邪悪な者に休息なし: ソウルライクなジャンルに対するユニークな解釈

『No Rest for the Wicked』は、今年後半にゲーム市場に投入されるソウルライクな最新タイトルの 1 つになります。

No Rest for the Wicked はトップダウンの ARPG で、プレイヤーに思い出に残るだけでなく、コントローラーが部屋中を飛び回るほど難しい、魂のようなユニークな体験を提供することを目的としています。

邪悪な者に休息がないのはなぜユニークなのか


悪者に休息なし

3 月 1 日、ついに来月早期アクセスが開始される際に、『No Rest for the Wicked』がプレイヤーに何を提供するのかを少しだけ知ることができました。2024 年 4 月 18 日

私たちはたくさんのストリーマーやコンテンツクリエイターがこのゲームをカバーしているのを見てきましたが、私たちはその内容が気に入っていると言わざるを得ません。

『No Rest for the Wicked』は、そのアート スタイルとトップダウンの視点のおかげでディアブロを思い出させるかもしれませんが、類似点といえばそれくらいです。

トップダウンの視点


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『No Rest for the Wicked』は間違いなく、APRG というよりもソウルライクなゲームです。ソウルライクなゲームに期待されるすべてが備わっています。

そこには武器、手ごわい敵、新しい道や秘密のロックを解除するために何度も同じ場所に戻ってくる神秘的な世界、レベル、戦利品、雰囲気があります。

しかし、それをすべて取り入れて、これをトップダウンのエクスペリエンスに変えることで、独自の方法でひねります。

このゲームはプレイヤーに楽しい世界を提供しており、ボスに急行するだけで数分を費やすことも、Moon Studios が周囲に隠した複雑な要素を掘り下げることに決めた場合は何時間も費やすこともできます。トップダウン ビューのおかげで、No Rest for the Wicked にはゲームを横に拡張する自由があるだけでなく、無限に上がったり下がったりすることもできます。

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Moon Studios は、プレイヤーに何層にも分かれた複雑に織り込まれた一連のレベルを通過させることで、トップダウン ビューを有利に利用しています。

これにより、プレイヤーはいくつかのマップを横切ったように感じますが、実際には横に 1 インチも移動しておらず、上に上がっているだけです。

Moon Studio が、プレイヤーが想像もしない方法でコンテンツを隠すことで、トップダウンの視点を完璧に活用していることがはっきりとわかります。

『No Rest for the Wicked』に込められた想像力は、私たちがまだ見たことがないものであり、さまざまなコンテンツ クリエイターに配布されたデモの中で垣間見ただけです。

リプレイ性


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No Rest for the Wicked は、これまでに見たものとはまったく異なる戦利品システムを提供します。このゲームは、世界中に隠されたさまざまな宝箱からプレイヤーに大量の戦利品を与えることで機能します。

ただし、ここでのユニークな点は、新しいプレイスルーを開始するたびに、これらのチェスト内の戦利品が変わることです。

チェスト内の戦利品は完全にランダム化されているため、以前のものと同じものを獲得することはありません。

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世界、環境、宝箱の位置は同じですが、各宝箱やドロップから入手できるアイテムは常に異なり、何度新しいゲームを開始しても同じ経験をすることはありません。

私たちは、この独自性がプレイヤーに新しいランや新しいビルドを試し続ける動機を与え、各人のエクスペリエンスを興味深い方法で全体的に形成し、何時間もの楽しみにつながると考えています。

結論


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全体的に見て、『No Rest for the Wicked』は何時間でも夢中になってプレイしたいゲームのようで、魂のようなファンの多くが気に入ると思われます。

これまでゲームを見てきたことから、私たちは 4 月 18 日に発売される『No Rest for the Wicked』を個人的に試してみるのが楽しみであり、ゲームについて知っておくべきことはすべて網羅するつもりであると安全に言えます。

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