2025年以前に多くの劇的な変化が発表されましたリーグ・オブ・レジェンドさらにダイナミックで刺激的なMOBA体験に向かって着実に動いています。そのレガシーとプレーヤーのベースを考えると、LOLはコミュニティからのフィードバックを見知らぬ人ではありませんが、ポジティブまたはネガティブのいずれかですが、開発者がすべての更新をスプリット、ゲームのバランスなどの両方にナビゲートする方法を見るのは興味深いことです。
肌の質の低下やヘクステクチェストの除去に対する欲求不満を発散させるのに忙しいかどうかにかかわらず、ランク付けされたはしごを登りたい場合は、25.04にリストされているすべての変更があります。
目次
笑パッチノート

パッチネーミング
最初は25.S1.1に行き、パッチをシーズンに近づけることを期待していましたが、いくつかのパッチの後、通信するのが最も簡単なことではなく、望んでいた方法でマークを打つことができませんでした。
したがって、このパッチは25.04で、今年の最後のパッチは25.24です。その後、2026年1月に26.1になります。アイデアが得られます。これにより、パッチ番号が毎年はるかに近い世界のような他のイベントについて話す方法に結び付けます。
名誉の改良
このパッチの時点で、名誉制度は、プレイヤーが互いにどのように相互作用するかをよりよく反映するために改良されました。あなたの名誉は、あなたの最近の行動に基づいて定期的に更新されるようになりました(あなたが罰せられない限り)(あなたが罰せられない限り)、あなたの名誉は今や更新されます。これらの変更での私たちの目標は、あなたがどのように登場するか、そしてあなたがプレイしたゲームの数だけでなく、チームメイトにあなたが肯定的な影響を与えることについて名誉を与えることでした。いつものように、私たちはこのシステムがコミュニティのすべての人にとってより安全でポジティブな環境を作り出すことを望んでおり、これらの変更が私たちをそこに導くのに役立つと信じています。
その名誉は行動のより正確な評価である今、私たちはそれをコミュニケーション特権やその他の報酬に結び付けています。 Honor 3は、破壊的でもポジティブでもない中立的なプレイヤーを表しています。このレベルでは、チームとプレイしてコミュニケーションをとるすべてのベースライン機能が利用できます。より高いレベルの名誉は、一貫して前向きで、敬意を払い、協力的なプレイヤーのために予約されています。これらのプレーヤーは、XPドロップと目に見える名誉レベルのような利益に報われます。 Honor 5では、Allyのターゲットを絞ったPingにアクセスして、Dearest Karthusの究極のようなものを求めます。一方、名誉レベル1と2は、最近の破壊的な行動のためにアカウントの積極的なペナルティを示しており、その結果、報酬といくらかのチャットの使いやすさへのアクセスが制限されます。
システムの詳細については、Honor FAQをご覧くださいここ!これらの更新は、パッチが公開された直後に、2月20日21:00 UTCに公開されます。
- 名誉レベル:ペナルティなしでプレイされるゲームの量⇒最近の肯定的な行動に基づく動的評価。
- 報酬と資格:現在の名誉に基づいています。で詳細情報が入手可能ですHonor FAQ。
- 名誉チェックポイントと季節リセット:消えました!
- 降格警告:あなたの名誉が前のレベルにスライドしているときに通知します。
- 名誉罰則:ゲームベース。ペナルティを解除するためにプレイしなければならない試合の量は、現在のランク付けされた制限と同じ方法でプロフィールで表示可能です。
- 名誉トークン:戦利品の残りの5つのトークンは、パッチ25.06の開始時に1050オレンジエッセンスに変換されます。
- 進行:名誉オーブとカプセルは、バトルパスXPドロップに置き換えられました。
- 報酬:25.04人であるHonor 5に初めて到達したとき、グレイワーウィックと中世のTwitchとそのクロマとともに、3人の栄誉のMalzahar、Shen、およびAkshan Skinsを永久に授与されます。
笑25.04(15.4)チャンピオンバフ
レンジャーの焦点(Q)
- 突風あたりの合計ダメージ:110/115/120/125/130%AD⇒111/117/123/129/135%広告
バレー(W)
- 広告比:100%ボーナス広告⇒110%ボーナス広告
魅惑的なクリスタルアロー(R)
- ダメージ:200/400/600(+120%AP)⇒250/450/650(+120%ap)
- 二次ターゲットダメージ:50%⇒100%
TimeWinder(Q)
- ダメージ:70/85/100/115/130(+30%AP)⇒80/95/110/125/140(+30%AP)
ハイパーチャージ(RW)
- 攻撃速度を設定します:2.67⇒3.0
ドレッジライン(Q)
- 損傷:70/115/160/205/250(+90%AP)⇒85/130/175/220/265(+90%AP)
ベース統計
- ベースアーマー:32⇒ 36
- 健康再生:7.5⇒ 9
有毒ショット(e)
- モンスターダメージ:125%⇒145%
放浪者の方法(パッシブ)
- 重大なダメージの軽減:10%⇒削除
LOL 25.S1.4(15.4)神経チャンピオン
先見者の署名(パッシブ)
- ダメージ:35–180(レベルに基づく)(+35%AP)⇒35–180(レベルに基づく)(+30%AP)
切断ボルト(QW)
- 損傷:80/100/120/140/160(+25%AP)⇒60/85/110/135/160(+25%ap)
かき混ぜる光(私たち)
- ダメージ:25/35/45/55/65(+20%AP)⇒20/30/40/50/60(+15%AP)
センチネル(w)
- ターゲットマックスの健康損害:14/15/16/17/18%⇒10/12/14/16/18%
苛性の枯渇(Q)
- ダメージ:90/140/190/240/290(+70%AP)⇒80/125/170/215/260 (+80%AP)
気まぐれ(w)
- ボーナス攻撃速度:25/27.5/30/32.5/35%⇒20/22.5/25/27.5/30%
- クールダウン:17/16.5/16/15.5/15⇒18/17.5/17/16.5/16秒
ヘルプ、pix! (e)
- ベースダメージ/シールド強度:80/125/170/215/260⇒80/120/160/200/240
獣の顎(Q)
- マナコスト:70/75/80/85/90⇒80/85/90/95/100
LOL 25.04(15.4)チャンピオンの調整
放射ボレー(Q)
- キャスト範囲:1000⇒950
- 発射体速度:5000⇒4500
反論(w)
- 間隔:1秒⇒ 0.75秒
- 反射ダメージ:40/47.5/55/62.5/70%⇒40/45/50/55/60%
- マナコスト:60/45/30/15/0⇒80/60/40/20/0
ソーラースネア(E)
- ルート期間:1.75/1.88/2/2.13/2.25⇒1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
- 直接ヒットダメージ:60/100/140/180/220(+50%AP)⇒60/105/150/195/240 (+60%AP)
ゴールデンエクリプス(R)
- 圧倒的スタックあたりのダメージ:4/7/10(+2.5%AP)⇒4/7/10(+3.5%AP)
ムーンシルバーブレード(パッシブ)
- モンスターダメージ:300%⇒225%
三日月ストライキ(Q)
- ダメージ:60/95/130/165/200(+70%AP)⇒70/105/140/175/210(+70%AP)
淡いカスケード(W)
- 最大損傷:54/90/126/162/198(+54%AP)⇒60/96/132/168/204(+54%AP)
揮発性スパイダーリング(HW)
- 損傷:60/105/150/195/240(+95%AP)⇒60/100/140/180/220(+75%AP)
スキッタフレンジー(SW)
- ボーナス攻撃速度:60/70/80/90/100%⇒60/75/90/105/120%
- クールダウン:10⇒6秒
スパイダーフォーム(R)
- スパイダーリングダメージ:8/14/20/26(+15%AP)⇒10/20/30/40(+15%AP)
アイテム
フィンブルウィンター
- 永遠のシールド:100-180(レベルに基づく)(+4.5%の現在のマナ)⇒100(+4.5%現在のマナ)(注:平均的な場合は約30%少ないシールドです)
ハートスタイル
- 巨大な消費マックスヘルス:損傷の10%⇒8%ダメージの
果てしない絶望
- 苦悩:8-15(レベルに基づく)(+3%ボーナスヘルス)⇒ボーナスヘルスの3%(注:これは、アイテムのダメージに対する10〜15%のnerfです)
メッキスチールキャップ
- 自動攻撃によるダメージの軽減:12%⇒10%
マーキュリーのトレッド
- 価格:1300ゴールド⇒1250金
共生靴底
- 平坦な移動速度:35⇒40(注:進化した移動速度は45で変更されていません)
インフィニティエッジ
- 価格:3600⇒3450
- 攻撃ダメージ:70⇒ 65
システム
アタハン
このパッチでは、Atakhanの形式をよりよく反映するために、Atakhanのフォームスポーンルールを調整しました。これには、Solo Q対プロフェッショナルマッチで血まみれのゲームがどのように見えるかの違いの会計も含まれます。
初期の車線取引:Pro Playは、より積極的な初期レーン取引を特徴としており、チャンピオンはとにかく早期に健康を少なくしているため、より少ないダメージがより大きな血なまぐしさを表しています。したがって、血まみれスコアに対する初期のゲームPVPダメージの影響をより大きな程度に増加させています。
- 初期のPVPは2倍のポイントを生成し、14分間で通常の量に減少します
キルスコアの減少:機能的には、「十分な」殺害が起こる限り、ゲームは血まみれで活気があります。これは、最初の数人のキルが後続の殺人よりも重要であることを意味します。
- ゲームあたりの最初の数キルは、その後の殺害ごとに減少します。
- 特にタワーダイブは非常に高い張力の瞬間であるため、タワーダイブはグラントを多重化するポイントを殺します。
- しきい値の再調整:これらの調整はポイント値を大幅に変更するため、これらの新しい期待値をよりよく一致させようとするために、貪欲なvs破滅的なしきい値を調整しています。
2025衝突スケジュール
Clash 2025は角を曲がっているので、5つのスタックを手に入れて、Clash Supremacyでのショットのためにこれらの日付をクリアしてください!前回のDEVアップデートで述べたように、今年の衝突トーナメントの量を合計12から6に減らしています。しかし、Arurf Clashのようないくつかの新しいトーナメント形式を実験し、Aram Cupのようなプレイヤーのお気に入りを取り戻すつもりです。あなたのチームをまとめると、リフト(またはハウリングアビス)でお会いしましょう!
Clashの詳細については、Clash FAQサポートページをご覧くださいここ!
クラッシュトーナメント | トーナメントの日 |
アーラーフカップ | 3月1〜2日 |
サモナーのリフトカップ | 4月19〜20日 |
MSI衝突 | 6月21〜22日 |
アラムカップ | 8月16〜17日 |
世界の衝突 | 10月18〜19日 |
アラムカップ2 | 12月13〜14日 |
報酬を更新しました
今年の衝突トーナメントの量を半分に減らしているため、報酬の各層に必要なVPも再調整しています。以下の新しいVP要件をご覧ください。
- ランダムアイコン:100 VP(変更されていない)
- 「2025 Clash Contender」タイトル:200 VP(変更されていない)
- コンテンダーバナー:1000 VP⇒500VP
- ランダムサモナーアイコン:2000 VP⇒1000VP
- 「2025 Clash Conqueror」タイトル:3000 VP⇒1500VP
- 征服者バナー:4000 VP⇒2000VP
- ランダムアイコン:5000 VP⇒3000VP
- 「2025 Clash Champion」タイトル:6000VP⇒3500VP
- チャンピオンバナー:7000 VP⇒4000VP
アラム

こんにちはアラメルス!
Teemoに焦点を当てた25.04の軽いパッチがあります。 TRAPベースのチャンピオンは、Aramのユニークなビジョンシステムのために、歴史的にバランスをとることが困難でした。今回は、Teemoのプレイヤーに、全体的な影響を軽減しながら、Shroomsを植える機会を増やしています。私たちの目標は、欲求不満のレベルに注目しながら、彼のチャンピオンファンタジーを維持することです。
タンクフロントでは、いくつかのタンクアイテムがサモナーの裂け目でこのパッチでネルフ化されています。 ARAMでのタンクのパフォーマンスを監視して、個々の調整が必要かどうかを判断します。また、次のパッチのセットナーフにも取り組んでいるので、お楽しみに!そしていつものように、GLHF!
チャンピオン
Teemo
- Rダメージ:200/325/450(+50%AP)⇒180/290/400(+40%AP)
- r遅い:30/40/50%⇒すべてのランクで20%
- r最大料金:2/3/4⇒3/4/5
- 能力急い:-20⇒-10
- 扱われたダメージ:-10%⇒ -5%
アイテム
- 果てしない絶望:ヒーリング乗数175%⇒250%
ルーン
- ブレードのあられ:近接チャンピオン攻撃速度130%⇒140%
arurf

システム
- 遠隔攻撃速度ボーナス:100%⇒75%
チャンピオン
ケイル
- ダメージが与えられました:95%⇒85%
コグマー
- ダメージが与えられました:90%⇒85%
- 被害:100%⇒105%
sivir
- 被害:100%⇒105%
トリスタナ
- ダメージが与えられました:95%⇒90%
- 被害:100%⇒105%
けいれん
- ダメージが与えられました:92%⇒85%
- 被害:105%⇒110%
ヴァイン
- ダメージが与えられました:100%⇒95%
ジン
- ダメージが与えられました:105%⇒110%
なしで読んでください
- ダメージが与えられました:100%⇒105%
スイフトプレイ

デスタイマー
Swiftplayゲームがどれだけ長く行くことができるかについてのハードキャップがあるので、私たちはゲーム後期のリスポーンタイマーを引き下げて、プレイヤーが自分の(ネクサスの)人生のためにより容易に戦うことができるようにしています。
- デスタイマー乗数(分10〜35分):100-133%⇒100-112%
チャンピオン
ヨリックは、彼の弱い死の力を覆う突然の死のカットオフを持っているので、突然の死の整備士が彼のパワーレベルがチャートから外れているという彼の専門を好むという事実と組み合わされているので、私たちはヨリックを戻すためにここにいますアースルネテラ。
- 広告の成長:5⇒4.3
- Rメイデンマークダメージ:2/2.5/3%最大健康⇒1.5/1.75/2%最大健康
広告
神話の店
今利用可能になりました
- 名声の神学者カシオペイア
- プレステージパルスファイアルシアン
- プレステージPSYOPS EZREAL
- Prestige K/Da Evelynn
- プレステージプロジェクト:Zed
- クリスタリス・モトゥス・タリヤ
- Hextech Annie
- アシェンガーディアンシェン
- Hextechポピー
- 契約アッシュ(暗い儀式)
- PSYOPS MASTERYI(ハンター)
- センチネル・イレリア(Resolute)
- クリスタリス・モトゥス・タリヤ(回収)
- ソウルファイタージン(無限)
- Faerie Court Katarina(winsome)
- プロジェクト:Zed(計算)
- クリスタルムーブメントワード
- Dour Dude
- すべてあなたのために
- PSYOPSアイコン
- 2020 k/daすべてのアイコン
- 月のビーストイベントパスアイコン
- 2021プロジェクト:イベントアイコン
- 2021 Coven Passアイコン
- Debonairイベントパスアイコン
神話の店を離れる
- 名声の月の獣フィオラ
- プレステージ磁器ルクス
- プレステージ磁器家系
- プレステージドラゴンマンサーラカン
- Dreadnova Darius
- ランサーゼロヘカリム
- Hextech Jarvan IV
- Hextech Rammus
- 月のビーストフィオラ(活力)
- 爆竹ダイアナ(ゴールデンタイガー)
- 爆竹セット(ゴールデンタイガー)
- FirecrackerTeemo(ゴールデンタイガー)
- 爆竹トリスターナ(ゴールデンタイガー)
- Firecracker Xin Zhao(ゴールデンタイガー)
- 磁器アムム(ゴールデンタイガー)
- 磁器親族(ゴールデンタイガー)
- 磁器ルクス(ゴールデンタイガー)
- 磁器プロテクターEzreal(ゴールデンタイガー)
- 2022 Firecracker Ward
- 神話上のバニーアイコン
- Mythmaker Rabbitアイコン
- ヘイブスケール病棟
bugfixesとqolの変更
- Rised Legend LeblancとImmortal Legend Ahri(署名)を引き起こしたバグを修正し、運動中にCTRL+5エモートを使用した場合、非損傷変位効果(例:Blastコーン)からの動きをキャンセルしました。
- Axiom ArcanistがTwitchのR攻撃をAOEの代わりに単一のターゲットとして扱うようになったバグを修正しました。つまり、ダメージアンプは14%であり、意図した9%ではありませんでした。
- ハントカジックスクエストを完了した後、レンガーのブーツがスワップしてスペルスリンガーの靴に交換することがあるバグを修正しました。魔法の猫のシェナンガンはもういません。
- Kalistaの基本的な攻撃が完全に正しくレンダリングされなかったバグを修正しました。
- Scuttle Crabがスポーンアニメーション中に攻撃可能になったバグを修正しました。
- オーロラのSFXのいくつかが正しく再生されなかったバグを修正しました。
- AatroxのW Tether Visualが正しく表示されないようになったバグを修正しました。
- Kalistaのパッシブダッシュが特定のブーツの恩恵を受けないようにしたバグを修正しました。
- AtakhanのFalse Lifeが復活し、チャンピオンのパッシブチャネル時間を15秒に変更するバグを修正しました。
- AtakhanのFalse Lifeが復活する直前に使用された場合、フラッシュ/ヘックスフラッシュを無効にすることがあるバグを修正しました。
- Neekoがジャングルアイテムのアイテムを持ってチャンピオンに変身した後、NeekoがJungle Item Minion Experience Experience Debuffを維持する原因となったバグを修正しました。
- 霧の戦争で使用されたときにZiggのWが能力の患部を明らかにしないようにしたバグを修正しました。
- ルシアンのパッシブがすべての植物タイプと正しく相互作用しないようにしたバグを修正しました。
- Mel's Wが適用したTwitchの致命的な毒の影響を受けた敵のチャンピオンを殺すときに、MelのQクールダウンがリセットされたバグを修正しました。
- RenataのRがまだYasuoのW、Win Wallを介して接続する原因となったバグを修正しました。
- 彼女がDravenのRを反映するためにWを使用した場合、メルの究極のクールダウンがリセットされたバグを修正しました
- MELのEをAOEの代わりに単一のターゲットダメージとしてカウントするバグを修正しました。
- TibbersやDaisyのような究極のペットにチャンピオンにMinion Aggroを引き寄せるバグを修正しました。
- TeemoのE Poisonがクリティカルヒットに正しく適用されないバグを修正しました。
- SyndraのWがマナコストを持たないようにしたバグを修正しました。
- EliseのSpiderling Statsが彼女の統計で更新せず、Spawnのみを更新するバグを修正しました。
- ゲームの終了が始まったときにオープンした場合、ゲームの終了を存在させたバグを修正しました。
- Melを所有した後、Viegoを引き起こしたバグを修正しました。
- メルの基本攻撃がNidaleeのWを無効にしたバグを修正しました。
- AsheのRオンヒットSFWをAsheの場所ではなくAsheの場所で発生させたバグを修正しました。
- UrgotがAtakhanの誤った生活のために呼び出している間にプルが発生している場合、Urgotが敵を噴水に引き込むことができるバグを修正しました。
- Atakhanの誤った生活を介して殺され復活した場合、BriarのRがキャンセルされなかったバグを修正しました。
- 彼がアタハンの誤った生活を介して復活した限り、ケインのRがダメージを与え続けていたとしても、ダメージを与え続けるバグを修正しました。
- タリヤのQがアタハンの虚偽の生活によって復活しながらキャストを続けたバグを修正しました。
- メルの音声ラインの一部が正しく再生されないようにしたバグを修正しました。
- ウコンが爆風コーンでQを使用したときにグローバルに明らかにされる原因となったバグを修正しました。
- リリアを所有した後、Viegoを引き起こしたバグを修正し、Eと地形と正しく衝突しない能力を使用できるようにしました。
- アンベッサのパッシブにドッジやブラインドを無視したバグを修正しました。
- Mel's Wがいくつかの重要なストライキを正しくブロックしない原因となったバグを修正しました。
- Rift Heraldを服用している間、ViktorのRが彼に従うようになったバグを修正しました。
- Ahriのパッシブにリコールを中断したバグを修正しました。
- ジェイスのQが通過不能な地形と構造をレンダリングする原因となったバグを修正しました。
- ワーウィックのボイスラインの一部が正しく再生されなかったバグを修正しました。
- 死の領域にあるモルデカイザーのトーチが正しい場所にレンダリングされないようにしたバグを修正しました。
- FioraのWがMelの能力の一部を正しくブロックしないようにしたバグを修正しました。
- Mel's WがLuluのPIXからの発射体を正しく反映しない原因となったバグを修正しました。
- マルザハルのEがザイラの植物を即座に殺す原因となったバグを修正しました。
- K'SanteのQ SFXが場所の点でわずかにオフになったバグを修正しました。
今後のSkins&Chromas
マスクされたルシアン判事

クロム

仮面裁判官セナ

クロム

仮面の正義

クロム

Quantum Galaxy Slayer Zed

そして、それはあなたが見ることができるリーグ・オブ・レジェンドのパッチノートのすべての変更をカバーしています、ここ。