LOL 25.S1.3(15.3)パッチノート - すべての変更

2025年以前に多くの劇的な変化が発表されましたリーグ・オブ・レジェンドさらにダイナミックで刺激的なMOBA体験に向かって着実に動いています。そのレガシーとプレーヤーのベースを考えると、LOLはコミュニティからのフィードバックを見知らぬ人ではありませんが、ポジティブまたはネガティブのいずれかですが、開発者がすべての更新をスプリット、ゲームのバランスなどの両方にナビゲートする方法を見るのは興味深いことです。

そのことを念頭に置いて、Riot Gamesが命名スキームを変更することを決定したため、今年の3番目のパッチノートを見てみましょう。したがって、25.S1.3にリストされているすべての変更があります。

LoL 15.3 Patch Notes
暴動ゲーム

ゲームの安定性とパフォーマンスを維持するには、プレイヤーが広く使用していない古いハードウェアやソフトウェアのサポートを非難する必要がある場合があります。これらの種類の変更は通常、少数のプレイヤーにのみ影響を与えますが、これらの変更の影響を受けた場合に備えて、十分な頭を上げたいと思いました。
いくつかのパッチでは、OpenGLグラフィックステクノロジーからMacOSユーザーをMetal Graphicsにアップグレードします。

これは、OpenGLが削除されるまでOpenGLに戻す機能とともに徐々に展開されます。まだOpenGLを使用している場合、クライアントはサポートを削除するときに自動的に金属を使用するため、アクションは必要ありません。ただし、ハードウェアがメタルグラフィックスと互換性がないためにOpenGLを実行している場合は、Hardwareをアップグレードして、OpenGLサポートが削除された後も再生できるようにする必要があります。

また、WindowsユーザーにDirectX 11の使用方法をアップグレードする予定です。グラフィックカードがDirectX 11の機能レベル11_0をサポートしている場合、クライアントは自動的に更新されます。

ただし、グラフィックカードがDirectX 11の機能レベル10_0までのみサポートされている場合は、ハードウェアを更新して、このアップグレード後に再生を続ける必要があります。最小限の推奨システム要件については、サポートを確認することをお勧めします記事

ストリーマモード

このパッチでは、ストリーマーモードを導入しています。これにより、これが有効になっているプレイヤーのビューから、ゲームの終わりからロード画面のチャンピオン名にアカウント名を置き換えます。この追加は、ストリーム狙撃や他の形式のストリーマーの嫌がらせや混乱などの事件を減らすのに役立つことを目的としています。

ストリーマモードを有効にするために必要なのは、クライアントのインターフェイス設定でこの設定を有効にすることだけです。設定に移動するだけです - >インターフェイス - >ヘルスバーとリソースバー。

システム

LoL Patch Notes
暴動ゲーム

攻撃速度キャップ

チャンピオンの平均パワーレベルは、過去10年半のリーグの半分でゆっくりと上昇しており、常に維持されていない場所の1つは繰り返される自動攻撃です。効果的な健康の合計と能力の損傷が改善されたため、ゲームの遅い攻撃がペースを維持できるようにする時が来たので、理論的なトップエンドDPSを最大20%ぶつけています。ほとんどの場合、チャンピオンが攻撃できる速さにはハードキャップがあると思います。そのため、ゲームの後半のシナリオでも単なる人間のためにプレイできるようになりますが、1秒あたり3つの攻撃は合理的であると思います。

  • ベースライン攻撃速度キャップ:2.5⇒3.0

チャンピオンバウンティ

今回は以前よりも積極的に「チームを失うためのチャンピオンバウンティ」ノブを引き続き変えています。必要に応じてここに行く余地はまだありますが、1人のローンチャンピオンがアトラスのように地球のようにチームを支えようとする回数をさらに減らしたいと思います。

受動的な賞金抑制

  • 正の賞金抑制を開始するために必要なリードは60%減少しました。
  • 負けたチームから賞金を完全に削除するために必要なリードは、33%減少しました。
  • 客観的な賞金が産むと、チャンピオンの賞金は負けたチームのために完全に抑制されました。

Chemtech Soul

ChemTechは現在、それらすべての最悪のドラゴンソウルであるため、魂の兄弟と比較すると少しインパクトがあると感じることができるように、必要な力を与えています。

  • 50%未満のヘルスバフ11%の損傷と損傷の減少⇒13%損傷と損傷の減少の増加

クラウドソウル

クラウドソウルは現在、より高い熟練したプレイのデータと認識の両方で最高です。取得したら答えるのは非常に難しいので、受動的な移動速度ゲインをnerfしています。

  • 移動速度ゲイン20%⇒15%

無効なグラブ

Voidgrubsは現在価値が高すぎると考えているため、健康状態の損傷を正しく更新し、スポーンでの攻撃の損傷を正しく更新していることを確認していると考えています。

  • 最初のスポーンでは、ヘルスと攻撃のダメージの更新がすぐには代わりに6:04
  • スタックあたりのバフ構造ダメージ4Sの1秒ごとに8/4⇒6/34sの1秒ごと

アタハン

貪欲なアタハンのウィンレートインパクトは、ナルフスにもかかわらず、最後のパッチで実際に上昇することができました。そのため、プレーヤーが誤った命の撤退がトリガーされたときにマップに戻るのに時間がかかる時間を増やすなど、さらにいくつかを追加しています。

  • テイクダウン40g⇒を手に入れるたびに稼いだ余分な金25g

  • 撤退は、基本の健康を完全に癒すだけでなく、完全にあなたを癒します
  • 誤った寿命撤退停滞期間5.5s⇒15秒

むち打ち症(e)

  • 基本的なダメージ:55/70/85/100/115(+3%(+1.5%AP)ターゲット最大HP)⇒60/90/120/150/180(+3%(100 APあたり+1.5%)ターゲット最大HP)
  • 力を与えられたダメージ:75/100/125/150/175(+4%(+2.5%AP)ターゲット最大HP)⇒80/120/160/200/240(+4%(100 APあたり+2.5%)ターゲット最大HP)

ベース統計

  • Mana Regen Base:7.6⇒8.2
  • 健康の成長:100⇒103

グランドマスターアートアーム(R)

  • 3ヒットダメージ:70/120/170(+60%AP)⇒75/130/185(+60%AP)

刈り取りスラッシュ(Q)青いフォーム

  • ダメージ:75/95/115/135/155(+85%ボーナスAD)⇒75/100/125/150/175(+85%ボーナス広告)

ソウルイーター(パッシブ)

  • 人生の盗み:9/15/21%(レベルに基づく)⇒12/18/24%(レベルに基づく)

高められた感覚(W)

  • 攻撃速度:28/36/44/52/60%⇒28/41/54/67/80%

グランドエントランス(W)

  • クールダウン:16/14.5/13/11.5/10⇒14/13/12/11/10

猛烈な群れ(パッシブ)

  • 魂の断片ごとのマックスヘルス:12⇒15

nevermove(e)

  • ダメージ:80/120/160/200/240(+60%AP)⇒80/120/160/200/240(+70%AP)

ベース統計

  • 健康:600⇒620

フレイ(e)

  • 基本的な攻撃ダメージ:魂あたり1.5(+最大80/110/140/170/200%)⇒1.7魂ごとに(+最大90/120/150/180/210%総AD)

LOL 25.S1.3(15.3)神経チャンピオン

有害な爆発(Q)

  • ダメージ:75/110/145/180/215(+70%AP)⇒75/110/180/215(+65%ap)

ミアスマ(W)

  • 1秒あたりのダメージ:20/25/30/35/40(+15%AP)⇒20/25/30/35/40(+10 AP)

ショックブラスト(RQ)

  • ダメージ:60/115/170/225/280/335(+125%ボーナスAD)⇒60/110/160/210/260/310 (+140%ボーナス広告)

空に! (MQ)

  • ダメージ:60/110/160/210/260/310(+120%ボーナスAD)⇒60/105/150/195/240/285 (+135%ボーナス広告)

ライトニングフィールド(MW)

  • ダメージ:40/55/70/85/100/115(+25%AP)⇒35/50/65/80/95/110(+25%ap)

変換マーキュリーハンマー(MR)

  • 力を与えられた基本的な攻撃ダメージ:25/65/105/145(レベルに基づく)(+25%ボーナスAD)⇒25/60/100/130(レベルに基づく)(+30%ボーナス広告)

ベース統計

  • 健康:640 620
  • 鎧の成長:4.34

有毒ショット(e)

  • オンヒットダメージ:14/27/40/53/66(+30%AP)⇒9/23/37/51/65(+30%AP)

戦士トリックスター(W)

  • クールダウン:18/17/16/15/1420/19/18/17/16

ニンバスストライク(E)

  • 攻撃速度:40/45/50/55/60%35/40/45/50/55%

アイテム

吸血

  • 衰弱を暴露する損傷の増加:10%近接| 5%範囲⇒8%| 5%の範囲
  • 間隔:6s4s

Zaz'zakのRealMspike

  • AP比:20%⇒15%

ルーン

Electrocute

電気

  • ダメージ:50-190(レベルに基づく)⇒70-240(レベルに基づいて)(変更されていない比率)

Dark Harvest

暗い収穫

  • ダメージ:20(魂あたり+9)⇒30(魂あたり+11)(変更されていない比率)

Hail of Blades

ブレードのあられ

  • 近接攻撃速度:110%⇒140%
  • クールダウン:12秒⇒10

スイフトプレイ

Swiftplay
暴動ゲーム

このパッチのSwiftPlayアップデートには、2つのコア機能があります。まず、各ゲームがどれだけ長く進むことができるかについてのハードキャップを約束しています。ゲームの90%は時計で33:00を超えていますが、35分以上ゲームで立ち往生している人を望んでおらず、24:45の平均ゲーム時間でさえ、いくつか降りて行くことができます。第二に、私たちはすべての時点でやることが多すぎるというフィードバックを聞いたことがあります。そして、あなたは壮大なモンスターよりもお互いに戦うことを望んでいます。

ゲームエンディングフロントでは、チャンピオンがゴールドとエクスペリエンスを獲得する速さをより迅速にマッチさせるために、ミニオンスケーリングをバフしました。このようにして、彼らのヘルスプールは、天気のあるチャンピオンの波が少し良くなり、より鋭いブレードは少し速く構造を削減するはずです。また、Clashで見られるものと同様に、突然の死のメカニックを追加しました。

25分で、構造物は抵抗を失い始め、27分で3分間の警告を受け取り、30分で1分間で脆弱な構造が崩れます。期待されるのは、このメカニックが多くのゲームを決定する必要がなく、代わりにプレイヤーが勝利を主張できるように行動に拍車をかけることです。

壮大なモンスターペーシングのために、ドラゴンを通常の5:00の再スポーンタイマーに戻し、ジャングルモンスターがあなたの注意のために戦っているジャングルモンスターの数を緩和するために、隙間とバロンナショールの間のミッドポイントにリフトヘラルドを押し戻しました。

ゲームのペーシングの更新

ミニオン

  • ミニオンスケーリング:90秒ごとに60秒ごとに
  • アップグレードごとに近接ミニオン広告:Classicと一致するように縮小
  • アップグレードあたりの配置ミニオン広告:Classicと一致するように縮小

突然死

  • 今存在します。
  • 25:00に、砲塔は現在の鎧/魔法の35%を毎分失い始めます。これは、すべてのタレットにスタックして適用されます。
  • 27:00に「突然死まで3分!」発表が行われます。
  • 30:00に、すべてのターゲット可能な構造は、2秒ごとに最大HPの3.3%を失います。 「突然の死が始まった!」発表が行われます。
  • プレーヤーの相互作用がなければ、36:00にゲームは燃え尽きるNexusを介して終了します。

壮大なモンスター

  • ドラゴンリスポーンタイマー:4:30⇒5:00
  • Rift Herald Spawn Time:10:00⇒11:30
  • チャンピオンがそれに入った場合、Rift HeraldのSwiftPlayのダメージの増加が適用されなかった問題を修正しました。
  • 初期ベースダメージを充電します:1875⇒2250

サモナーの呪文

  • テレポートアップグレード時間:10分⇒8分

ルーン

  • 嵐を集める統計更新:10分⇒7分

アイテム

女神の涙

  • チャージごとのマナ:4.5⇒6.5

マナミューン

  • 請求あたりのマナ:4.5⇒6.5

冬の抱擁

  • 請求あたりのマナ:4.5⇒6.5

Yun Tal Wildarrows

  • 攻撃ごとのクリティカル:.2%⇒.5%
  • Stacks Max:125⇒50

チャンピオン

fiddlesticks

  • Wヒーリング:25/32.5/40/47.5/55%⇒35/42.5/50/57.5/65%
  • e遅い:30/35/40/45/50%⇒40/45/50/55/60%

熱意

  • Eシールド:75/115/155/195/235(+50%AP)⇒75/115/155/235(+60%AP)
  • eダメージ:70/90/110/130/150(+80%AP)⇒70/100/160/190(+80%AP)

ニダリー

  • 健康の成長:109⇒124
  • Q最小ダメージ:70/90/110/130/150(+50%AP)⇒70/95/145/170(+55%AP)

ヨリック

  • 構造に対するグール損傷の減少:50%⇒70%

ゾーイ

  • eダメージ:70/110/150/190/230(+45%AP)⇒85/165/205/245(+45%AP)
  • Eクールダウン:16/15/14/13/12⇒14/13.5/13/12.5/12

アラム

ARAM
暴動ゲーム

チャンピオンの調整

ブライアー

  • 被害を受けた損害:100%⇒95%
  • 癒しが完了:120%⇒105%

Zilean

  • パッシブクールダウン:120年代⇒90秒
  • Wクールダウン:14 / 12/10/8/6⇒13/11/10/7/5
  • Eクールダウン:15⇒13
  • Rヒール比:200%⇒250%
  • 能力の急いで:10⇒0

アッシュ

  • Wクールダウン:18 / 17.5 / 17 / 16.5 /16⇒18 / 17 /16 /15 /14
  • 攻撃速度:3%⇒0%

アイテムバフ

  • Statik Shiv:チャンピオンに対して扱われたエレクトロスポークの損傷:60⇒70

arurf

ARURF
暴動ゲーム

システム

攻撃速度キャップ

  • ベースライン攻撃速度キャップ:2.5⇒10.0

アイテム

ダークシール

  • 再利用可能!
  • キルごとに栄光:2⇒1
  • 栄光は死に失われました:5⇒3

MejaiのSoulsteler

  • 再利用可能!
  • キルごとに栄光:4⇒2
  • アシストごとの栄光:2⇒1
  • 栄光は死に失われました:10⇒5

ull

  • 再利用可能!
  • ミニオンキルのしきい値:100⇒50

ハートスタイル

  • クールダウン:40⇒30

神経チャンピオン

  • 私たちは:摂取した損傷:90%⇒95%
  • コグマー:ダメージ扱い:95%⇒90%
  • 知る:摂取した損傷:100%⇒95%
  • レネクトン:摂取した損傷:100%⇒95%
  • レネクトン:ダメージを与えたダメージ:100%⇒95%
  • レネクトン:スライス&ダイス:-200能力急い
  • sivir:ダメージ扱い:90%⇒85%
  • ポイント:ダメージを与えたダメージ:100%⇒90%
  • トランドル:摂取した損傷:100%⇒95%
  • トリスタナ:ダメージを与えたダメージ:100%⇒95%
  • Teemo:ダメージ扱い:95%⇒90%
  • メル:ダメージを与えたダメージ:100%⇒90%

チャンピオンバフ

  • ヤミ:ダメージ扱い:65%⇒75%
  • ヤミ:受け取った損害:120%⇒90%

神話の店

今利用可能になりました

  • 名声の神学者カシオペイア
  • 名声の月の獣フィオラ
  • プレステージ磁器ルクス
  • プレステージ磁器家系
  • プレステージドラゴンマンサーラカン
  • Dreadnova Darius
  • ランサーゼロヘカリム
  • Hextech Jarvan IV
  • Hextech Rammus
  • 月のビーストフィオラ(活力)
  • 爆竹ダイアナ(ゴールデンタイガー)
  • 爆竹セット(ゴールデンタイガー)
  • FirecrackerTeemo(ゴールデンタイガー)
  • 爆竹トリスターナ(ゴールデンタイガー)
  • Firecracker Xin Zhao(ゴールデンタイガー)
  • 磁器アムム(ゴールデンタイガー)
  • 磁器親族(ゴールデンタイガー)
  • 磁器ルクス(ゴールデンタイガー)
  • 磁器プロテクターEzreal(ゴールデンタイガー)
  • 2022 Firecracker Ward
  • 神話上のバニーアイコン
  • Mythmaker Rabbitアイコン
  • ヘイブスケール病棟

神話の店を離れる

  • 名声の神学者カシオペイア
  • 名声の神話職人シヴィル
  • プレステージ磁器リサンドラ
  • プレステージヘイブンスケールエズリアル
  • プレステージオーシャンソングセラフィン
  • プレステージメカキングダムガレン
  • Firecracker Vayne Prestige Edition
  • Hextech sejuani
  • クリスタル感情的なライオン
  • 磁器リサンドラ(ゴールデンタイガー)
  • eavenscale ezreal(光沢)
  • MythmakerSivir(金色)
  • Firecracker Vayne(ゴールデンタイガー)
  • クリスタリス・モトス・レオナ(再生)
  • MythmakerGalio(Gilded)
  • 神学者ガレン(金色)
  • 神学者のイレリア(金色)
  • MythmakerZyra(Gilded)
  • Heavenscale Wealthアイコン
  • Heavenscale繁栄のアイコン
  • メカ王国2020アイコン
  • Lunar Revel 2022アイコン
  • Heavenscaleフォーカスアイコン
  • メカ王国2020区
  • Lunar Revel 2023 Ward

bugfixesとqolの変更

  • 損傷増幅のすべての原因は、SmiteとJungleのペットの損傷を除き、すべての真の損傷を増加させました。
  • ペットは、もはやミニオンアグロを所有者に引き寄せません。
  • Elise Spiderlingsは、もはやShojinの槍のスタックを付与しません。
  • Varus QWとAatrox Sweetspot Q Cosmetic Critアイコンを使用するようになりました。
  • Neekoは現在、彼女自身の現在のHPの代わりに、彼女が偽装しているミニオンの健康に基づいて、ミニオンからの現在の健康損害を受けています。
  • Rengarは、あらゆる状況下で彼の能力のために征服者のスタックを適切に取得します。
  • Axiom Arcanistは、特定の状況下でShaco WとHeimerdinger QWEの損傷を増やしなくなります。
  • 封印されていないスペルブックの使用中に2つのフラッシュを取得できる問題を修正しました。
  • Urgotが彼のWでアタハンを不適切にリセットすることを許可した問題を修正しました。
  • Rift HeraldがSwiftPlayのプレーヤーが占有したときに追加の料金損害を得ることを妨げた問題を修正しました。
  • QiyanaのQを反映しているMelのWが、Melがゲームの残りの部分にQiyanaのパッシブを持たせる問題を修正しました。
  • TwitchのパッシブがRunaanのハリケーンを引き起こすことを妨げた問題を修正しました。
  • 非チャンピオンが最後に敵に襲われた場合、貪欲なアタハンの偽の救命愛好家に金を与えないようにした問題を修正しました。
  • 台無しになった王のデバフの刃を引き起こした問題を修正しました。
  • チャンピオンを複製することを推奨する問題を修正しました。足のブーツ?
  • オーロラのパッシブが所持後にViegoを維持した問題を修正しました。
  • Atakhanのアイコンが観客モードのアイコンを原因で、間違ったアイコンを表示した問題を修正しました。
  • 年齢 /触媒のロッドを引き起こした問題を修正しました。
  • Axiom Arcを使用している間にRが切り替えられた場合、ハイマーディンダーによるすべての損傷を引き起こす問題を修正しました。
  • スペルクリットがスペルクリティカルアイコンを表示しないようにした問題を修正しました。
  • VoidGrubsの目的賞金を複数回許可する問題を修正しました。
  • WukongのQエンパワーされた攻撃を引き起こし、病棟/植物を攻撃するときに彼を明らかにした問題を修正しました。
  • テレポートを使用した後、Dravenのアニメーションがフリーズする原因となった問題を修正しました。
  • 彼がアタハンのリバイバルで亡くなった場合、スカルナーが噴水に全員を連れ戻すことができる問題を修正しました。
  • Mordekaiser's Rのチャンピオンが、内部で偉業の報酬/完成を受け取らないようにした問題を修正しました。
  • 同じチームの2回目の殺害の後、戦争の偉業を表示しなかった問題を修正しました。
  • メルのW反射を引き起こした問題を修正しました。アッシュのEを反射後にアッシュのAOEビジョンを付与しました。
  • KDAとバウンティが時々オーバーレイされる場合があるディスプレイテキストエラーを引き起こした問題を修正しました。
  • Ambessaの出会いを引き起こし、Mel Voがエコーを持たないようにした問題を修正しました。
  • Mel/Ambessa Vosの一部が次の行に循環しないようにした問題を修正しました。
  • メルに対するアンベッサのラインの一部を演じないようにした問題を修正しました。
  • Axiom ArcanistによってUdyrのパッシブクールダウンを減らしないようにした問題を修正しました。
  • KatarinaのQRおよびERコンボがAxiom Arcanist Effectのトリガーに失敗した問題を修正しました。
  • タイタニックハイドラを購入し、それをアクティブにして、別のアクティブアイテム用に販売する場合、他のアイテムを無期限に無効にした問題を修正しました。
  • 敵の基地の前に置かれた病棟が深い病棟を引き起こさない問題を修正しました。
  • リリアのRが特定の条件下で標的を眠らせなかった問題を修正しました。
  • Spawnの発表でVoid Grubsの名前が矛盾して綴られることがある問題を修正しました。私たちはそれを正しくするためにそれをグループとして綴る練習をしました。
  • 戦争の霧の中で0の健康状態で砲塔を視覚的に復活させた問題を修正しました。
  • 彼のW能力を使用するとShacoが原因となった問題を修正しました。AxiomArcanistダメージの増幅を引き起こす可能性があります。
  • StrideBreakerがRanduin's Omenの遅い状態で積み重ねられた問題を修正しました。
  • JhinのEを反映した問題を修正しました。JhinのEが暗いCosmic Jhin Skinを使用している間、正しいSFXをトリガーしません。
  • Kindred's MarkがAtakhanのバフ/デバフバーに表示されなかった問題を修正しました。
  • リリアをヴィエゴとして所有するとき、リリアのERコンボが壁にぶつかったときに消えないようにする問題を修正しました。
  • アンベッサがパッシブでドッジ/ブラインドを無視できる問題を修正しました。

今後のSkins&Chromas

dumplingダーリンの沈没

Dumpling Darlings Syndra
暴動ゲーム

クロム

Syndra
暴動ゲーム

Darlings Amumuをdumpling

Dumpling Darlings Amumu
暴動ゲーム

クロム

Amumu
暴動ゲーム

Dumpling Darling SyndraとDumpling Darling Amumuは、2025年2月5日20:00:00 UTCで利用可能になります。

そして、それはあなたが見ることができるリーグ・オブ・レジェンドのパッチノートのすべての変更をカバーしています、ここ