Payday 3 アップデート 1.0.2 での悪名ポイントとバランスの変更

開梱するものがたくさんありますアップデート1.0.2Payday 3 のコンテンツ、変更、アップデートの点で、すべてのバグ修正と生活の質の変更についてはすでに説明しました。この記事さあ、チェックしてみてください。

そうは言っても、この記事では、強盗を完了することでゲームをよりやりがいのあるものにし、ゲームを作りすぎている潜在的に強力なビルドを弱体化するために、悪名ポイント(IP)とバランスのアップデートに対するすべての変更を見ていきます。簡単。始めましょう!

Payday 3 アップデート 1.0.2 IP の変更

開発者は最終的に、チャレンジが完了していないという理由だけで悪名ポイントを取得せずに強盗を完了することはプレイヤーベース全体を動揺させるというコミュニティの意見に耳を傾けました。そのため、強盗を正常に完了した後もIPを受け取ることになります。

このアップデートでは、強盗の支払いに悪名ポイントを追加します。ポイントは 3 つの成果に対して付与されます。

  • 強盗を無事に完了する
  • 警報を発することなく強盗を完全に完了する(別名「ステルス」)
  • すべてのバッグを固定して強盗を完了する

これらの支払いは合計され、相互に排他的ではありません。つまり、警報を鳴らさずに強盗を完了すると、完了とステルスで完了した場合にポイントを獲得できます。

開発者は、これらの決定の背後にある理由を以下でさらに説明しました。

これら 3 つの要素ごとに獲得できる悪名ポイントの量は、プレイしている強盗と難易度によって異なります。一般にステルスが難しい強盗では、ポイントの大部分がステルス配当に含まれます。最小限の戦利品 (Dirty Ice など) が少ない強盗では、完了時の支払いは低くなりますが、「すべてのバッグ」の支払いは高くなります。

などなど… 混乱を避けるために言うと、「すべてのバッグ」の支払いでは、手荷物に入れられるすべての戦利品を取り出すことのみが考慮され、緩い現金や戦利品の品質は考慮されません(たとえば、それはクリーニングされたジュエリーバッグか、Dirty Ice に入っていないものです)。

あなたがプレイしている強盗と難易度に異なる基準を追加したのは良いことです。

スターブリーズ スタジオ

この変更により、ゲームに悪名ポイントの無限のソースが導入されたため、他の変更を加える必要がありました。レベルキャップ (悪名レベル 150) に達すると、追加のレベルを獲得する代わりに、すべての悪名ポイントが「名声」と呼ばれる新しいシステムに使用されます。チャレンジや強盗の支払いによるものに関係なく、2000 悪名ポイントを獲得するたびに、名声レベルとランダムな報酬を獲得できます。

報酬は、C スタックのスタック、消耗品の武器ステッカー、消耗品のマスク パターンです。今後のアップデートでは、より多くの消耗品化粧品を追加してこのシステムを拡張する予定です。レナウンを通じて獲得した化粧品はすべてレナウン専用であり、他の方法では獲得できません。これらの報酬は消耗品であることに注意してください。賢明に使用してください。そうしないと、再びドロップされるまで使用するまで待たなければなりません。

また、すべてのコンプリーショニストに名声レベルが追加されるため、プレイヤーはレベル 150 の上限を超える方法も得られます。

このアップデートでは、1188 の名声レベルがあり、名前の横にあるアイコンと数字の組み合わせによってメイン メニューに表示されます。名声の上限に達しても、名声の報酬を獲得することはできますが、名声の上限が引き上げられるまで、数値カウンターは上がらなくなります。

これは今後の悪名レベルの上限増加にどのような影響を及ぼしますか?悪名レベルの上限をいつ引き上げるかは言えませんが、引き上げると、すべての悪名ポイントは名声ではなくあなたのレベルに向けられます。

新しい悪名レベルの上限に達すると、中断したところから再び名声を獲得し始めることになります。その間、レナウンのチャレンジを「無駄にする」ことを心配する必要はありません。悪名レベルの上限が増加すると、新しい悪名レベルに必要な価値のある一連の新しいチャレンジが付属します。

私たちはこのシステムを監視し、統計情報やプレイヤーからのフィードバックに基づいてさらに調整し、更新する予定です。

– ミオ

全体として、強盗を完了することでプレイヤーが獲得できる IP の正確な量がまだわかっていないため、この変更は有望に思えますが、開発者がフィードバックを検討していることは心強いことであり、ゲームがプレイ可能でより楽しいものになることを願っています長期的には。

Payday 3 アップデート 1.0.2 残高の変更

開発者はゲーム内で特定のスキルが持つ力も調査しているため、特定のビルドがより高い難易度では実行できなくなるかどうかも調査します。

スターブリーズ スタジオ

現時点ではアーマーがメカニックとして機能することに満足していますが、パフォーマンスが高すぎるいくつかのアーマー関連スキルに対処したいと考えていました。また、プレイヤーが展開可能なアーマー バッグに頼らずにアーマーを復元する方法をもっと望んでいることも理解しています。

これを解決するために、将来のアップデートでは、プレイヤーが人質取引で破損した鎧の塊を修復するために入手できる鎧修理キットが導入されます(ただし、失われたものは復元できません)。アーマー修理キットの入荷予定は未定ですが、できるだけ早く入荷できるよう努めます。

– ミオ

Payday 3 アップデート 1.0.2 スキルの変更

ゲーム内のより強力なスキルに多くの弱体化が加えられ、他のスキルはビルドで実行できるようにするためにいくつかの大幅なバフを受けています。

  • 装甲アップ (戦車):アーマーバッグを操作すると、現在のアーマーチャンクも修復されます。

この変更により、Armor Up は引き続き「2 つのチャンク」のアーマーを取得できるはずですが、修復したいチャンクが壊れる前に、適切なタイミングで使用する必要があります。このタイミング要件により、すべてのプレイヤーにとって必須のピックが減り、より慎重なプレイが報われることを期待しています。

  • ラスト マン スタンディング (戦車): 基本持続時間は 10 秒から 4 秒に減少しましたが、スキルが発動したときにダウンまたは拘留されたプレイヤーごとに持続時間は 2 秒ずつ増加します。

この変更により、乗組員全体での「ラスト マン スタンディング」のスタックの威力は低下しますが、実際にあなたが最後に立っていたときの悲惨な状況では依然として効果的です。

  • ブレードバウンサー (インフィルトレーター): からのダメージを増加しました。ブレードバウンサーバウンスごとにスキルが 200% (100% から) に増加します。

ブレード バウンサーはすでに使いにくいため、1 回のバウンスでシールドを倒すのに十分であることを確認しました。ドーザーを糸巻き型にしたい場合は、2 回バウンスすることをお勧めします。

  • クッカー (解体屋):の調理要件を引き下げました炊飯器1.5秒から1.0秒まで。
  • クーデグレース (戦術家):増加クーデターグレースボーナスダメージが5%から10%に増加します。

特定の自動武器で Coup De Grace を簡単に起動できるため、初期バランスはより保守的になりました。新しい 10% のダメージ ボーナスがさらに魅力的になることを期待しています。

  • マスタートレーダー (マニピュレーター):時間短縮を以下から引き下げましたマスタートレーダー人質一人当たり20秒から10秒。

この弱体化があっても、マスタートレーダーは非常に望ましいスキルであり、トレードを専門とするプレイヤーがその恩恵を最大限に享受できると私たちは感じています。

  • 戦闘マーキング (ストラテジスト):ダメージボーナスを増加しました戦闘マーキング10%から20%へ
  • デトネーション (エンジニア):ダメージを増加しました。セントリータレット爆発する2.5/4/8 メートルで 300/200/100 までのスキル。

爆発時に砲塔が与えたダメージは、スキル ポイントを投資する価値があるとは思えませんでした。そうすれば、近くの敵が死ぬ可能性がはるかに高くなります。

スターブリーズ スタジオ
  • スキル「ステディ・ハンズ" そして "野外手術」は応急処置キットでは機能しなくなりました

これは応急処置キットの相互作用に関する意図しないバグでした。

  • スキルを修正しました隠ぺいするCQCスペシャリスト木が原因で、Lead Guard 無線が意図したとおりに機能しなくなります。これで、意図したとおりに繰り返しチェックインできるようになります。

これは意図しないバグでした。この修正により、Lead Guard が再びプレイするのに適切な挑戦 (そして迷惑) になることを願っています。

  • スキルがプレートアップ、確実にトリガーされません
  • 問題を修正しました。隠ぺいするスキルがあれば、先頭の警備員の無線機が複数回電話をかけるのを防ぐことができます。
  • スキルが'ルーティングされた Ping' カメラを通して敵を永続的にマークしなくなりました
  • スキルの免疫持続時間を変更しました」ラストマン・スタンディング」 タンクのスキルラインから 4 秒を基本とし、プレイヤーまたは AI がダウンするか拘留されるごとに 2 秒を追加します
  • アーマーアップ2 枚のプレートを平らに復元することはなくなり、アーマーバッグを操作すると、代わりに破損したアーマーチャンクが修復され、完全なプレートが 1 枚追加されます。

Payday 3 アップデート 1.0.2 武器の変更

  • リコイルが更新されましたモスコーニ12 FPカメラによるクリッピングを防ぐため
  • 使用時の手の位置を更新しました。シグネチャー 40 ピストル(スチーム)
  • による自傷ダメージの軽減マンバ OVERKILL 武器80%

自身のダメージは、KLAマンバこれは武器の使用に悪影響を及ぼしていましたが、狭い空間での武器の実行可能性を高めるために、これは大幅に減少しました。

– 武器デザイナーのジミー

  • すべての弾薬の拾い上げ量が増加SMG約20%増加

SMG武器は一般に、ゲーム内での弾薬使用量に比べてパフォーマンスが低かったため、弾薬リソースから得られるピックアップ率を増加しました。

– 武器デザイナーのジミー

  • ADS を使用している場合に、ADS を終了するときにリロード アニメーションが再生される問題を修正しました。弾薬漏斗そして補充するスキル
  • の問題を修正しました北西B-9レベル26を通過できない

最終的な考え

ゲームの状態と、ゲーム内のバグやグリッチを悪用する複数の方法を考慮した合理的な変更なので、これらのアップデートがすべての強盗にとってより一貫したエクスペリエンスをもたらすことを願っています。

アップデート 1.0.2 も同様に多くのコンテンツを提供します。給料日 3Payday 3 は、やや不完全なゲームとして発売されましたが、Payday 3 が徐々に Payday 2 の後継になりつつあり、できれば良いものになることを期待しているため、ゲームにさらに磨きが加えられるのを見るのは心強いことです。

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