いくつかのファイナルファンタジー7再生 プレイヤーは低品質のグラフィックスについて懸念を表明しています。これは、パフォーマンス モードでゲームをプレイする場合にのみ顕著です。監督Naoki Hamaguchiインタビュー中に、問題を解決するためのパッチに取り組んでいることを発表しました。この件に関して私たちが知っていることは次のとおりです。
ファイナルファンタジー7 新生パフォーマンス vs. グラフィックモード
遊びながらファイナルファンタジー7 リバースでプレイする選択肢が与えられます。パフォーマンスモードまたはグラフィックモード。 1 つはプレイ中にシームレスな体験を生み出すもの、もう 1 つは 1 つの長い映画を見ているかのようなものです。 2 つのモードの違いをいくつか紹介します。
- パフォーマンスモードスムーズなゲームプレイを促進し、ぎこちないアクションが発生する可能性が低くなります。残念ながら、ビジュアルの品質が低下し、グラフィックがぼやけたり、テクスチャが低品質になったりします。
- グラフィックモードビジュアルを強化し、より絵に描いたような完璧な体験を生み出します。これにより、Rebirth の特定の領域が途切れ途切れに見えるようになります。
Final Fantasy 7 Rebirth パフォーマンス モード使用時の問題
最新のファイナルファンタジーゲームの大成功にもかかわらず、グラフィックスについてはいくつかの懸念があるようです。一部のプレイヤーは、プレイ中にビジュアルが損なわれると報告しています。パフォーマンスモード、矛盾していると主張しています。文字がぼやけたり、テクスチャの一部がブロック状になったりする場合があります。
低解像度の問題により、照明に問題が発生し、特定のアクションがぎこちなく見え、キャラクターの顔の影に関しては、ヒーローがほとんど見えなくなりました。怖い。
何をしたのかファイナルファンタジー7 リバースパフォーマンスモードの問題について監督は語る?
インタビュー中に、Naoki Hamaguchi言ったスクウェア・エニックス選手たちの苦情に耳を傾けてきたし、行動を起こすできるだけ早く。彼は、キャラクターの顔に影があると、意図したよりも怖く見える可能性があることに完全に同意しました。
パフォーマンス モードのグラフィックが改善されるかどうかについて、多くのフィードバックを受け取りました。皆様の声を聞き、現在その点を改善するためのアップデートパッチに取り組んでいます。発売日もそう遠くないと思います。
-Naoki Hamaguchi
後ろのチームのようですファイナルファンタジー7 リバース私たちの意見に耳を傾け、問題を解決するためのパッチをまとめてくれる予定です。 2 つのオプションのどちらを好むか尋ねられると、彼はすぐに、常に 2 つのオプションでプレーすると答えました。グラフィックモードなぜなら彼はより良いビジュアルを好むからです。これらの問題をどれだけ早く解決できるか、また将来さらに問題が発生するかどうかを確認する必要があります。