邪悪な者に休息なし 初期のレビューは賛否両論: その理由は次のとおりです

悪者に休息なしこれはソウルのようなジャンルを新鮮に捉えたもので、ARPG スタイルのトップダウン カメラの視点からハックアンドロール エクスペリエンスにアプローチしています。世界中のソウル ゲームの最も熱心なファンは、ノー レスト フォー ザ ウィキッドが登場した瞬間からこのゲームに飛び込みたくてうずうずしていました。4 月 18 日の早期アクセス。ただし、これまでの経験からすべてのプレイヤーがインスピレーションを受けているわけではありません。

邪悪な初期レビューに休息なし

『No Rest for the Wicked』の初期 Steam レビューは疑わしい立場にある混合。」このゲームは多くのプレイヤーにとって的を射ているようで、そのほとんどがアートディレクションと戦闘ゲームプレイを賞賛していますが、否定的な批評家は最適化とキーバインドのオプションが不十分であることを最大の不満として挙げています。

邪悪なゲームプレイに休息なし

邪悪な肯定的なレビューに休息なし

まず最初に、戦闘。全体として、人々は魂のような回避と受け流し、そして満足のいく ARPG ハックアンドスラッシュの融合に感銘を受けているようで、中には『No Rest for the Wicked』を Hades と Dark Souls の中間のようなものだと評する人さえいます。

戦闘はしっかりしていて、適度な難しさがあります。このゲームは、避けたりスイングしたりするゲームとして設計されていません。これは魂のゲームではありません。 ARPGです。

カルロス・マングッド(Steamユーザー)

次に、グラフィックスタイル。プレイヤーの間で最も圧倒的な称賛が鳴り響くのは、「悪者に休息なし」のアートスタイル。世界は不気味で雰囲気があり、武器は重く、登場人物は陰惨です。

Moon Studios の他のゲームと同様に、見た目もゴージャスで、サウンドも素晴らしいです。かなり良い感じもします。ヒットには重みがあり、コントローラーでのフィードバックは素晴らしいです。

OneHP (Steam ユーザー)

邪悪なカットシーンに休息なし

邪悪な否定的なレビューに休息なし

そして今度は悪いところから、報告されたことから始めますパフォーマンスの問題。早期アクセスタイトルであるため、ゲームでさらなる最適化が必要になることは珍しいことではありませんFPS の問題を解決し、より深刻な場合にはクライアントのクラッシュを解決します。一部のプレイヤーにとって、この現実によってもイライラが軽減されるわけではありません。

私はこれを好きにしたいのですが、パフォーマンスは今のところお勧めするには十分ではありません。

ジョーダン (Steam ユーザー)

別のユーザーは、このスタイルのゲームではパフォーマンスの問題が二重に懸念されるという追加の懸念に同意します。

最適化は、Medium の 4070 でもかなり悪いです。これは少なくとも改善できる可能性がありますが、かなりひどいカクつきがあり、このようなゲームには適していません。

Foxon (Steam ユーザー)

フィードバックの最後の最大の側面は、キーバインドオプションが不足している『悪者に休息なし』で。開発者は、ゲームが早期アクセスで開始される前日に、今後の機能としてカスタム キーバインド オプションを説明する投稿を Steam に投稿しましたが、この投稿は遅すぎたようです。その結果、不満を抱いた Steam レビュー担当者の大部分がキーバインドの問題に焦点を当てることになりました。

コントローラーのない PC を使用している場合は、お金を無駄にする必要はありません。キーバインドの変更も全くできず、動作もスムーズではありません。これは間違いなくコンソール向けに設計されたゲームであり、PC 向けではありません。

通訳(Steamユーザー)

邪悪な酒場に休息はない

悪者には休む価値はないのか

私の意見では, 「No Rest for the Wicked」のゲームプレイの外観を楽しんでおり、PC のパワーに自信があり、USB ゲーム コントローラーを持っている場合は、購入する価値があるかもしれません。

ただし、PC がそれほど熱くなく、USB コントローラーがない場合は、おそらく我慢して、No Rest for the Wicked の開発者にゲームを最適化し、キーバインド オプションを追加する時間を与えたほうがよいでしょう。でもまあ、それは一人の人のわずか2セントです。