TFT 14.2パッチノート: ルナーフェスティバル、特性の変更など

TFT Rioters はゲームをより楽しくするために、待望のバフ、ナーフ、全体的なシステム変更を導入したため、今回はさらに多くの変更が加えられています。あなたは私たちをチェックアウトすることができます前回のパッチの概要はこちら

パッチ 14.2 で行われたすべての変更点を見ていきます。これにより、メタがどのように変化するかをより深く理解し、新しいコンプを利用してゲームに勝つ頻度を高めることができます。

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TFT パッチ 14.2 ヴァンガード

Riot Games は、League of Legends と Teamfight Tactics の両方を実行するために、Vanguard と呼ばれるアンチチート システムの使用を要求します。

数週間以内に、League of Legends と Teamfight Tactics のすべてのゲームに必要となる Riot のチート対策ソフトウェア、Vanguard を導入する予定です。パッチ 14.2 以降、お使いのコンピューターがこのアップデートに対応できるかどうかを確認する診断チェックが実行されます。そうでない場合は、トラブルシューティング ガイドを参照するか、プレーヤー サポートにお問い合わせください。

最初にチェックに失敗した場合は、後で再実行するか、右上の設定アイコンをクリックし、[一般] > [Vanguard システム チェック] の [互換性のチェック] をクリックして手動で再実行することもできます。

これは、ヴァンガードがまだアクティブであるか、リーグやTFTで使用されているという意味ではありません。これは、プレイヤーに十分な注意を払い、要件になる前に準備を整える機会を与えるだけです。詳細については、Vanguard に関するサポート記事をご覧ください。

Teamfight Tactics を起動しようとするときに問題が発生しないように、提供されたフィードバックに従ってシステム要件を満たしているかどうかを必ず確認してください。

TFT パッチ 14.2 Windows 最小仕様アップデート

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新しい Vanguard 要件を考慮して、Riot Games は古いオペレーティング システムをサポートしなくなるようです。

2 月 21 日水曜日 (パッチ 14.4) から、最小システム要件を更新し、すべてのリーグ オブ レジェンドおよびチームファイト タクティクス ゲームで Windows 7、8、および 8.1 をサポートしなくなります。ゲームの安定性とパフォーマンスを維持するために、プレイヤーによって広く使用されていないレガシー オペレーティング システムのサポートを廃止する必要がある場合があります。これらのバージョンの Windows でまだプレイしている場合は、プレイを続けるために更新することを検討してください。詳細については、最小スペックのサポート ページをご覧ください。

コンピューターがレガシー オペレーティング システムで実行されている場合は、モバイル デバイスでチームファイト タクティクスをプレイすることもできます。

TFT パッチ 14.2 月祭り

来たるルナー フェスティバルに向けて、たくさんのコスメティックや特別な報酬を手に入れましょう。

ルナー フェスティバルにはクライアント内ハブがあり、セット 3.5 リバイバル: ギャラクシー ゲーム モードにアクセスしたり、イベント パスの進行状況を確認したり、ミッションを追跡したりすることができます。お祭りをさらに盛り上げるために、あなたのロードアウトを素晴らしいものにすること間違いなしのコスメティックスも多数ご用意しました!ちびソナ、ちびポーセリン ラックス、ゴールデン ドラゴン スカイスクレイパーなどが、パッチ 14.02 の公開直後にすべて到着します。

ライアット ゲームズはルナー フェスティバルをファッションで祝う予定ですので、しばらくお待ちください。

TFT パッチ 14.2 旧祭化粧品

今年のLunar Festivalに登場するすべてのコスメの概要は次のとおりです。

すべてのルナー フェスティバルをテーマにしたコスメティックは、パッチ 14.02 から、パッチ 14.03 の終了 (2 月 20 日) でイベントが終了した直後の 2 月 22 日 20:00 CET に非アクティブ化されるまで入手可能です。つまり、コスメティックはゲーム モードよりもわずかに長く存在することになるため、すぐに銀河系のノスタルジーに浸ってください。 Lunar Festival の化粧品の詳細については、化粧品の記事をご覧ください。ここ

ここで説明したすべての Chibi はイベントと同時に世界中でリリースされますが、Chibi Prestige Dragon Fist Lee Sin と Chibi Porcelain Lux 用にデザインされたブームは、まず TFT の中国サーバーでリリースされ、その後、将来のパッチで他のすべての Riot 地域にリリースされます。 Chibi Guqin Sona's Boom は、Maven of the Strings バンドルを通じて世界中で入手可能です。

ちびソナは直接購入できます。1900RPそして彼女は独自のブーム、クレッシェンドを持っています、それは小さなスケールのソーナでさえ自分のスケールを知っていることを証明します。

ソナには、Treasure Realms からのスター コンテンツ ドロップとして利用できるお祝いのミシック バリアントもあります: Chibi Guqin Sona。新しい楽器に加えて、ちび古琴ソナには、古琴をはじくのがコンバージェンスから敵をはじくのと同じくらい簡単であることを証明するフィニッシャーも付属しています。

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Chibi Porcelain Lux は、少し遅れてパッチ 14.03 でスター コンテンツとしてトレジャー レルムに参入し、パッチの最終日に残りのルナー フェスティバル コンテンツとともに去ります。彼女は磨きたての磁器フィニッシャーも持っています!

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Chibi Prestige Dragon Fist Lee Sin は、パッチ 14.3 の終了までコレクターズバウンティ (450 トレジャートークン) を通じて 2.5% のドロップとして入手可能です。コレクターのバウンティでは、スター コンテンツのドロップ率がさらに 2.5% 増加します。リー・シンの場合、ちび爆竹ジンクス、ちびパンダ・アニー、ちび龍術師ヤスオがドロップすることを意味します。コレクターのバウンティには、基本チビやバロンやポロなどの戦術家を含むハイライト コンテンツが含まれる確率が 45% あります。残りの 50% のドロップは、3 つ星のレジェンド リトル レジェンドとミシック リトル レジェンドで構成される標準のコレクター バウンティ ドロップです。

30 回試行するまでに受け取らなかった場合、コレクターズバウンティの 30 回目の開封でチビ プレステージ ドラゴン フィスト リー シンが保証されます。最大 30 個のコレクターズバウンティのみを開くことができます。また、ご注意ください: このコレクターズバウンティを通じてベースチビのロックを解除したプレイヤーには、すぐにはユニークなブームが付属しませんが、将来のパッチで遡ってプレイヤーに付与される予定です。

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連敗アニメーション、クリック可能な花火、レベルアップによる進行を備えたゴールデン ドラゴン スカイスクレイパーは、トレジャー レルムからのスター コンテンツ ドロップとしてのみ入手可能です。

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新しい年、新しいフィット、新しいプランシーズ!以下のバリエーションをチェックしてください: Liu Li プランシー、ポーセリン プランシー、ロイヤル プランシー、ロータス プランシー。

注: ランタン プランシー (最後から 2 列目) はイベント パス経由で入手できます。

このセクションで説明する各バリアントはエピック層であり、ショップから 1 つ星の 925 RP で購入するか、さまざまなトレジャー レルムで見つけることができます。ランタン プランシーはイベント パスで入手できることに注意してください。

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TFT パッチ 14.2 最初のミッドセット リバイバル

TFT 開発者としては史上初のセットの復活ですが、プレイヤーが新しいシステムと仕組みを通じて過去のセットの楽しさを追体験できるよう、将来的にこのイベントを再度テストする予定です。詳細については、こちらをご覧ください

TFT の最初のセットの復活が近づいており、パッチ 14.02 (1 月 24 日) からパッチの終了まで利用可能な一時的なゲーム モードとして、ギャラクシーのミッドセットであるリターン トゥ ザ スターズの復活で銀河探検の準備をしています。 3月14日、ルナーフェスティバルイベント期間中!私たちがスターに戻る理由と、ミッドセットをどのように更新したかについての詳細は、ここでご覧いただけます。

上記の記事のリリース以降に変更された点の 1 つは、バッグのサイズです。 PBE テストの後、私たちは復活したセットがロビーに勝つために 3 スター 4 コストに依存しすぎているというフィードバックを見聞きしました。これは拡張されたバッグ サイズ (ユニットあたり 50 個) に関連付けられているため、4 コストと 5 コストのユニットの数を 20 個に減らすことにしました (それでもライブよりもはるかに多い)。 1、2、および 3 コストのユニットは、引き続き共有プールに 50 枚のコピーを持ちます。

これは、古いプレイヤーにとっても新しいプレイヤーにとっても同様に非常に楽しいはずです。

TFT パッチ 14.2 リミックス ランブル アクト 2 パス

セットの中間点に到達したため、中間セット (これらは最後のセットです) と一緒に新しいパスとパス + をリリースする代わりに、中間点で Act 2 パスをリリースします。いつものように、各パスには 1295 RP のアップグレード可能なバージョンがあり、アリーナや戦術家などへの追加アクセスが許可されます。パスの詳細については、化粧品の記事をご覧ください。

TFT パッチ 14.2 その他

全体的な楽しさとゲームプレイを向上させるために、ゲームに小さな追加がたくさんあります。

ロードアウトランダマイザー

ロビー画面に待望のボタンを追加します。これにより、ロードアウト (戦術家 + アリーナ + ブーム) をランダム化して、ゲーム (ポータル + オーグメント + アイテム + チーム コンプ) と同じくらい多様なスタイルを保つことができます。これにより、コレクターが求めていた多様性が得られることを願っています。

  • ランダマイザーは、PC とモバイルの両方のロビー画面でサイコロのロゴの形をとります
  • 資格のあるコンテンツの中からランダムに選択されます
  • プレイヤーがスパムを送信しないように少し遅延があります
  • エモートやその他のコンテンツをランダム化するものではありません

プレステージティアのトレジャーレルムからのベースブーム

ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS Kai'Sa がトレジャー レルムから削除されたことに伴い、このコレクターズ バウンティを通じてベース チビのロックを解除したプレイヤーにすべてのベース ブームを遡って付与します。プレステージ ドラゴン フィスト リー シンのトレジャー レルム滞在の終了時には、ベース チビのベース ブームも来ることは注目に値します。プレステージ層のトレジャーレルムからベースチビのロックを解除し、対応するブームを購入した場合、当該ブームに費やしたRPは返金されます。

TFT パッチ 14.2 システム

ゲーム内システムにいくつかの重要な変更が加えられました。

ポータル

これほど恵まれたポータルでは残虐行為は許されません。

  • Cruel Pact は Radiant Blessing ポータルでは提供できなくなりました。
  • Silver Symphony と Decrescendo は削除されました。

連続通知

スコアボードの通知を、前回のパッチで実装したストリークゴールドの変更と同期させます。

  • 連勝スコアボードの通知が 5 勝と 8 勝で表示され、正しい連勝の長さが表示されるようになりました。

おすすめアイテムカテゴリー

それはもっと理にかなっています。

  • ADキャリー:エッジ・オブ・ナイト ⇒ レッドバフ
  • ADキャスター:エッジ・オブ・ナイト ⇒ レッドバフ
  • ADキャスター:血の渇き ⇒ 正義の手

ヘッドライナーのルール

以前は、喧嘩屋オラフのようなものを渡した場合、ヘッドライナー喧嘩屋を持つ可能性のあるチャンピオンは、4 つのオファリングで一時的にブロックされていました。

  • 以前に提供されたヘッドライナーと特性を共有するユニットをブロックするルールを更新しました。このルールは、スキップされた特性がヘッドライナーになることをブロックするだけで、ユニットが他の特性として表示されることを許可するようになります。

TFT パッチ 14.2 の大きな変更点

パッチの核心である、これは特性とユニットに対する重要な変更のすべてです。

特徴

運命のいたずらで、Disco はたった 1 つのパッチでファンキーな雰囲気から本格的なナイト フィーバーに変わりました。これの一部はミラーボールの力によるもので、そのバフによりパーティーの展開が速すぎるためです。後ほどこの特性の4コストキャリーの弱体化も予定されているため、ここでは軽量化を図ります。

パンクはゲーム終盤では十分にタフではありません。そのため、基本ステータスの増加を強化し、ローリングによる増加率によって増幅させます。何て言えばいいでしょうか?この特性はさらに強化されることを好みます。

  • ティックごとのディスコ攻撃速度: 5/10/15/20% ⇒ 5/8/12/20%
  • ティックごとのディスコヒーリング: 2/3/3/5% ⇒ 2/3/3/4%
  • パンクAD: 17/28/42% ⇒18/30/45%
  • パンクHP:170/280/420 ⇒180/300/450

ユニット: Tier 1

ベース AD が向上すると、スターアップ、アイテム化、パンク増幅のスケーリングが向上し、この緩い大砲が C 層から抜け出すことができるようになります。

  • 攻撃ダメージ:45 ⇒50

  • 体力ポイント:650 ⇒700

  • 魔法基礎ダメージ軽減:25% ⇒20%

ユニット: Tier 2

ケイルは混乱を招くチャンピオンだった。このリワークの前は、彼女はまず昇天する能力を発動し、その後 4 秒間 MR を細断するヒット時魔法ダメージを与え、それからターゲットの周囲の敵に最終ダメージを与える必要がありました。これにより、彼女は起動するのがぎこちないだけでなく、プレイするのも混乱しました。この簡素化されたリワークにより、彼女がより直感的になり、よりプレイしやすくなることを願っています。 AS アイテムと AP アイテムの組み合わせは依然として彼女にとって役立ちますが、マナコストのブレークポイントが高いため、より頻繁にアクティブにキャストするために AP コンプを装備する場合は、より多くの AS または Spear of Shojin を試してみることが役立つ可能性があります。 MRを細断します。

  • 呪文ダメージ: 140/210/315% AP ⇒150/225/340%AP

  • 手直し: 各ヒットごとに受動的に魔法ダメージを与えるようになりました。 Active は即座に AoE (フィナーレ) ダメージを与え、Shred を適用するようになりました。
  • ケイル・マナナーフ:0/30 ⇒0/120

ユニット: Tier 3

アーゴットはさまざまなコンプで成功を収めていますが、アーゴットが他のほぼすべての3コストよりも激しく落ちるゲーム後半では、それらのコンプはバンジョーを背負った仲間(サミラ、ヴェックス、そして私たちのお気に入りの馬)によって運ばれることがよくあります。彼の能力に追加のボーナス ダメージ コンポーネントを与えることで、このガニ足の弩級戦艦が我らがガニ足のレイバーと同じくらい恐ろしい存在になることを期待して、止められない単独最前線の敵から立ち往生するのに役立ちます。

  • スペル3回目のキャストダメージ: 120/180/280% AP ⇒150/225/360%AP

  • アビリティダメージ: 100% AD ⇒90%広告

  • 手直し: 彼の呪文が 1 つのターゲットにのみヒットした場合、50% のボーナス ダメージを与えるようになりました。
  • 呪文ダメージ: 175/175/180% AD + 15/25/40% AP ⇒160/160/165%AD + 15/25/40% AP

  • 気絶持続時間: 1.5秒 ⇒0.75秒

ユニット: Tier 4

Karthus は、最初のキャストが支配的で影響力がある (クリティカルの場合) という問題を抱えていましたが、よく見れば見るほどマナ バーが満たされるまでに時間がかかるため、注目の的になってしまいました (これは本物です、誓います)。このリワークにより、カーサスのスケールに新たな道が開かれ、ランダムなクリティカル攻撃への依存が軽減されるだけでなく、繰り返しのキャストによってダメージがさらに増加することも保証されます。また、最大マナプールが小さいため、カーサスは間違いなくもっとキャストしてください!

  • 作り直されました: Karthus の能力は、可能であれば常にクリティカル攻撃をするようになりました。
  • Karthus はクリティカルストライクチャンスに基づいてボーナスアビリティパワーを獲得します
  • Karthus はキルからマナを獲得しなくなり、各キャスト後に 30% のアビリティ パワーを獲得するようになりました。
  • カルサス・マナ:30/120 ⇒15/105
  • カーサス アビリティダメージ: 270/405/900 ⇒175/260/580

  • ツイステッド・フェイト マナ:30/105 30/120
  • Twisted Fate カードダメージ: 50/75/225 45/70/225

ヘッドライナー

  • +15% 広告 ⇒+25%AD (+2 射程があり、より遠くまでダッシュします)

  • +200HP & +20% AD ⇒+150HP&+15%広告

オーグメント

ツインテラーと死刑執行人よりも優れた友情を挙げてください...ああ、あなたと私?あなたが正しいと思います。いずれにせよ、私たちはオーグメントをより一般的に強力にし、クリティカルストライクのスケーリングシナジーへの依存を少なくするために、ツインテラーのクリティカルストライクチャンスボーナスを取り除きます。

  • ビガーショット (ビッグショット) ダメージ: 75% AD85%広告
  • ドキドキ (やり直しました): 報酬を獲得するたびに 20% を維持するのではなく、20% 多くのハートスティール ハートを獲得できるようになりました。
  • ラスト スタンド ボーナス統計: +180 HP、18 アーマー/MR、18% オムニヴァンプ +160HP、16アーマー/MR、および16%オムニヴァンプ
  • ピットに提出 (モッシャー) ステータス: +3 アーマー/MR/AP/AD/AS +4アーマー/MR/AP/AD/AS
  • 大きすぎて失敗する (ブルーザー) ダメージ: HP 40% 35%HP
  • ツインテラー I クリティカルストライクチャンス: 25% 0%
  • ツインテラー I 体力: 250 350
  • ツインテラーI 攻撃速度: 25% 35%
  • ツインテラー II クリティカルストライクチャンス: 35% 0%
  • ツインテラー II 体力: 350 500
  • ツインテラー II 攻撃速度: 35% 50%

アイテムとアーティファクト

Goldmancer's Staff は、ほとんどのキルを獲得できる特異なキャリーを備えたコンプで使用すると、安定したエコー (特にゲーム初期) を提供しすぎました。

  • 盗賊の手袋はレベル 7、8、9 で理想的なアイテムをロールする可能性が低くなります。
  • ゴールドマンサーの杖 (アーティファクト) キルあたりのゴールド: 2 1

TFT パッチ 14.2 の小さな変更点

いくつかの良い生活の質の変化。

特徴

モッシャーはキャップを外したときに少し激しくモッシュするようになりました。

  • モッシャー攻撃速度: 20/40/60% ⇒ 20/40/70%

単位

いくつかのビッグショットがさらに大きなショットを発射しています。

  • コーキの呪文ダメージ: 300% AD 320%広告
  • リリア・マナ:70/13070/120
  • オラフはADファイターに分類されるようになりました
  • ヤスオの呪文ダメージ: 300% AD280%広告
  • ジャックスの攻撃速度: 0.85 0.9
  • ミス フォーチュン スペル ダメージ: 280/280/290% AD 295/295/305%広告
  • エズリアル呪文ダメージ (単一ターゲット): 350/350/700% AD 370/370/740%広告
  • ポピースペルのヒット時回復: 5/5/5% HP5/5/10%HP
  • Sona (Heal Form): Sona は、最後のユニットが生きている場合を除き、非チャンピオン (ダミーやイラオイの触手) に治癒自動攻撃を送信しなくなりました。
  • ソーナ(攻撃速度と能力パワー):ソーナはトレーニングダミーとイラオイの触手をターゲットにできなくなりました

オーグメント

ゴールドが多いほど良いものになります。

  • Good for Something ゴールドドロップ確率: 30% 35%
  • 終盤スペシャリスト ゴールド: 30 33

TFT パッチ 14.2 のバグ修正

ゲーム体験を向上させるために切望されていたいくつかのバグ修正。

ゲームプレイ

  • 感情的すぎる:感情的なつながりによって、初めてオーグメントを取得したときにユニットの最大マナが 10 に減らなくなりました。
  • 多才なアカリは、ショップで交換したときに追加の特性を保持しなくなりました。 (*14.1Aで修正)
  • Radiant Nashor's Toothは、Twisted Fateのキャスト時に攻撃速度を正しく付与します。
  • Lucian のショット数は、表示されたツールチップの量に合わせて正しく調整されます。 40% AS ごとに 1 ショットではなく、20% AS ごとに 1 ショットをスケールするようになりました。
  • ナショールの歯は、ルシアンのキャスト後ではなく、キャスト前に攻撃速度を適用します。
  • ルシアンのショット数は攻撃速度 5.0 を超えなくなります。
  • スレッシュはCC免疫ユニットに適切にダメージを与えることができるようになりました。
  • アカリは、アカリ以外のヘッドライナーの特徴を時々台無しにすることはなくなりました。
  • True Breakout: True Disaster アカリは 3 つ星 4 コストのルールを回避できなくなりました。
  • Scrappy Inventions は意図したとおりのコンポーネントを提供するようになりました。
  • 空間を漂う:スーパーファンがアイテムを飛び出すと、それらのアイテムは適切な速度でベンチに戻るようになりました。
  • Salvage Bin はランダムコンポーネントとしてスパチュラを付与できなくなりました。
  • Recomdevastated: ディスコ ボールは Recombobulator によって完全に削除されなくなりました。
  • Heartsteel の 3000+ ハート キャッシュアウトには、各キャッシュアウトの正しいオッズが含まれるようになりました。
  • エピック NPC は正しい順序で戦利品をドロップするようになりました。

化粧品

私たちのシンガポールチームは、リトルレジェンドカタログの大規模な調査を行い、アニメーション、サウンドエフェクト、エモート(ジョーク/笑い/挑発)、さらにはARAMリコール効果に影響を与える多数の小さなバグを修正しました。以下は影響を受けるリトルレジェンドのリストと、修正されたその他のいくつかのバグです。

  • アビシア、アオシン、バロン、ベルスウェイアー、バーノ、ブンゴ、ブンブン、チョンク、クラグル、ウィスカー、ダンゴ、ダウジー、ダックビル、フェザーナイト、ポロスのフラフト、フラッターバグ、フューリーホーン、フワ、フェンロア、グループ、ホーントリング、ハッシュテール、ナイフハウンド、ナイフパップ、ライトチャージャー、メリズム、モルダイバー、モート、ニクシー、ニンブルフット、オシア、パドルマー、プランシー、プロテクター、ピクシマウ、ポグルズ、ポロ、QiQi、ラプターズ、リバー スプライト、ルーンスピリット、スカットル、シーサー、シルバーウィング、スキンク、スターモー、トッカー、アンブラ
  • 一部のアニメーション中にラックスのヘルスバーが額を覆わなくなる問題を修正しました
  • 挑発アニメーションをスパム送信するときにスクインクの頭のサイズが爆発しなくなる問題を修正しました
  • ロードアウトでの磁器ベルスウェイアーのスプラッシュが修正されました