Moon Studios がこのジャンルに対する独自の解釈を悪者に休息なし。開発者はファンにスリル満点の体験を提供することを目指しており、このゲームは ARPG の世界を活性化し、さらなる味わいをもたらすことになります。
ゲームに何が期待できるかをよりよく理解できるように、『No Rest for the Wicked』の戦闘システムとゲームプレイを見ていきます。 『No Rest for the Wicked』の公式ショーケースでは、開発者が時間をかけてゲームの重要かつ興味深い側面をすべて説明しました。
邪悪な戦闘システムに休息なし
何が分離するのか悪者に休息なしトップダウンの競合他社と比べて、このゲームにはWASDそしてコントローラ-ベースの従来のポイント アンド クリック モデルの代わりに、このジャンルにゲーマーが期待する動きシステムが登場しました。
私たちはプレイヤーが自分のキャラクターを究極的にコントロールできるようにしたいと考えていました。あなたが行うすべての動きは触覚的であり、意図的である必要があります。
これにより、プレイヤーは均等により多くの代理店開発者はアクション RPG 設定内で魂のような体験を作成しようとしているようです。 「No Rest for the Wicked」にはアニメーション主導の戦闘システムが搭載されており、プレイヤーが行うすべての攻撃が戦闘の成功に不可欠になります。
もちろん、魂のような湖ではロールと回避の仕組みが予想されます。武器の重量と装甲によって、敵の攻撃を回避する際にどれだけのスタミナを使用するかが決まり、実行する回避の種類も決まります。
邪悪な戦闘デザインに休息なし
戦闘で重要なポイントとなるのは、悪者に休息なし他のソウルライクなゲームから借用しますタイミング、間隔、 そして武器の重量どれも重要な役割を果たします。各武器には独自の特徴がありますユニークなムーブセット統計は主に RNG システムから取得されるためです。
プレイヤーは、敵を倒すには個別の戦略が必要となるさまざまな敵に遭遇するため、狡猾で敵の弱点を突くことに報いるスキルベースのシステムをナビゲートする必要があります。
私たちは、重量感のある精密な戦闘をトップダウンの空間にもたらしたいと考えていました。 ARPG から格闘ゲームまで、さまざまなジャンルからインスピレーションを得た戦闘。
悪者に休息なし: ルーンと集中力
「No Rest for the Wicked」には、以下のシステムも含まれます。ルーン文字プレイヤーは魔法を備えたあらゆる種類のさまざまな武器を見つけることができますルーン文字それは彼らに力や呪文へのアクセスを与えます。プレイヤーは武器からルーンを抽出し、選択した武器に適用することもできます。
これにより、高度にカスタマイズ可能で独特なゲームプレイ エクスペリエンスが保証されます。プレイ中に何が見つかるか決して分からないからです。ある程度の量が必要になります集中ルーンを活用するために。あなたが生成します集中戦闘を通して。
強力なルーンの組み合わせにアクセスすることで、自分のプレイスタイルを見つけ出し、さまざまな装備や能力を組み合わせて、サクラ島の広大な世界を探索することができます。
そしてそれは、『邪悪な者に休息なし』における戦闘の最も重要な側面をカバーしています。このゲームは、ゲームプレイ、特に戦闘における革新的で新鮮な視点を考えると、アクション RPG ジャンルの定番になる可能性があるため、Moon Studios からのさらなる情報に注目していきます。公式ショーケースをご覧ください。ここ。
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