LoL 14.4 パッチノート: チャンピオンとアイテムの変更

パッチ14.4が配信中ですリーグ・オブ・レジェンドそしてそれは多くのバフ、ナーフ、調整をもたらします。この記事では、LoL プレイヤーが次の試合で気づくと予想されるすべての変更を見ていきます。簡単にランキングに上がることができるように、最新情報を入手してください。から素晴らしい新しいスキンも入手しています。磁器のスキンライン

ライオットゲーム
ライオットゲーム

LoL 14.4パッチチャンピオンバフ

基本統計

  • 健康の成長:96 ⇒104

欺瞞の球(Q)

  • AP比: AP 45% ⇒AP 50%

エバーフロストの除去により、アーリは追加のルートが生み出すことができる信頼性と、アイテムが提供する耐久性の多くを失いました。私たちは彼女のキットのよりエキサイティングな側面で彼女の力を取り戻したいと考えており、2 つの理由から彼女の Q のダメージを増加させています。まず、信頼性の向上とダメージの向上ということになると、アーリ プレイヤーはより強力なダメージを好むだろうと考えました。第二に、Q の両方の部分を着地させることができたことで、より多くのスキル表現が可能になりました。また、彼女がアルティメットで戦いを挑んでいる間、ある程度のダメージを受けても大丈夫なように、彼女の体力をもう少し与えています。

基本統計

  • ベースAD:57 ⇒59

ライトニングフィールド(近接W)

  • マナ回復:10/12/14/16/18/20 ⇒15/17/19/21/23/25
  • ダメージ:35/50/65/80/95/110 ⇒40/55/70/85/100/115

サンダリングブロウ(近接E)

  • 新しい:Ground in Science: 最初のキャストで敵を根絶するようになりました。(注: Lee Sin の R ルートに似ています。)

Jayce's E は時々奇妙な効果に悩まされ、相手のダッシュ中にキャストするとプレイヤーを奇妙な方向に投げることがありました。これを解決するために、Lee Sin の R のように機能するように調整し、キャストでルートするようになりました。これは、最大射程でキャストしたときに自動攻撃範囲外に敵をノックアウトしなくなることも意味します。

さらに、ジェイスのパワーカーブをわずかに平らにして、レーン内での小競り合いにもう少し多くのエージェンシー(およびマナ)を与えることを検討しています。これにより、彼はムラマナへの依存度が下がり、初期のマナルーンがより価値があるように感じられるはずです。

キラーインスティンクト(R)

  • キャスト範囲:1500/2250/3000 ⇒2000/2500/3000

今シーズンの Kai'Sa はかなり弱いですが、Eclipse と Statik Shiv のスタートで足場を見つけ始めており、その結果、彼女のピック率と勝率は着実に上昇しています。この新しく発見されたテクノロジーを使用しても、彼女はまだ少し力不足であると考えられるため、すぐに戦いに参加できるように彼女のユニークな能力に非常に小さな強化を与えています。

助けて、ピクス(E)

  • ダメージ:80/120/160/200/240 ⇒80/125/170/215/260 (+50% AP)
  • シールド:75/115/155/195/235 ⇒80/125/170/215/260 (+55% AP)

ワイルドグロース(R)

  • ボーナスヘルス:275/525/575 ⇒275/525/575 (+55% AP)

ルルはバンドル・テイルなどの準備に少し苦労していて、リーグに参加できなくなっていました。でも心配しないでください。私たちは彼女がフルパワーに戻るのを手伝うためにここにいます!このパッチでは、プレイヤーがエキサイティングに感じるような方法で彼女の力を強化したいと考えています。つまり、対戦相手へのポークダメージを増やし、どんなに頑張っても死なせないようにします。あなたは彼女の同盟者のために力を試みます。

柔和なカル (Q)

  • チャンピオンヒーリング:12/18/24/30/36 ⇒12/20/28/36/44 (+17% ボーナス AD)

スライスアンドダイス(E)

  • クールダウン:16/15/14/13/12秒 ⇒16/14.5/13/11.5/10秒

ロード(R)

  • ボーナスヘルス:250/400/550 ⇒300/500/700

簡単に言えば、レネクトンの現在の状態は非常に悪く、切実に助けが必要です。まず第一に、彼はゴアドリンカーが彼に提供していた信頼できる治癒をもう持っていないので、私たちは彼のQ治癒を増加させます。また、ゲームの後半段階での E クールダウンを短縮して、スクイーズへのターゲット アクセスを改善できるようにしました。そして最後に重要なことですが、現時点で最も一般的な最初のアイテムであるサンダードの治癒相乗効果を高め、チームファイトでの生存力を向上させるために、アルティメットから得られるボーナスヘルスを増やしています。全体として、これらはレネクトンを本来の砂の肉屋にもう少し近づけるのに役立つはずです。

スターコール(Q)

  • 癒す:50/65/80/95/110 ⇒60/75/90/105/120(+30% AP)

春分(E)

  • バグ修正: E は、可変遅延後ではなく、エリア内の敵を即座に沈黙させるようになりました。

ウィッシュ(R)

  • クールダウン:160~130 ⇒150-120

ソラカも、新しいアイテム システムの中で自分の居場所を見つけるのに今も苦労しているもう一人のチャンピオンです。彼女にバフを与えるスペースができたので、Soraka プレイヤーが効果的で楽しいと感じるバフを彼女に与えたいと思います。バナナ救急車の速度が 20% 向上した人はいますか?

基本統計

  • ベースアーマー:28 ⇒31

フレイ(E)

  • ダメージ:75/115/155/195/235 ⇒75/120/165/210/255(+70% AP)

ザ・ボックス(R)

  • クールダウン:140~100 ⇒120-80

サポート項目の変更により、スレッシュは前シーズンよりも中盤での衰えが早くなっているため、私たちは彼に最も欠けていると思われる領域にパワーを与えたいと考えています。私たちは彼がもっと積極的にトレードをしたり、レーンでザ・ボックスを使用したりできるようにしたいと考えています。また、フレイは私たちが望むほどのセカンドマックスとしては優れていないため、少しダメージを与えています。

サンダリングスマッシュ(Q)

  • 移動速度:8/12/16/20/24% ⇒12/16/20/24/28%(注: 敵チャンピオンに向かって移動する場合でも、このボーナスは 2 倍になります。)

スカイスプリッター(E)

  • クールダウン:13 ⇒12

ストームブリンガー(R)

  • タレットの無効化:3~5秒 ⇒2~4秒
  • クールダウン:160~120 ⇒130-100
  • リープ中の群衆制御抵抗: 群衆制御免疫 ⇒止められない

ボリベアは苦戦しているので、私たちが彼を助けるつもりです。彼の R は Volibear プレイヤーにとって最高にクールな瞬間だと思いますが、タレットを無効にする能力により、対戦相手のカウンタープレイへのアクセスが失われる可能性があります。 Voli プレイヤーがより自由に行動でき、より頻繁に彼のアルティメットにアクセスできるようにするために、彼のタレット無効化パワーと CC 耐性の一部をクールダウンの減少と引き換えにしています。また、彼がより安定して目標に到達できるようにするための Q 移動速度バフと、そこにいる魔法の魔法使いクマのためのわずかな E クールダウン バフも含めています。

LoL 14.4 チャンピオンナーフパッチ

光の息吹(Q)

  • 1秒あたりのボーナス魔法ダメージ: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 35% AP) (+ ターゲットの最大体力の (3.1% スターダスト)% ⇒55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 30% AP) (ターゲットの最大体力の + (3.1% スターダスト)%

オレリオン・ソルは依然としてパフォーマンスが良すぎるため、彼のパワーをさらに削減することにしました。彼は Q からより多くのスタックを取得できるようになりました。これはスタック獲得量が増加したことと、強力なマナ バフによりより頻繁にキャストできるためです。スターダストとのスタックとスケールを維持したいと考えていますが、それを考慮して AP 比率と基本ダメージを弱体化します。

基本統計

  • アーマーの成長:5.2 ⇒5
  • 攻撃速度:.625 ⇒.658

トラベラーズコール(パッシブ)

  • ダメージ: 35 + 14/5 チャイム (+30% AP) ⇒ 35 +10/5 チャイム(+40%AP)

コズミックバインディング(Q)

  • ダメージ: 80-260 (+65% AP) ⇒ 80-240 (+80% AP)

Bard は現在非常に強力で、タンク アイテム以外には何も必要としないほど十分な基本値がキットに含まれているため、特に耐久性があります。このパッチでは、AP スケーリングを維持しながら基本値を下げることでタンクとメイジ/エンチャンター スタイルのビルド間のギャップを埋め、より頻繁に購入できるように促します。それに加えて、新しいサポート アイテムによって確実に 200 HP が得られるため、全体的に耐久性が高すぎます。

最後の変更として、全体的な攻撃速度を上げることで、放電中のミープの感触を少し良くしています。ナショールの歯、誰か?

このパッチでは、オープナーとして使用された場合に彼女の W 攻撃速度が遅いため、対処するのが難しい特定のマッチアップにおけるフィオラのトレード パターンに対処したいと考えています。彼女は現在非常に良好なパフォーマンスを示しており、パワーをいくらか失う余地があるため、グランドデュエリストと対戦するプレイヤーにさらなるカウンタープレイを提供するために、攻撃速度を半分に遅くする予定です。

古き神の預言者(パッシブ)

  • ダメージ: 9-162 (レベルに基づく) (+115% 合計 AD) ⇒ 9-162 (レベルに基づく)(+100% 合計広告)

前回のパッチで触手の範囲が増加したため、イラオイは予想よりも少し強力になりました。彼女のフル攻撃ダメージビルドはタンカーオプションを大幅に上回っているため、私たちはパッシブダメージを調整することで彼女のパワーに対処しています。

レンド(E)

  • 基本ダメージ: 20-60 (+合計 AD 70%) ⇒10-50(+70% 総広告)[スタックごとのダメージは変更されません]

バグ修正: ブーツ スピードのパッシブダッシュ距離に適切に影響を与えるようになりました。

シーズン スタートに関する問題の多くが落ち着いた今、カリスタはプロ プレイにおける最高のボット レーナーの 1 人であることがわかりました。私たちはその役割をもう少し多様なものにしたいと考えています。また、彼女はこのパッチで重要なバグ修正を受けているので、その追加のパワーも補っています。

基本統計

  • ベースアーマー:39 ⇒35

ブランブルスマッシュ(Q)

  • ダメージ: 70-270 (最大HP+2-4%) ⇒65-265(+2-4% 最大 HP)

ネイチャーズ・グラスプ(R)

  • ルート期間:0.8~2.6 ⇒0.75~2.25

マオカイは現時点でもゲーム内で最高のサポートであることは間違いありません。そして、最後のパッチはサポートとしての彼のパワーとトップレーナー/ジャングラーとしてのパワーの差を縮めましたが、彼は彼を抑制するために彼のベースラインパワーの一部を吸い上げる必要がある状態にあります。

ハルブレイカーは現在、アーゴットと非常に強力な相互作用を持っており、W、パージを通じてフルダメージを与えます。アーゴットのヒット時ダメージ軽減と適切に相互作用するように、ボンネットの下でハルブレイカーを変更しています。

基本統計

  • ベースAD:62 ⇒60

Varus には現在、致死性とヒット時という 2 つの実行可能なビルドがあります。しかし、大多数のプレイヤーにとって比較的バランスが取れているにもかかわらず、彼はプロプレイのドラフトを独占しています。これに対処するために、レーニングの初期段階に影響を与えるプロ特有の強みを弱めています。

いばらの園(パッシブ)

  • 植物の被害: 20-88 (+18% AP) ⇒16-84(+18% AP)
  • ボーナスモンスターダメージ:40~100 ⇒60-100

ザイラは現在、サポートとして優れたパフォーマンスを発揮していますが、同時に植物のチャンピオンとして、ジャングルの中でもくつろいでほしいと考えています。アイバーンとマオカイとリリアのように。これらのバフは、ボットレーンに参加するための初期の力をあまり与えずに、彼女がジャングルの中で自分のルーツを見つけるのに役立ちます。

基本統計

  • 攻撃速度の成長:3% ⇒2.5%

カードを選ぶ(W)

  • 魔法ダメージ: 40-120 (+100% AD) (+115% AP) ⇒ 40-120 (+100% AD)(+100% AP)

Twisted Fate の 14.2 からのアップデートは、プレイヤーベースの活性化に驚異的な効果をもたらし、シーズン開始前と比べて約 3 倍のプレイヤー数を獲得しました。しかし、彼は以前よりも多くのダメージを与えており、対戦相手も注目し始めています。彼が限界を大幅に超えているとは思わないが、彼の AP ビルドと AD ビルドの両方が必要なパフォーマンスよりも少し強力であるため、彼のデッキのスタック数を少し減らします。

LoL 14.4パッチチャンピオンの調整

基本統計

  • 基礎体力:570 ⇒625
  • マナベース:290 ⇒320

パスメーカー(W)

  • 装甲/MR比:50% ⇒85%
  • ボーナス魔法耐性率:50% ⇒ 85%
  • 削除されました:All Out では最小チャンネルが 0.5 秒に短縮されなくなりました
  • 削除されました:All Out のクールダウンが 18/16.5/15/13.5/12 秒に短縮されなくなりました

フットワーク(E)

  • ダッシュスピード:1500 ⇒ 900
  • 味方のダッシュ速度:1800 ⇒1100 + 移動速度

オールアウト(R)

  • 削除されました:Q が遅くならなくなりました
  • E ダッシュ速度:20-40%

ケサンテはオールアウト中にカウンタープレイの余地をあまり残していない(彼の対戦相手にはカウンタープレイの選択肢が皆無であるとさえ言えるかもしれない)。そのため、私たちは彼を上回る対戦相手の能力、あるいは少なくとも彼を上回る能力に対処することを目指している。彼がやっていることを理解する時間を彼らに与えてください。これらの変更により、ある程度のパワーが失われることになると考えていますが、これらの調整により、K'Sante を長期的に全体的により良い状態にするのに役立つはずだと考えています。

基本統計

  • 基本移動速度:335 ⇒340
  • 基礎体力の回復:7.5 ⇒2.5
  • 健康の再生と成長:0.65 ⇒0.5

ゼルサイの怒り(パッシブ)

  • 最大の治癒力: 10 (+2-10% (レベルに基づく) 最大体力) ⇒12-20% (レベルに基づく) 最大体力
  • 非チャンピオンからのフューリー生成: ミニオン、プラント、ワードに対する攻撃フューリーの回復量が 50% 減少

女王の怒り(Q)

  • 攻撃タイプ: 呪文ではなく基本攻撃として機能します。つまり、合計攻撃時間と攻撃間の時間は Rek'Sai の実際の攻撃速度に基づいています。
  • ボーナス攻撃速度: 3回の攻撃に45%のボーナス攻撃速度を付与します。

プレイシーカー(Q)

  • クールダウン:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒全ランクで10秒
  • ダメージ: 60/95/130/165/200 (+50% ボーナス AD) (+70% AP) 物理ダメージ ⇒50/80/110/140/170 (+25% ボーナス AD)(+70% AP) 魔法ダメージ

巣穴(W)

  • ボーナス移動速度:5/10/15(レベル1/6/11) ⇒5/10/15/20/25(ランクによる)
  • 視野半径:25% ⇒35%

穴掘り解除(W)

  • グループ分けは怖い:主なターゲットだけでなく、すべてのチャンピオンを 1 秒間ノックアップします。
  • 削除されました:走る!:ノックアップ後 0.5 秒間、敵の速度が 40% 低下することはなくなりました。
  • ダメージ: 50/85/120/155/190 (+80% ボーナス AD) 物理ダメージ ⇒50/75/100/125/150 (+80% AP) 魔法ダメージ

トンネル(E)

  • Cオールダウン:26/24/22/20/18秒 ⇒18/17/16/15/14秒
  • トンネル再利用クールダウン:10/8/6/4/2秒 ⇒6/5/4/3/2秒
  • 手動キャストダッシュ速度: 550 + ブーツからの移動速度 ⇒500 + 総移動速度
  • 削除されました:手動でトンネルをキャストするときの 0.05 秒のヒッチを削除しました。
  • oL調整: Rek'Sai はすでに配置されたトンネルを大まかに取り始めます20% 高速化

猛烈な噛みつき(E)

  • 物理的損傷: 5/10/15/20/25 (+70% AD) ⇒総ADの100%
  • 100フューリーボーナス: 真のダメージの 2 倍のダメージ ⇒ ターゲットの最大体力の +6-14% (ランクに基づく)
  • クールダウン:12秒 ⇒10秒
  • 派手: E は完全に権限を与えられたときに表面のクリティカル ストライクを表示するようになりました。

ヴォイドラッシュ(R)

  • 物理的損傷: 100/250/400 (+175% ボーナス AD) (ターゲットの不足している体力の +20/25/30%) ⇒ 100/250/400(+100% ボーナス AD)(ターゲットの不足している体力の +20/25/30%)

現在の状態では、Rek'Sai は戦闘機として機能していないと感じる傾向があり、ゲーム内で何かを達成するためだけに彼女のコア ビルドが完全な致死性を備えていることがよくあります。このパッチでは、Rek'Sai にゲームの初期、中期、後期でできるいくつかのエキサイティングなことを提供したいと考えています。主なバフは、トンネルの使用がよりスムーズになり、クールダウンの間に体力を回復するために戦闘に出入りする彼女の能力を最大限に発揮するスーパージュースのパッシブです。これらの利点には多くのパワーがあるため、彼女が手に負えなくなるのを防ぐために、彼女のバーストダメージを軽減します。

また、Rek'Sai の最新化と再スクリプトの更新も多数行っています。 Queen's Wrath は呪文ではなく自動攻撃になりました。つまり、攻撃速度に応じて適切に調整されます。トンネルに入るときにアニメーションの途中で止まることがなくなりました。 Burrow、Prey Seeker、Unburrow がレベル 2 から並ぶため、彼女のクールダウンは同期され、ジャングルをより直感的に行えるようになりました。バックエンドの多数の調整に加えて、これらの変更により、今後の彼女のアップデートも容易になるはずです。 。私たちが注目していることの 1 つは、戦闘機と戦車のビルド間のバランスです。ありがたいことに、調整は非常に簡単です。

スーパースコーチャーブレス(Q)

  • ミサイルの飛行中にターゲットが死亡してもスタックが付与される
  • 125 スタック ミサイル数: 2 + 1% ドラゴン練習スタック ⇒1+1.5%ドラゴンの練習スタック

アチョー! (W)

  • クールダウン:13-11 ⇒14-10
  • ベース ダメージ: 70-150 (+25% 合計 AD) (+35% AP) ⇒50-170 (25% ボーナス広告) (+20% AP)
  • 爆発ダメージ: 25-85 (+65% AP) ⇒ 25-85(+25% ボーナス AD) (+80% AP)

むむむむ! (R)

  • スモルダーが詠唱時間中に死亡した場合でも詠唱する

Smolder's W は、レーニング段階で非常に強力な突くツールであることが証明されています。プレイヤーがこれを最大限に活用して突いてみたいと思うのは嬉しいことですが、PvP ダメージを与えることができるため、低ランクではそのパワーをわずかに減らし、同時にウェーブを一度も発射しないようにして、Smolder が Q とスタックするのを防ぎたいと考えています。そしてスケーリング。また、この機会を利用して、Smolder が最高のドラゴン ファンタジーをより良く生きられるよう、QoL の改善とバグ修正を追加します。

LoL 14.4パッチアイテムとシステムバフ

ブラッククリーバー

  • アイテムレシピ: ファージ + キンドルジェム + ロングソード + 750 ゴールド ⇒ファージ + コールフィールドのウォーハンマー + ルビークリスタル + 400 ゴールド
  • スタックあたりのカーヴアーマーの減少:4% ⇒5%
  • 最大彫刻スタック数:6 ⇒5
  • 最大装甲の減少:24% ⇒25%
  • 熱狂ボーナス移動速度: 20 (近接) / 10 (遠距離) ⇒すべてのチャンピオンに20
  • 熱狂のプロセス条件: シールド/無敵を回避する物理ダメージを与える場合について ⇒たとえ軽減されたとしても、すべての物理的ダメージ。

貪欲なヒドラ

  • 新しい: ライフスティールの 150% によるアクティブな恩恵

ストライドブレーカー

  • パッシブ移動速度:少し遅れてではなく、ダメージを与えるとすぐに適用され、ダメージがシールドされていても機能するようになりました。
  • アクティブな移動速度:1.75 秒かけて 0 に減衰するのではなく、3 秒の全期間にわたって適切に減衰します。
  • アクティブな移動速度: 持続時間中バフ アイコンが表示されるようになりました。

終点

  • アイテムレシピ: リカーブボウ + BF ソード + ダガー + 700 ゴールド ⇒リカーブボウ + BFソード + リカーブボウ + 300ゴールド
  • 並置スタックキャップ:各5個(計10個) ⇒各3個(計6個)
  • スタックごとのボーナスアーマーとMR:3/4/5(レベル1/11/14) ⇒6/7/8 (レベル 1/11/14)
  • 最大ボーナスアーマーとMR:15/20/25(レベルによる) ⇒18/21/24 (レベルに基づく)
  • スタックごとの装甲パーセントと MR 貫通力:6% ⇒ 10%
  • 最大装甲パーセントと MR 貫通力:30%(変わらず)

失われた章のアイテム:

  • 大天使の杖 / 熾天使の抱擁、悪性、ルーデンの仲間:アビリティヘイスト:20 ⇒25

  • 1秒あたりの最大体力回復: 8.4% ⇒10.4%

このパッチでは、ゲームの初期段階でプレイヤーが基地で過ごす必要がある時間をわずかに減らすことを目的として、噴水の回復を強化します。私たちは、プレイヤーがリコールのための安全な場所を見つけたり、リコールしたり、噴水で回復を待ったり、レーンに歩いて戻ったりするのに費やす時間が、リコールの機会コストを生み出すのに良い役割を果たしていると考えています。ただし、ペースをより安定させるために、これをスピードアップする余地が少しあります。

LoL 14.4パッチアイテムとシステム調整

サポートアイテム:

  • 充電速度:18秒 ⇒20代
  • 最初の充電:2:08 1:50

ワールドアトラス

  • クエストチャージクールダウン:18秒 ⇒20秒
  • 最初のクエストチャージが生成されました: 2:08 ⇒ゲーム内時間 1:50
  • 削除されました:World Atlas は、ゲームの後半で購入した場合、ボーナス スタックを提供しなくなります。

ルーンコンパス

  • クエストチャージクールダウン:18秒 ⇒20秒

世界の恵み

  • 健康:100 ⇒200
  • 健康とマナの回復:50% ⇒75%

ソルスティスのそり

  • そりヒールに行く:体力120 ⇒ユーザーの最大体力の 7%
  • ゴーそり移動速度: +90 フラット移動速度、4 秒かけて減衰 ⇒30% のボーナス移動速度、3 秒かけて減衰

ザザクのレルムスパイク

  • ダメージ: 50 (+15% AP) (+3% 最大 HP) ⇒20 (+20% AP) (+4% 最大 HP)
  • クールダウン:9-6(リニア) ⇒8/7/6 (1/11/16)

  • エイトロックス W(注: テザーのプルで最後の 0.25 秒間のテザー範囲チェックが無視される場合があるバグを修正しました。)
  • フィドルスティックス W(注: テザーブレイク範囲 (キャスト範囲ではない) は 700 ユニットから 725 ユニットに増加しました。)
  • イラオイ E
  • カルマ W と R+W
  • クレッドQ(注: この機能ではテザー範囲が変化するためエリア チェックを使用できませんが、範囲チェックは 1 秒あたり 4 回ではなく 20 回になります。)
  • ルブラン E および R+E(注: ルブラン E + RE を打つと、テザーが視覚的に壊れるまでに 0.25 秒の猶予期間があります。これは、プレイヤーがテザーがターゲットに当たったことを確認できるようにすることを目的としていますが、テザーが 0.25 秒間壊れることを意味します。接続され、範囲外になります。)
  • ノクターンE
  • モルガナR
  • レナータ グラス Q
  • ザックQ(注: テザー チェックがセンター チェックからエッジ チェックに変更され、テザー範囲が 1000 から 900 に減少しました。)

LoL 14.4 パッチ ルーン

リーサルテンポ

  • スタックあたりの近接攻撃速度:9~13.5% ⇒5-16%

このパッチでは、ゲーム序盤の戦いを支配していたリーサルテンポの近接攻撃ユーザー向けに、そのパワーを低下させます。ゲーム後半に役立ついくつかの補正バフをルーンに与える予定ですが、私たちの目標は、特定のチャンピオンが序盤のレーニングでどれだけ信頼できるかを減らすことです。これを念頭に置いて、これらの変更がユーザーにどのような影響を与えるかを監視し、将来必要に応じて調整を行っていきます。

不死の掌握

  • 与えられたダメージ ⇒ 獲得した最大体力の合計

伝説

  • 次のスタックに進む ⇒ 攻撃速度が上がる

オーバーヒール

  • 合計シールドが作成されました ⇒ ダメージがブロックされました

レッドサイドカメラの変更

ライオットゲーム

レッドチームのオフセットカメラオプションは、ライブと比較して画面の下部により多くのビジョンを表示するように調整されました。これは、UI が通常クリックするスペースが少なくなるため、このオプションを使用するユーザーの視認性を高めることを目的としています。左が使用前、右が使用後です。

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ランク付けされたLP獲得量

エメラルド以下のプレイヤーに勝敗ごとに +/- 28 LP を与える変更により、昇進と降格があまりにも連続的になり、プレイヤーが獲得する LP よりも多くの LP を失う頻度が増加しました。パッチ 14.4 では、勝利/敗北ごとに +/-25 LP に戻し、登りをもう少し安定させ、プレイヤーがマイナス LP 状態になる例を減らします。

LoL 14.4 ARAM の変更

バフ:

  • アニー:シールド完了:80% ⇒ 90%
  • リサンドラ:与ダメージ:90% ⇒ 95%
  • ナフィーリ:被ダメージ:105% ⇒ 100%
  • シンドラ:アビリティヘイスト:0 ⇒ 15
  • ゼラス:与ダメージ:90% ⇒ 93%

ナーフ:

  • エイトロックス:粘り強さ:120% ⇒ 100%
  • ブライア: 回復完了: 130% ⇒ 115%;被ダメージ: 95% ⇒ 100%
  • グラガス:与ダメージ:105% ⇒ 100%
  • イラオイ: 被ダメージ: 105% ⇒ 110%;治癒完了: 100% ⇒ 90%
  • レクサイ: 回復完了: 120% ⇒ 100%;粘り強さ:120% ⇒ 100%
  • シヴィア: 被ダメージ: 105% ⇒ 108%;与ダメージ:92% ⇒ 90%
  • シン・ジャオ:与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • ハブリスボーナスAD: 15 (彫像ランクごとに +2) ⇒ 10 (彫像ランクごとに +1)(注: この変更はパッチ 14.3 で公開されましたが、誤ってパッチノートに記載されていませんでした。)

バグ修正:

  • 悪性: アイテムに対する 14.3 の変更が有効にならない原因となったバグを修正しました。正しく 40 (+2.8% AP) のダメージを与えるはずです。
  • オーンアイテム:Ornn アイテム Enmity of the Masses、Ataraxis、Heavensfall が、調整された ARAM 値ではなく、Summoner's Rift 値に基づいてダメージを与えるバグを修正しました。

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クイックプレイの変更点

  • クイックプレイのロードアウト交換スロット機能: ボタンを 1 回押すと、2 つのスロット間のすべての設定が入れ替わります。
  • クイックプレイの優先ロールとポジションセレクター UI: 視覚的な改善。
  • クイックプレイエラーメッセージ: 無効なチャンピオン選択の通知が詳細な要件で改善されました。

バグ修正と QoL の変更

  • 殺されたVoidgrubが、目標が奪われているというビジョンがないにもかかわらず、相手チームのスコアボードを更新する原因となったバグを修正しました。
  • 味方チャンピオンがアイテムのパッシブ範囲の端にいた場合、ワールド アトラスのパッシブがトリガーされるが、クエスト スタックを消費したりゴールドを共有したりしないバグを修正しました。
  • フィストバンプには、開始者とチーム メンバーの両方に対するシステム メッセージが含まれるようになり、フィストバンプのアクションと対応方法をより明確に把握できるようになりました。
  • 黄金比クエスト:HweiのRは、Spiraling Despairでジンにダメージを与えた場合、クエスト完了のためにジンを殺すための3秒の許しウィンドウを持ちます。
  • Aatrox のパッシブ proc が自身のクールダウンを短縮する原因となったバグを修正しました。 Aatrox のパッシブ クールダウンは、このバグ修正のパワーをニュートラルにするために調整されました。
  • Ornn アップグレードの Dreamshatter を装備しているときにチャンピオンが Hydra アイテムを購入できるようになるバグを修正しました。
  • アイテムの説明にある Spear of Shojin の遠隔修飾子と近接修飾子が同じであるはずであるにもかかわらず、違いが反映されるバグを修正しました。
  • スモルダーの究極の SFX が観客モードで意図したよりも大きく再生される原因となったバグを修正しました。
  • モンスターに対するSettのQ​​ダメージキャップがボーナスダメージだけでなく合計ダメージに適用されるバグを修正しました。
  • Neeko の W クローンが最初は動かず、方向を変えたときに即座にテレポートしないバグを修正しました。
  • スモルダーと対話するときにチャンピオンがヴォイドチャンピオンに向けた音声ラインを再生する原因となったバグを修正しました。
  • クインが究極の形態にあるときに、残留 VFX がクインを追跡する原因となったバグを修正しました。
  • Smolder が E でヨリックの W の壁を飛び越えることができなくなるバグを修正しました。
  • ゲーム内のドラゴンソウルアイコンとエフェクトテキストがスコアボードに正しく表示されないバグを修正しました。
  • イラオイのパッシブ触手とE触手が異なるサイズを使用するバグを修正しました。
  • Viego が一度に 2 人のチャンピオンを所有できることが稀にある稀なバグを修正しました。
  • 特定の状況下で Smolder's R がゲームをクラッシュさせることがあるバグを修正しました。
  • 攻撃にヒット時効果がある場合、Serpent's Fang がすぐにシールドを減らさないバグを修正しました。
  • ティバーズがデスポーンする直前にアニーにナミ E とアニー E をキャストすると、ダメージが味方のナミに反射されてしまうバグを修正しました。
  • 特定のスキンを使用しているときに、Brand の W ボーダー リング VFX が低いグラフィック設定で表示されないバグを修正しました。
  • アイテムショップのアビリティヘイストセクションにシーンが表示されないバグを修正しました。
  • Malignance の Hatefog パッシブが時間の経過に伴うダメージによってアクティブ化されると、ターゲットに空白のデバフが表示されるバグを修正しました。
  • Kaenic Rookern の体力バーのビジュアルがフォーム交換チャンピオンに表示されないバグを修正しました。
  • Hollow Radianceのダメージトラッカーがどのダメージを追跡しているのかを特定せず、バーンダメージのみを追跡し、オンキルバーストダメージを追跡しないバグを修正しました。
  • Shift キーを押して拡張ツールチップを表示すると、スコアボードのツールチップが更新されないバグを修正しました。
  • 魔法耐性も低下しているにもかかわらず、ブライアのツールチップにアーマー減少の減少のみが記載されるバグを修正しました。
  • ミニマップが画面の左側に配置されている場合に味方チャンピオンのアイコンが反転する原因となるバグを修正しました。
  • Rift Herald の突撃を受けたときに Smolder が通行不能な地形内で動けなくなるバグを修正しました。
  • アイテムショップのアビリティヘイストセクションにストライドブレイカーが表示されるバグを修正しました。
  • Heavenscale Smolder のリスポーン VFX タイミングと SFX がリコール アニメーション中に使用される原因となったバグを修正しました。
  • すべてのヒドラアイテムの範囲インジケーターがゲーム内の効果範囲と一致しないバグを修正しました。
  • 構造物から非常に離れたときにヴォイドマイトがスポーンするバグを修正しました。
  • Smolder によるさまざまなクリッピング アニメーションを引き起こすバグを修正しました。
  • 川の地形でペンタキルを取得したときにサモナーズリフト上の Winterblessed Diana の広範囲の VFX が完全にレンダリングされないバグを修正しました。
  • ペンタキルを取得する際のサモナーズリフト上のWinterblessed Dianaの広範囲のVFXが、通常の高地で意図したものよりわずかに高くレンダリングされるバグを修正しました。
  • ダンクマスター ダリウスの最初の遭遇の VO がアムム、マオカイ、ソーナに対して意図したとおりに再生されないバグを修正しました。
  • Spirit Blossom Darius の Crippling Strike (W) VFX が通行不能な地形上でレンダリングされていたバグを修正しました。
  • プロジェクト: モルデカイザーと神剣イレリアのホームガード実行 VFX が意図したよりも激しく表示されていたバグを修正しました。
  • ドーンブリンガー モルガナのブラック シールド (E) の VFX が破壊されたときにスムーズに消えないバグを修正しました。
  • Infiltrator Irelia の Ionian Fervor (P) VFX が最大スタックで色が変化しないバグを修正しました。

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