SMITE 2 は、Hi-Rez Studios による人気の MOBA、Smite の待望の続編です。 Smite では、神をコントロールし、他のプレイヤーやその神との激しいマルチプレイヤー バトルに参加します。このゲームは MOBA ジャンルに革命をもたらし、そのユニークなスタイルと形式で忠実なファンベースを獲得しました。
SMITE 2 のクローズド アルファ リリースが目前に迫っている中、Hi-Rez Studios の社長である Steward Chisam が X に出演し、新しいゲームへのアプローチについて話し合いました。この記事では、開発者が直面する固有の課題と目標、ゲームの展開に関する意思決定プロセスなどについて説明します。
ゲーム開発へのユニークなアプローチ

MOBA の作成は本質的に非常に難しい作業です。このジャンルのゲームは、ハイエンドの対戦ゲームでもカジュアル ゲームでも同様に、プレーヤーが新しい強力な戦略やプレイ方法を発見するにつれて常に変化しています。バランスを取ることが不可能なゲームというこの課題が、チームを大型リリースから遠ざける原因となった。
リリース ロードマップでは、SMITE 2 が 5 つの段階を通じてどのようにゆっくり展開されるかについて説明しました。スチュワード・チサム氏は、MOBA をリリースするためのこの新しくユニークなアプローチは、プレイヤーがプロセスをより深く理解するのに役立つと開発者は信じていると語った。さらに、テスターは早い段階から参加することで、行われた変更について継続的にフィードバックを提供することで Hi-Rez スタジオを支援することができます。
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スマイト 1 に基づいて構築する

SMITE 2 は SMITE 1 の成功に基づいて構築されています。チームは SMITE 1 で何がうまくいったかを知っており、それを出発点として使用していますが、すべてをコピーすることは望んでいません。彼らは新しいエンジン Unreal Engine 5 に移行し、バックエンドを改善し、いくつかの技術的機能をリセットしています。彼らはまた、SMITE 2 を新しいゲームのように感じさせるために新鮮なアイデアを追加しています。このステップは難しくて時間がかかりますが、これが正しく行われないと他のすべてに影響を与える可能性があるため、これは非常に重要です
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アンリアル エンジン 5 と SMITE 2

Unreal Engine 5 は、リアルタイム 3D コンテンツ作成の世界に大きな変革をもたらします。信じられないほど高品質なビジュアルとユーザーフレンドリーなインターフェイスで知られるこのツールは、Hi-Rez Studios のような新人開発者と経験豊富な開発者の両方を支援します。詳細な環境とリアルなキャラクター モデルを作成する機能を提供し、以前のエンジンでは達成するのが難しかったレベルの没入感とリアリズムをもたらします。
SMITE 2 にとって、Unreal Engine 5 は続編を他とは違うものにする重要な部分になります。より強力な技術的基盤を提供することで、チームはゲームで可能なことの限界を押し上げることができます。より詳細な環境からよりスムーズなゲームプレイまで、アンリアル エンジン 5 は SMITE 2 を単なる続編ではなく、プレイヤーにとって新鮮な新しい体験にします。
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コミュニティへの取り組み

X ステートメントの最後に、スチュワード チサムは時間をかけてコミュニティに向けて演説しました。彼は、スタジオが選択したプロセスを全員が明らかに楽しんでいることに感謝の意を表し、ゲームの進行に伴って多くの有益なフィードバックが得られることへの期待を表明しました。
大統領はまた、一部の人々はSMITE 2がゆっくりと展開されるのではなく完全にリリースされることを好むかもしれないという事実にも言及した。彼の意見では、このようなプロジェクトの場合、彼らが目指しているすべてのものを考慮すると、これはまったく現実的ではありません。
Smite 2 のさらなるアップデートにご期待ください!さらに興味深く役立つ Smite コンテンツについては、当社の Web サイトを必ずチェックしてください。