LoL 14.8 完全パッチノート: チャンピオンとアイテムの変更

新しい季節のリーグ・オブ・レジェンドこれからさらに多くのパッチを読んでいく必要があります。リーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.8では、メタをより公正で楽しくプレイするためのアイテムバランスの調整だけでなく、チャンピオンに対する多くの重要な弱体化とバフが示されています。

LoL は、プレイヤーが強力なビルドやプレイスタイルをすぐに発見するため、ゲームのバランスに継続的なアップデートや変更が加えられます。そのため、開発者は、関係者全員が楽しめるエクスペリエンスになるように常に調整する必要があります。

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LoL 14.8パッチチャンピオンバフ

スピニングアックス(Q)

  • ボーナスダメージ: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% ボーナスAD) ⇒45/50/55/60/65(+75/85/95/105/115% ボーナス広告)

基本統計

  • 基本移動速度:335 ⇒340

戦争の風 (Q)

  • クールダウン:12/10.75/9.5/8.25/7秒 ⇒11/10/9/8/7秒

新たな運命(パッシブ)

  • 攻撃速度のスケーリング: 非レベルソースからリロード時間に向けて攻撃速度のスケーリングが増加しました。35%
  • ペレットあたりのクリティカルダメージ率:40% ⇒45%

ビジョナリーの署名 (パッシブ)

  • ダメージ: レベルに応じて 35-180 (+30% AP)レベルに応じて 35 ~ 180 (+35% AP)

武術のリズム(パッシブ)

  • ボーナスダメージ: ターゲットの現在の体力の 6%ターゲットの現在の健康状態の 7%

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ささやき(パッシブ)

  • ボーナス移動速度: 10% (+0.4% ボーナス攻撃速度)14%(+0.4% ボーナス攻撃速度)

ダンシンググレネード(Q)

  • ダメージ: 45/70/95/120/145 (+35/42.5/50/57.5/65% AD) (+60% AP)44/69/94/119/144 (+44/52/60/68/74% AD) (+60% AP)

イカシアの雨 (Q)

  • ダメージ: 40/55/70/85/100 (+50% ボーナス AD) (+20% AP)40/55/70/85/100 (+55% ボーナス AD)(+20% AP)

悪意のシジル(Q)

  • ダメージ: 65/90/115/140/165 (+45% AP)70/95/120/145/170 (+45% AP)

ディストーション(W)

  • クールダウン:18/16/14/12/10秒 15/14/13/12/11/10秒

引き波 (Q)

  • モンスターへのボーナスダメージ:5/10/15/20/255/15/25/35/45

ルーンプリズン(W)

  • クールダウン:13/12/11/10/9秒11/10.5/10/9.5/9秒
  • 遅い:35%50%

チェーンラッシュ(Q)

  • モンスターへのダメージ: 70%100%

基本統計

  • ベースアーマー:3133
  • 魔法耐性の成長: +レベルごとに 1.3レベルごとに +1.55

LoL 14.8 チャンピオンナーフパッチ

基本統計

  • HP回復:53.5

起きろ! (W)

  • ダメージ: レベルに応じて 0-77 (+50/67/84/101/118) (+55% AP)0-77 レベルに基づいて(+50/65/80/95/110)(+55% AP)

基本統計

  • HPの成長:レベルごとに 100レベルごとに 95

ブラッドフレンジー(W)

  • ボーナス攻撃速度: 54/68/82/96/110%55/65/75/85/95%

LoL 14.8パッチチャンピオンの調整

抹消(Q)

  • クールダウン:9/7.75/6.5/5.25/4秒8/7/6/5/4秒

死の掌握(E)

  • ダメージ: 80/95/110/125/140 (+60% AP)70/85/100/115/130 (+60% AP)

死の王国(R)

  • 新しい:もう無理浄化された(それでもCC耐性によってブロックされる可能性があります)

基本統計

  • マナの成長:45 ⇒40
  • マナ回復の成長:0.45 ⇒0.6

シャッタード・アース (Q1)

  • キャストタイム:0.5秒0.35秒
  • ダメージ:10/20/30/40/50 (+40% ボーナス AD) (+6% ボーナス体力)10/25/40/55/70 (+60% ボーナス AD)(ボーナスヘルスの +6%)
  • マナコスト:40/45/50/55/6030/35/40/45/50
  • バフ持続時間:3.5秒5秒

激動(第2四半期)

  • リキャストロックアウト:0.75秒0.5秒

耐震要塞(W)

  • マナコスト:50/55/60/65/7060/65/70/75/80
  • ダメージ:60/90/120/150/180 (+80% AP)50/75/100/125/150 (+80% AP)

LoL 14.8 パッチシステムの変更

  • アシッドプールマジックダメージ: 10% AD ⇒ 200 (+10% AD)
  • アシッドプールが遅い:50% ⇒ 60%
  • 領地男爵プル魔法ダメージ:75 ⇒ 300
  • ハンティングバロンの雷魔法ダメージ: ターゲットの現在の体力の 15% ⇒ ターゲットの現在の体力の 20%
  • アシッドショット魔法ダメージ: 20% AD ⇒ 200 (+50% AD)
  • 触手ノックアップ魔法ダメージ: 25% AD ⇒ 200 (+25% AD)

  • Voidgrub の初期スポーン時間:5分 ⇒ 6分
  • スタックあたりのタッチ・オブ・ザ・ヴォイドダメージ: 6 (遠距離チャンピオンの場合は 3 に半減) 4 秒間の 1 秒あたりの真のダメージ ⇒ 8 (遠距離チャンピオンの場合は 4 に半減)
  • 空腹の虚空の閾値: Touch of the Void スタック 5、スタック 6 で 2 回目の召喚を獲得 ⇒4 ヴォイドスタックのタッチ、6スタックで2回目の召喚を獲得

LoL パッチ 14.8 ヴァンガード

Riot はできるだけ早くすべての地域でアンチチートを統合することを検討しているため、次のパッチで Vanguard が導入されるようです。

このパッチから、フィリピンのライブサーバーでヴァンガードが正式に有効になります。これは、そのリージョンに対して Vanguard の適用が有効になり、Vanguard が有効になっていない限りキューに並ぶことができないことを意味します。

その他の地域では、このパッチには互換性を確認するためのポップアップが含まれます。オペレーティング システムが最新であること、および TPM 2.0 が有効であること (Windows 11 を使用している場合) がチェックされます。これらのチェックのいずれかに不合格になると、失敗状態となり、問題を解決するように求められますが、現時点ではプレイが妨げられることはありません。強制を有効にした後もチームファイト タクティクス PC やリーグ オブ レジェンドのプレイを継続できるよう、これらの問題を迅速に解決することを強くお勧めします。現時点では、パッチ 14.9 (次のパッチ) から、すべての地域 (中国を除く) でヴァンガードを有効にする予定です。何か変更があった場合は、このロールアウトに対する変更をできるだけ早く更新します。

トラブルシューティングのヘルプや Vanguard に関する情報については、開発ブログとプレーヤーのサポート記事をご覧ください。

LoL パッチ 14.8 ARAM の変更

今回はチャンピオンにいくつかの小さな変更が加えられました。

バフ

  • イラオイ:被ダメージ:110% ⇒ 105%
  • レオナ:被ダメージ:105% ⇒ 100%
  • オウムガイ:被ダメージ:110% ⇒ 105%
  • ゼラス:与ダメージ:93% ⇒ 95%
  • ジグス:与ダメージ:85% ⇒ 90%

神経

  • ヴィ:アビリティヘイスト:10 ⇒ 0
  • オフィス:アビリティヘイスト:0 ⇒ -10

LoL パッチ 14.8 クイックプレイ

生活の質に素晴らしい変化が加わりました。

プレーヤーに割り当てられたポジション アイコンがクイックプレイの読み込み画面に追加され、ゲーム開始前にクイックプレイの役割の割り当てがさらに明確になります。

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LoL パッチ 14.8 のバグ修正と QoL の変更

いくつかの素晴らしいバグ修正と生活の質の変更。

生活の質の最新情報

  • Guardian of the Sands Skarner のリコールアニメーションを更新しました。
  • 前回のパッチでリリースされたエイプリル フール スキンのクロマ名が 107% より美味しく更新されました。
  • Rengar Q と empowered Q はアイテムからクリティカルストライク修正を適用するようになりました。
  • 悪性は、ワーウィックやトゥイッチの R など、自動攻撃とみなされるアルティメットを発動するようになります。

バグ修正

  • ヤスオが移動コマンドでキューに入れられた E をキャンセルできないなど、スペルのキューに関連するさまざまな問題を修正しました。
  • ブランドのパッシブがDark Harvestを発動しない原因となるバグを修正しました。
  • TeemoのEがDark Harvestを発動しない原因となったバグを修正しました
  • レネクトンのWが呪文効果を適用しないバグを修正しました。
  • モルデカイザーのパッシブが回避された自動攻撃のスタックを獲得する原因となったバグを修正しました。
  • シヴァナのドラゴンフォームQが自動攻撃リセットとして使用されたときにHail of Bladesを消費するバグを修正しました。
  • レンガーが力を失った後、ナヴォリ・クイックブレードから得られる短縮されたクールダウンを失う原因となるバグを修正しました。
  • Blade of the Ruined King のクールダウンがスコアボードに表示されない原因となっていたバグを修正しました。
  • バロンのプル攻撃がダメージを与えられないバグを修正しました。
  • Moonstone Renewer が戦争の霧を通して聞こえるバグを修正しました。
  • 観戦中に地形の変化により一時的に画面が不安定になるバグを修正しました。
  • SkarnerのRが使用時にパッシブのスタックをミニオンやモンスターに適用しないバグを修正しました。
  • Skarner's Wのダメージ適用エリアに小さな穴が開くバグを修正しました。
  • Skarner の出口地形 VFX が意図したよりも遅くトリガーされるバグを修正しました。
  • ワインドアップ中にフラッシュが使用された場合、Skarner's Wが範囲内のすべての敵にヒットしないバグを修正しました。
  • Volibear のパッシブ攻撃速度のスケーリングに適応または変換された統計が含まれない原因となったバグを修正しました。
  • Battlecast Skarner の歩行アニメーションが W アニメーションをオーバーライドすることがあるバグを修正しました。
  • Skarner の 2 番目の Q キャストがフラッシュと同時に使用された場合に溶解することがあるバグを修正しました。
  • Rift Herald が Baron Pit の入り口ではなく右側を向いてスポーンするバグを修正しました。
  • Evelynn の VO が Brand と Dr. Mundo の最初の遭遇のセリフを混同する原因となったバグを修正しました。つまり、見た目は似ている…そうですよね?
  • Evelynn の R VO ラインが正しく再生されない原因となったバグを修正しました。
  • 特定の単一ターゲット能力がザイラの植物に正しい量のダメージを与えない原因となるバグを修正しました。
  • ブライアーの W が近視であるときに最も近いターゲットの視覚を許可しない原因となったバグを修正しました。
  • Taliyah のダンス エモートが関連する VO を再生しない原因となるバグを修正しました。
  • Guardian of the Sands Skarner の挑発アニメーションに衝撃波 VFX が含まれないバグを修正しました。
  • Street Demons Zyra の Stranglethorns (R) AoE インジケーターが通行不能な地形の下で正しくレンダリングされるようになりました。

LoL パッチ 14.8 ミシックショップローテーション

パッチ14.8でミシックショップに追加・削除されるスキンのすべてです。

現在利用可能です

  • プレステージ磁器 リサンドラ
  • プレステージ妖艶ミス・フォーチュン
  • プレステージプロジェクト:サイラス
  • プレステージ・カヴン・ザイラ

ミシックショップを出る

  • プレステージ PsyOps エズリアル
  • プレステージ ウィンターブレスド ワーウィック
  • プレステージ デュアリティ ドラゴン ボリベア
  • プレステージ スペースグルーヴ ナミ

LoL パッチ 14.8 の今後のスキンとクロマ

ブラッドムーンフィドルスティック

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ブラッドムーン・ゼド

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ブラッドムーンザイラ

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このリンクをクリックすると、Riot Games による公式パッチノートをチェックできます。ここ