまなバグ修正に至るまで、このアップデートはプレイヤーが楽しい時間を過ごせるようにすることを目的としています。シーズン3。 THE FINALS 3.2.0 アップデートの完全なパッチノートを見てみましょう。
コンテンツとバグの修正
アニメーション
連続した検査をより早く開始できるように、持ち運び可能な検査アニメーションを調整しました。
復活中に武器が表示される問題を修正しました
プレイヤーが剣突進アニメーションで動けなくなる問題を修正しました
チームメイトがすぐに復活し始めた場合、プレイヤーが彫像を生成せずに死亡する可能性があるバグを修正しました
ガジェット
グラップルフック
境界外の表面にはアタッチできなくなりました
ドームシールド
ドームシールドが水面で飛んだり跳ね返ったりする問題を修正しました
ゲームモード
プライベートマッチ
切断されたプレイヤーが再接続できるようになりました
ゲームが招待を受け入れた状態でプレイヤーをロックする原因となる問題を修正しました
ソロバンク バグのため一時的に削除されました
キャッシュアウト
別のチームが所有しているときに初めてキャッシュボックスアイコンが消えた後、再表示されない問題を修正しました
ターミナルアタック
ラウンド開始時に抽出場所の名前が表示されないバグを修正しました
ウォームアップフェーズ中にモーションブラーが誤って強制される問題を修正
ホールドインタラクションが完了した後にキーの挿入が失敗する問題を修正しました
試合を早期に退出したプレイヤーに制裁を与えるためのペナルティシステムを改善しました
パワーシフト
ラウンド終了後にプラットフォームを追い越せるようになるバグを修正しました
パフォーマンス
メモリを節約するために、化粧品と距離フィールドに改良を加えました。
専門分野
ウインチクロー
ソードで突進しているプレイヤーがウィンチクローで攻撃されたときに捕獲された状態でスタックする可能性がある問題を修正しました
UI
Terminal Attack のドラフト画面で観客のカメラのビネットが再生される問題を修正しました
キャリア画面に入ったときにクリアされないようにバトルパスの背景を修正しました
マッチメイキングのキャンセルを避けるために、プレイヤーカードを編集するためのコントローラー入力を変更しました
再接続したプレイヤーのスコアがクリアされる問題を修正しました
切断されたプレイヤーは特定のチームの紹介シーンに隠れます
兵器
短剣
ダガーの二次的なバックスタブ攻撃が意図せずに複数のプレイヤーを同時に攻撃する可能性がある問題を修正しました
開発者メモ: 複数のターゲットを攻撃する近接武器の能力は、意図しない結果を伴う新たな追加機能でした。現在、単一のターゲットを対象とした強力な攻撃が複数人を攻撃するために使用できないように改良されました。
スレッジハンマー
Sledgehammer の二次的なオーバーヘッド スイング攻撃が、意図せずに一度に複数のプレイヤーを攻撃する可能性がある問題を修正しました
SR-84
150mを超える距離でスコープの輝き効果が表示されない問題を修正しました
地図
京都
建物の崩壊をより遅くし、より大きな塊に分割し、破片をより速く沈降させることで、長期にわたる戦闘と横断をより適切にサポートするために破壊動作を調整しました。
開発者メモ: 京都の建物は少し脆すぎると感じたので、より頑丈になるように破壊動作を調整しました。今後もこれを監視し、必要に応じてさらなる変更を適用していきます。
モナコ
シースルーカーテンの衝突を変更し、すべての発射物と投げられたオブジェクトがカーテンを通過するようにしました。
安全
Aimbot 検出システムをさらに強化し、反応時間を短縮しました。
まとめ
THE FINALS 3.2.0 の完全なパッチノートについて知っておく必要があるのはこれだけです。このアップデートは、ゲームプレイを改良し、コミュニティの懸念に対処するための Embark Studios の取り組みを示しています。これらの変更は、さまざまなゲーム モードやマップにわたって、プレイヤーにとってよりバランスのとれた楽しいエクスペリエンスを生み出すことを目的としています。
主要なアップデートと同様に、プレイヤーは変更点を探索し、開発者にフィードバックを提供することが推奨されます。 Embark Studios は今後もゲームのパフォーマンスを監視し、プレイヤーのエクスペリエンスとデータ分析に基づいてさらなる調整を行うと思われます。