Smite 11.2 ボーナスアップデート: 新アイテムと神のナーフ

多くの変更をもたらした Smite の最大のパッチノートの 1 つを受け取ってから、それほど時間はかかりませんでした。パッチ11.2ゲームモード、神、アイテムのアップデートを導入しただけでなく、新しいプレイ可能な神も明らかにしました -ナット。多くのことが起こる中、プレイヤーはバトルグラウンドでお気に入りの更新された神を熱心にテストしています。

さて、それに加えて、パッチノート11.2、開発者は戦闘のバランスをさらに高めるためにボーナスアップデートを実装しています。以下に概説する新しい変更にはいくつかの重要な弱体化が含まれているため、次のゲームでは必ずそれらに注目してください。

目次:

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Smite パッチ 11.2 ボーナスアイテムの変更

Golden Shard は、プレイヤーがレーンをクリアするために使用するさまざまな役割における効率性のために弱体化されています。このアイテムを使用すると、より良い農業が神々により多くのゴ​​ールドと XP をもたらすため、あるチームを別のチームに簡単に普及させることができます。

  • ミニオンのダメージが 25% から15%

超越は、ゲーム初期の物理ミッドレーナーにとって非常に役立つことが判明したため、弱体化されます。これにより、暗殺者だけでなく魔術師もさらに不利な立場に置かれます。

  • スタックごとに必要なダメージが 700 から800

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Fail-Not はさまざまなビルドで使用されるため、開発者はその効率をクリティカルハンターとアビリティハンターに下げたいと考えています。

  • 物理パワーが 35 から に減少30
  • クリティカルストライクの確率が 20% から15%

この弱体化は主に、基本攻撃戦士の優位性を低下させることに焦点を当てています。

  • 物理的防御力を 50 から に減少40

Conduit Gem は、最後のパッチからスタック時間の短縮に追加のバフを受けています。

  • スタックあたりの真のダメージが 1 から 2 に増加しました。2

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Smite パッチ 11.2 ボーナス神の変更点

ゲームのトップ ジャングラーの 1 人であるタナトスは、ゲーム初期のナーフを受けています。

死の香り

  • 貫通力が 15/20/25/30/35 から10/15/20/25/30

以前のナーフでは十分ではなかったため、カロンはさらにナーフを受けています。

スペクトルサージ

  • 初期ヒットダメージを90/120/150/180/210から80/110/140/170/200

スティクスを召喚する

  • ダメージが 230/300/370/440/510 から225/290/355/420/485

イーグルズラリー

  • クールダウンを 75 秒から90年代

開発者はソーをプレイする楽しみを失わずにソーを弱体化しようとしている。これが、他のステータスを変更したり削除したりするのではなく、ミョルニルの調整のクールダウンを増やす理由です。

ミョルニアの同調

  • クールダウンを 12 秒から14秒

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