TFT 14.18 パッチノート: 巨大なユニットと特性のアップデート、新しい拡張機能とチャーム

ライオットゲーム

TFT の Magic n' Mayhem のパッチ 14.18 は、これまでのセットの中で最大のものです。新しいものと作り直された特性、増強、チャーム、アイテムがたくさんあります。また、エンブレム作成をまったく異なる体験にする新しいフライパンも歓迎します。開発者が戦闘ペースのバランスをとることを目指しているため、すべての Tier のユニットにも大幅な弱体化を含む大幅な変更が加えられています。

正直なところ、最新の TFT パッチノートでは非常に多くのことが起こっています。以下の変更点をすべてチェックしてください。

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システム変更

黄金のフライパン

黄金のフライパンを使用すると、これまでにない方法でクラスエンブレムを作成できるようになり、「作成不可能な」エンブレムはもう存在しません。エンブレムを構築する方法と内容は次のとおりです。

  • パン+剣=ハンターエンブレム
  • パン + ロッド = メイジエンブレム
  • パン + 弓 = マルチストライカーエンブレム
  • パン + ティア = 学者の紋章
  • パン + グローブ = 戦士の紋章
  • パン + ベルト = シェイプシフター エンブレム
  • パン + マント = プリザーバーエンブレム
  • パン + アーマー = バスティオンエンブレム
  • 鍋+ヘラ=軍師のマントの紋章
  • パン + パン = 軍師の盾の紋章
  • エンブレムを再鍛造すると、他のエンブレムに変えることができるようになりました

鍋をいつどこで使用するか

ゴールデンパンは、ゴールドオーブ、プリズムオーブ、メリーゴーランドからドロップできます。 2 つの新しいポータルとチャームが付属します。

  • NEW : フライパンポータル:フライパンから始める
  • 新しい: Let 'Em Cook ポータル:スパチュラとフライパンから始めます。
  • NEW : Conjure フライパンチャーム(15g、ステージ 4+): フライパンを獲得

新しく作り直された戦術家のツール

Pan に加えて、2 つの新しいツールが Tactician's Crown に登場します。これらのツールと残りの再加工されたツールの詳細を以下に示します。

  • 新規: タクティシャンズ シールド:チームの最大チームサイズが +1 増加します
  • 戦術家の盾: 所有者が死亡すると 10% の確率で 1 ゴールドをドロップします
  • 新規: 戦術者のマント:チームの最大チームサイズが +1 増加します
  • 戦術家のマント: 10 秒間の戦闘後に 10% の確率で 1 ゴールドをドロップします
  • 改良: 戦術家の王冠:チームの最大チームサイズが +1 増加します
  • 戦術家の王冠: 戦闘に勝利すると 10% の確率で 1 ゴールドをドロップします
  • スパチュラを鍛え直すとフライパンに変わり、その逆も同様です
  • 戦術家のアイテムを再鍛造すると、別の戦術家のアイテムに変わります

アイテムリムーバー

  • まだアイテムリムーバーを持っていない場合は、各 PVE ラウンドでドロップされた最初の戦利品オーブからアイテムリムーバーを獲得できるようになりました。
  • 天然アイテムリムーバーのドロップ率は、確実なリムーバードロップの追加により低下しました

4つ星ユニット

  • 1コストのチャンピオンは、3つ星のコピー3つで4つ星にアップグレードできるようになりました

武器庫

  • ミスクリックのロックアウトを 1.5 秒から短縮 ⇒0.8秒

特性の書

  • 特性の書がゲームから削除されました
  • 以前に特性の書(プリズムオーブ、レディアントブレッシング、戦利品サブスクリプション)を付与していたドロップは、同様の価値のあるコンテンツ(サポートアンビル、フライパン/スパチュラ、追加のコンポーネントアンビルなど)に置き換えられました。

ショップオッズ

  • レベル8:18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3

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特性の変更

アルカナ、高アルカナ ゼラス

  • 3 つのチャームあたりの真のダメージ: 2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%

ブラスター

  • 基本ダメージ増幅率: 12/25/45% ⇒15/35/60%
  • 詠唱後のブラスターダメージ増幅率: 25/50/90% ⇒30/60/100%

クロノ

  • 効果までの基本タイマー:16 ⇒14秒
  • 回復は時間停止の終わりではなく開始時に行われるようになりました。
  • 6ピースのスタン持続時間が増加しました4秒
  • 6個AS:80% ⇒40%
  • 6ピースAP:45% ⇒80%

異邦人

  • 3ピースの基本ステータスがわずかに高い
  • ステージ 4+ では基本ステータスが 5 個高くなります
  • ステージ 4+ では基本ステータスが 7 個高くなります

フェアリー

  • 特性ブレークポイント: 2/4/6/9 ⇒3/5/7/9
  • 3 ピース 200 HP & 30% のアンプを与えるクイーンズ クラウンを獲得
  • 5 ピース 400 HP & クイーンズ クラウン (アンプ 45%) & クイーンガードのアーマーを獲得
  • 7 ピース 600 HP & 2 番目のクラウン (55%)
  • 9個 900 HP & アイテムが光る

ハネマンシー

  • 常に5匹のミツバチを付与するようになりました。死亡すると2を渡します。
  • (3): 与えるダメージの 6%、受けるダメージの 3%
  • (5): 与ダメージ 8%、被ダメージ 4%
  • (7): 与えるダメージは 15%、受けるダメージは 10%、ミツバチの射撃速度は 2 倍になります。

ハンター

  • (6): 20% の攻撃速度も付与します
  • テイクダウン前のAD: 15/45/80% ⇒ 15/40/70%
  • テイクダウン後のAD: 30/70/120% ⇒35/70/110%

メイジ

  • 特性ブレークポイント 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
  • (10):AP150% ⇒AP が 140% になり、魔術師がより頻繁にキャストできるようになります(最大マナが低下します)

ポータル

  • (10) 効果間隔:2秒 ⇒2.25秒
  • (10) 爆弾基礎ダメージ:1250 ⇒1000

学者

  • (2): 1回の攻撃につき3マナ ⇒攻撃ごとに 3 マナと 10 AP
  • (4): 1回の攻撃につき6マナ ⇒攻撃ごとに 5 マナと 15 AP
  • (6) 1回の攻撃につき12マナ ⇒攻撃ごとに 10 マナ、20 AP、アビリティにより与えられたダメージの 15% で味方を回復

シェイプシフター

  • 最大体力: 10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%
  • (8): 2 秒ごとに 3% の HP 回復も付与されるようになりました。

シュガークラフト

  • (6) AD&AP:40 ⇒35
  • (6)チームへのボーナスHP:150 ⇒50

戦士

  • ダブルダメージアンプHP閾値:60% ⇒70%
  • ダメージとオムニヴァンプ: 10/18/30% ⇒ 10/18/25%
  • (6): 20% の耐久性も付与されるようになりました。

魔術

  • (4):敵に毒を与え、毎秒最大HPの4%を魔法ダメージとして与えるようになった
  • (8):全呪い増加:40% ⇒50%

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1コストユニット変更

アッシュ

  • 能力: 残りの戦闘中、アッシュは近くの敵に追加の矢を発射し、30% AD + 5/8/12% AP の物理ダメージを与えます。この効果は重複します。
  • 最大マナナーフ: 30/80 ⇒50/100

ジャックス

  • アビリティアーマー/MR比:40/60/90% ⇒ 40/55/70%

ジェイス

  • 装甲&MR獲得量:35 ⇒25

ノムシー

  • 能力:ターゲットにくしゃみを発射し、400% AD + 40/60/100% AP の物理ダメージを与えます。オーバーキル ダメージの 50% が最も近い 2 ターゲットに与えられます。
  • ドラゴンのアップグレード:代わりに 555% AD + 40/60/100% AP 物理ダメージを与えます。オーバーキルは4つのターゲットを攻撃します。
  • アビリティの発射速度が増加しました
  • アビリティは単一インスタンスでダメージを与えるようになりました
  • 西暦: 50 ⇒46

けいれん

  • アビリティロジックの更新:Twitch は、現在のターゲットが命中する限り、ショットにわずかな角度を付けてより多くのターゲットを攻撃できるようになりました。
  • アビリティは、ツールチップにダメージを与える前にサンダースであると正しく表示されるようになりました。

ワーウィック

  • アビリティAD率:55/55/65% ⇒60/60/65%

2コストユニット変更

アーリ

  • 能力:現在のターゲットにオーブを発射し、200/300/460% の AP 魔法ダメージを与えます。ターゲット近くの敵に Foxfire を 3 発発射し、それぞれ 12/18/27% の AP 実ダメージを与えます。この戦闘で追加の Foxfire を獲得します。
  • Ahri プライマリ オーブが単一のターゲットになりました。通過したり戻ってきたターゲットにダメージを与えなくなりました。
  • 最初のターゲットが飛行中に死亡した場合、アーリのオーブは新しいターゲットにリダイレクトされるようになりました
  • アビリティAD%:250/250/265% ⇒260/260/260%

アカリ

  • 強化攻撃ボーナスAD: 135/135/150% ⇒140/140/140%

カシオペア

  • 再加工:次の 3 回の攻撃で 135/200/300% の AP ボーナス魔法ダメージを与えるように強化します。
  • マナバフ:0/50 ⇒0/30
  • AS: 0.80 ⇒ 0.75
  • アビリティがキャストされるようになりました即座に
  • アビリティが発動できるようになりましたウィッツ・エンド

カサディン

  • アビリティスタブダメージ: 110/165/255 ⇒ 110/165/245

私はマウです

  • アビリティAD%: 280/280/290% ⇒ 280/280/280%

ニラ

  • アビリティAD%: 360/360/380% ⇒ 360/360/360%

ランブル

  • アビリティダメージ: 220/330/515 ⇒ 220/330/495

シヴァーナ

  • ドラゴン (3) ボーナス:オーラの大きさが2倍になる。与えるダメージが 30% 増加します。
  • シヴァナは、敵が彼女のオーラに入った瞬間にダメージを与えなくなりました
  • HP:800 ⇒750
  • 1秒あたりの能力ダメージ: 50/75/110 ⇒60/90/135

シンドラ

  • アビリティ初期ダメージ:215/325/500 ⇒220/330/495
  • アビリティ範囲ダメージ: 105/155/240 ⇒110/165/245

トリスターナ

  • アビリティAD%:335/340/350% ⇒350/340/340%
  • アビリティAP:40/55/90 ⇒ 40/60/90

ジリアン

  • 初期ダメージ:180/270/420 ⇒ 180/270/405
  • 二次ダメージ:150/225/350 ⇒ 150/225/340

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3コストユニット変更

吟遊詩人

  • アビリティダメージ:100/150/240 ⇒110/165/255

エズリアル

  • 能力:現在のターゲットを通る広範囲に爆発を発射し、命中した敵に 370/370/375% の AD 物理ダメージを与えます。ただし、通過する敵ごとに 25% 減少します。最初にターゲットに命中した場合、追加で 150/225/335% の AP 魔法ダメージを受けます。敵が隣接している場合は、発砲する前に安全のために点滅してください。
  • アビリティのブリンクは、隣接する脅威が存在する状況のために予約されています。最も多くの敵から遠い場所に点滅するようになります。
  • エズリアルは発砲からの回復がわずかに速くなります
  • エズリアルはまばたきが早くなった状態から回復します

ヘカリム

  • 受け身:現在のターゲットをテイクダウンすると、次の攻撃で 120% AD + 80/120/195% AP の物理ダメージを与えることができます。次のターゲットが範囲外にいる場合は、突撃してください。
  • アビリティクリーブAD%:145/145/155% ⇒140/140/145%
  • ヘカリム彼の容疑をより早く解決する特に短距離の場合
  • ヘカリムはチャージを解決した後、より早く攻撃できるようになりました

おい

  • ヒットまでのアビリティディレイ:1.3秒 ⇒1秒

ジンクス

  • 能力:4 秒間、減衰攻撃速度が 125% 増加します。その間、攻撃はロケット弾を発射し、100% AD + 16/24/36% AP の物理ダメージを与え、50% のアーマーを無視します。

モルデカイザー

  • キャスト時のアビリティ: アビリティパワー 10% ⇒12% ダメージアンプ
  • アビリティシールド:210/250/300 ⇒300/350/400

ニーコ

  • アビリティセルフヒール:HP15%+100 ⇒HP12%+200

悟空

  • 受け身:戦闘開始: 40 のアーマーと魔法耐性を獲得します。 1秒ごとに1つずつ失われます。
  • 装甲/MR:55 ⇒50

重さを量る

  • アビリティダメージ:240/330/475 ⇒215/300/425

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4コストユニット変更

グウェン

  • アビリティには新しいダッシュロジックが追加されました!彼女は現在、ターゲットを狙撃できる可能性のある最も多くの敵から最も遠いヘクスまで、最大 3 ヘクスをダッシュ​​します。
  • アビリティスニップダメージ:40/60/180 ⇒45/70/210
  • アビリティのツールチップに、次のキャストが実行するスニップの数が表示されるようになりました
  • アビリティには、合計の切り取り数に関係なく、一定の時間がかかるようになりました
  • グウェンのスニップのダメージは積み重ねられるのではなく、別の数値になりました。
  • グウェンは最後の切り傷から少し早く回復する

オラフ

  • マナ:30/80 ⇒0/50
  • オラフ リープ&クリーブ AD%: 160% ⇒180%

友達

  • 最大マナバフ:60/140 ⇒40/120
  • 基本シールド値:80/100/1000 ⇒180/200/1000

内反

  • 能力:攻撃範囲 + 1 ヘクス内の敵の集団に超新星を発射し、ターゲットと隣接するすべての敵に 500/500/1000% (AD) + 50/75/200% (AP) の物理ダメージを与えます。それは爆発して火の玉の塊となり、3 ヘクス以内の他のすべての敵に物理ダメージとして初期ダメージの 40/40/80% を与えます。
  • 西暦: 70 ⇒55
  • アビリティはキャスト時間の早い段階で発動します
  • アビリティキャスト時間の解決がわずかに速くなります
  • アビリティキャスト時間が攻撃速度に応じてわずかに増加するようになりました
  • ヴァルスは空中から攻撃するためにアニメーションを早く終了しなくなりました
  • ヴァルスは、多くのターゲットを攻撃することよりも、最大の総ダメージを与えることを優先するようになりました。
  • ヴァルスは、3 ヘクス以内の各二次ターゲットに発砲することで、より確実に二次ターゲットにダメージを与えるようになりました。これらの二次ショットはターゲットを追跡します。彼は空のヘクスに向けてセカンダリショットを数発発射しますが、これは見た目のためだけです。
  • ヴァルスの 3 つ星が 1 ヘクス大きい半径でヒットするようになりました

5コストユニット変更

  • 最大マナバフ:40/120 ⇒0/90

ノルウェー&ゆうみ

  • ノーラ基礎能力ダメージ:180/270/1000 ⇒190/285/2000
  • ゆうみ AD&AP付与:200/6/9 ⇒3/5/200
  • ユウミヒール:150/200/3000 ⇒ 150/225/3000

くすぶっている

  • 能力:次の 4 回の攻撃で攻撃速度が 50% 増加します。これらの攻撃は、185/190/888% AD + 25/40/888% AP 物理ダメージを与える火の玉を発射します。
  • ドラゴンのアップグレード:代わりに次の6回攻撃。ファイアボールは、ファイアボール ダメージの 130% を物理ダメージとして与えます。
  • 今の能力一定回数の攻撃を許可します。
  • 今すぐドラゴンをアップグレードファイアボールの数と与えるダメージが増加します
  • Smolder はすべてのソースから最大 1000 のボーナス移動速度を獲得できるようになりました

ゼラス

  • 能力最も近い5人の敵の間でのみランダムにターゲットできるようになりました
  • アビリティは爆発のたびに最も近い敵を計算するため、敵を倒すと次に近い敵にアクセスできるようになります。
  • アビリティダメージ: 220/330/777 ⇒250/375/888

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アップデートの強化

新しく作り直されたオーグメント

Arcane Conduit (2-1 で禁止)

  • アルカナ チャンピオンは 10% のボーナス ダメージを与えます。 2 つのアイテムを保持して戦闘を開始すると、推奨される 3 番目の完了済みアイテムを獲得します。アーリとヘカリムを獲得します。

ドラコニック マスタリー (3-2 および 4-2 で禁止)

  • ドラゴンの体力は 10%、攻撃速度は 18% 増加します。ドラゴンズがチャンピオンのテイクダウンを 60 回達成した後、くすぶっている者を獲得します。ノムシー​​とシヴァーナを獲得します。

フレキシブル

  • ティア: ゴールド ⇒ プリズム
  • エンブレムのステージ数:2 ⇒ 各ステージ
  • エンブレムごとのチーム体力: 10 ⇒ 40
  • フレキシブルは重複したエンブレムを付与できなくなりました

冬がやってくる

  • Frosty Frontline の名前が変更され、Winter is Coming に作り直されました
  • フロストの特性により、プロテクターの誓いを装備した配置可能なフロストウルフが 1 体追加されます。オオカミはフロスト層ごとに攻撃速度が 40% 増加し、体力が 300 増加します。ワーウィックとジリアンを獲得します。

NEW : 炎の柱(3-2のみ)

  • シェンを2体獲得する。あなたの最強のシェンの能力はダメージ軽減を与えなくなりましたが、今度は大きなラインの敵にダメージを与える大きな溶けた柱を召喚します。

変更を拡張する

  • ショットゴールドコール:2 ⇒4
  • 戦闘包帯I 回復:150-375 ⇒130-325
  • ステージ4の後に戦闘包帯が機能しなくなる問題を修正しました
  • 高級ヴィンテージがProcに変わる: 4 ⇒3
  • ゴールドのチャンス: 40% ⇒50%
  • アイテムコレクターI 基礎HP:20 ⇒10
  • アイテムコレクターI 1アイテムあたりのHP:5 ⇒2
  • 綿密な計画のゴールドドロップ: 2 ⇒3
  • ミッションを再開するチャンピオンの重複したコピーを付与しなくなりました
  • Rolling for Days リロール: 9 ⇒11
  • ハイホースパワー(リリア) ボーナスダメージ: 275% ⇒240%
  • スパイダークイーン(エリーゼ) ボーナスダメージ:130% ⇒90%
  • 蜘蛛の女王(エリーゼ) 持続時間:3 ⇒4秒
  • ウィッキーワロップ(ポピー) アビリティダメージ: 85% ⇒75%
  • ザップアタック(ブリッツクランク) アビリティダメージ: 90/135/205 ⇒80/120/180
  • 甘党&甘党+ (ヌヌ) HP 100 あたりダメージ 2% ⇒ ダメージ 100 あたり 2%150HP
  • ゴールデンクエスト 必要ゴールド:161.8 ⇒196
  • 倒れた者の復讐ステータス: 20 ⇒30
  • ビーストフレンズ(ハニーマンシー) シールド力:25% ⇒10%
  • 1スタックあたりのHP大幅増加: 10 ⇒20
  • カテゴリ5ダメージ: 95% ⇒90%
  • 焼灼 (パイロ) 燃え殻 3 個あたりのダメージ: 3 ⇒5
  • クロックワーク アクセラレーター AS 1 スタックあたり: 9% ⇒10%
  • 戦闘包帯Ⅱ 回復:250-600 ⇒200-500
  • 防御アーツが無効化されました
  • フォーチュンは大胆な 2 から 9 の損失を支持し、価値が大幅に低下します
  • フォーチュンは大胆に有利 10 ~ 12 の損失は価値がわずかに低下
  • 英雄のグラブバッグ ゴールド: 6 ⇒9
  • アイテムコレクターⅡ 基礎HP:40 ⇒20
  • アイテムコレクターII 1アイテムあたりのHP:10 ⇒5
  • Little Buddies は非チャンピオンをカウントしなくなりました
  • ポーション 201 (魔術) AD & AP: 25 ⇒20
  • プレスザアタック(マルチストライカー) 真ダメージ:5% ⇒4%
  • 付与されるプロボクサーコンポーネント: 1 ⇒2
  • プロボクサーのコンポーネントごとの勝利: 3 ⇒4
  • スライハンド HP:200 ⇒100
  • 獲得した特性トラッカーエンブレム: 5 ⇒6
  • トレーナー ゴーレム ポータルで特性トラッカーが無効になっています
  • ハードコミットチャンピオン付与ティア: ステージ + 1 ⇒ ステージ
  • アップグレードされた冒険の開始ユニット: 4 ⇒2
  • アップグレードされたアドベンチャー戦利品テーブルが更新されました
  • フォージが追加のアーティファクト金床を付与するようになったもの

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アイテムの変更

アダプティブ ヘルム

  • バックラインボーナスAP:20 ⇒15
  • バックラインボーナスは、マナがティックレートにロックされている間に費やした時間をカウントしなくなりました

ナショールの歯

  • AP:25 ⇒10
  • プロセス上の AS: 35% ⇒60%

精進の槍

  • AD&AP:20 ⇒15

タイタンの決意

  • スタックあたりのAP: 1 ⇒2

ラディアント アダプティブ ヘルム

  • バックラインボーナスAP:55 ⇒40

輝くナショールの歯

  • AP:55 ⇒30
  • プロセス上の AS: 65% ⇒120%

精進の光槍

  • AD&AP:50 ⇒35

レディアントタイタンの決意

スタックあたりのAP: 2 ⇒3

大御所のメール

スタックあたりのHP: 7 ⇒5

ゴールドディレイ:6 ⇒9秒

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チャームの変更

  • NEW : バリア(6g、ステージ 5+) 次の戦闘: チームは 1000 シールドを獲得し、5 秒間で減衰します。
  • 新機能:カウンタースペル(4g、ステージ 4+) 次の戦闘: すべての敵をマナ除去
  • NEW : 盗賊ギルド(8g、ステージ 5+) 1 ラウンドで一時的な盗賊グローブを 3 つ獲得
  • 新規: インフリクション(6g、ステージ 5+) 次の戦闘: 8 秒間、敵を冷やす、燃やす、粉砕する、サンダーにする
  • NEW : メテオストーム(5g、ステージ 5+) 次の戦闘: 戦闘開始: 炎上し、敵 4 人に最大 30% の体力魔法ダメージを与える
  • NEW:パラゴン(0g、ステージ 4+) 次の戦闘: チームの物理ダメージが魔法ダメージとして与えられます。
  • 新機能:リーパー(4g、ステージ 4+) 次の戦闘: あなたのユニットは体力 200 未満の敵を処刑します
  • NEW : ゴーレムを召喚する(8g、ステージ5+) 防御アイテムを装備した大型ゴーレムを1ラウンド召喚する
  • 新規: トレマーズ(8g、ステージ 5+) 戦闘開始後、8 秒ごとにすべての敵を 1.25 秒間気絶させる
  • NEW : コンジュア・フライパン(15g、ステージ 4+): フライパンを獲得
  • リメイク: 必死の嘆願(5g、ステージ 5+): 次の戦闘: 受けるプレイヤーのダメージを 80% 軽減します。
  • オールファイブゴールドコスト: 5 ⇒ 8
  • 改良: エンブレムを呼び出す:ランダムな作成不可エンブレムを獲得 ⇒ ランダムなエンブレムを獲得
  • 落雷: Lightning Strike による実際のダメージを確認できるようになりました
  • サルベージャーTactician's Crown が壊れなくなりました
  • サルベージャー軍師の盾もマントも壊れない
  • サモンドラゴンHP:4000 ⇒ 3200
  • サモンドラゴン西暦: 315 ⇒ 270
  • サモンドラゴンゴールドコスト:12g ⇒ 10g

TFTダブルアップモードの変更

  • 最短強化時間:7秒 ⇒ 11秒
  • ステージ 3 の基本プレイヤーのダメージが 6 から に減少 5
  • ステージ 4 の基本プレイヤーのダメージが 8 から 8 に減少7

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バグ修正

  • Briar's Ravenous は、不足しているヘルスごとに 0.6% ではなく 0.8% のダメージ アンプを正しく与えるようになりました。
  • カミーユの真のダメージがアビリティクリティカルで意図したよりもクリティカルヒットする頻度が低かったバグを修正しました
  • 正しいHP値を表示するようにBriar's Light Snackツールチップを修正
  • 8 Scholar が特性を無効にするバグを修正しました
  • Deja Vu Augment のツールチップと能力が 5 AP で正しく一致しない問題を修正しました
  • Prismatic Orb のドロップの 1 つが適切に最大の価値を与えていない問題を修正しました
  • 包帯包帯:ステージ4の後に戦闘包帯が機能しなくなる問題を修正しました
  • Find Your Center が意図したダメージ アンプの 2 倍を付与した問題を修正しました
  • 疑わしいトレンチコートのクローンが出現するときに、Randuin's Sanctum がボーナスを再度適用する問題を修正しました
  • アルカナエンブレムが正しく適用され、ボーナスが削除されるようになりました。
  • 高すぎる:高馬力リリアの能力がアニメーションを再生せずに即座に解決されるバグを修正しました
  • 10 倍早く言ってください: ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS Kai'Sa の名前がロード画面をオーバーランしなくなりました
  • House of the Golden Rabbit を所有しているプレイヤーは、Heaven's Celestial Arena を所有しているプレイヤーとプレイするときに、彩度が高くなりません。
  • Pipped Up: インタラクションのあるすべてのアリーナを調べ、インタラクションのあるすべてのアリーナにピップを追加しました
  • Radiant Adaptive Helm: ツールチップが与えられた AP の量と一致しないバグを修正しました

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チームファイトの戦術

チームファイトの戦術

Teamfight Tactics (TFT) は、Riot Games によって開発および公開された自動戦闘ゲームです。リーグ・オブ・レジェンドの世界を舞台にした TFT は、プレーヤーがチャンピオンのチームを構築およびアップグレードして自動戦闘で他のチャンピオンと競う戦略的なゲームプレイを特徴としています。このゲームでは戦略、リソース管理、適応力が重視されており、プレイヤーはチャンピオンをドラフトして配置して強力な相乗効果を生み出し、対戦相手に対抗する必要があります。 Teamfight Tactics には、さまざまなモード、季節ごとのアップデート、ユニークな仕組みが含まれており、戦略ゲームのファンにダイナミックで魅力的な体験を提供します。このゲームは、その奥深さ、アクセスしやすさ、競争力が高く評価されています。

ジャンル
ターン制ストラテジー (TBS)、オートバトラー

プラットフォーム
パソコン、iOS、アンドロイド

発売日
2019年6月26日

価格
無料

開発者
ライオットゲーム

出版社
ライオットゲーム

ESRB 評価
E10+