最新の リーグ・オブ・レジェンドライアットゲームズはさまざまなチャンピオン、アイテム、ゲーム内システムを調整しているため、このパッチはゲームに多くのバランス変更をもたらします。メタがパッチからパッチへと急速に移行するだけでなく、開発者は現在のトップピックとビルドに適切なバフ、ナーフ、調整を提供しようとしているようです。
シーズン 14 には大幅な変更が加えられました。リーグ・オブ・レジェンド特にマップの大規模な見直し、新規および削除されたアイテム、その他人気の MOBA の多くの側面を考慮すると、多くのプレイスタイルや戦略の変更が求められています。そうは言っても、パッチ14.20で更新されたすべてのチャンピオン、アイテム、ゲーム内システムを見ていきます。リーグ・オブ・レジェンド。
目次

最新のバージョンで開発者によって追加されたすべての変更を見ていきます。リーグ・オブ・レジェンドバランスアップデート。
LoL プレイヤーデイズ

リーグ・オブ・レジェンドは皆さん全員で作り上げたゲームです。過去 15 年間は素晴らしい旅でした。皆さんがゲームや e スポーツ、そしてお互いへの愛をあらゆる方法で分かち合ってくれたことをとても光栄に思います。
そこで今日から、私たちは皆さん全員と、私たちが期待していた以上にゲームを作り上げた皆さんの功績を讃えたいと思います。コミュニティ アーティストがイラストを描いた、世界中のプレイヤーからのストーリーを共有します。また、10 日間の報酬はもちろん、保管庫からいくつかのレガシー スキンを入手するチャンスもあります。さらに、感謝の意を表すその他の小さなトークンもいくつか入手できます。
アン・シヴィル・サリーのミシック スキン、ミシック エッセンス、およびファンをテーマにしたアクセサリー。すべて手に入れるには 10 月 28 日までに期限があります。毎日 1 ゲームをプレイすることも、最後のゲームまで待って 10 ゲームを連続してプレイすることもできます。 (試合の合間にストレッチすることを忘れないでください。)これから提供されるすべての特典のロードマップは次のとおりです。
- 1日目: 周年記念プレーヤーアイコン
- 2日目: ブルーエッセンス 2500
- 3日目: ミステリーアイコン
- 4日目: 1050 オレンジエッセンス
- 5日目: アニバーサリーエモート
- 6日目: ミシックエッセンス5個
- 7日目: ミステリーエモート
- 8日目: ミシックエッセンス10個
- 9日目: アン・シヴィル・サリー・スキン・パーマネント(ミシック)
- 10日目: アン・シヴィル・サリーの境界線とアイコン
テーマASU

リーグ最古にして最も嫌われているチャンピオンの 1 人が、最新のアートとサステナビリティ アップデート (ASU) で更新されます。 Teemo の ASU がついに 14.20 でリリースされます。彼には新しいアニメーション リグ、新しいアニメーション、新しい SFX、新しい VO、および新しい VFX が付属しており、絶対的な混乱と破壊を残したまま、最高の状態でいることを確認できます。
範囲と品質バーの増加により、Teemo の 3 つのスキンのコストを引き上げる予定です。すでに所有している場合は、無料で更新されますので、そのままお使いいただけます。ただし、まだお持ちでなく、現在の低価格で入手したい場合は、ASU が明日公開される前に必ず入手してください。
- ハッピーエルフ ティーモ (520 RP ~ 750 RP)
- リーコン ティーモ (520 RP ~ 750 RP)
- アナグマ ティーモ (520 RP ~ 750 RP)
また、これらのスキンは 14.19 および 14.20 で保管解除されたため、保管庫に戻ってパッチ 14.21 でプールに再ロールする前に、必ず取得してください。
さらに、Teemo の ASU を祝うために、ここで彼にチャンピオンのテーマを与え、それをゲームに導入しました。パッチ 14.20 の期間中、Teemo として Rift に入ると、ゲーム開始前に彼の新しいテーマが再生されます。私たちの小さな息子のこの小さなお祝いを楽しんでいただければ幸いです。Teemo のゲームをプレイして試してみてください。 (Teemo をプレイしていることであなたを批判しないことを約束します。Broxah 氏に感謝します。)
レディチェックペナルティの調整

最後のパッチでは、システムのバグにより準備完了チェックを拒否したり欠席したりした場合、一部のプレイヤーが厳しすぎるペナルティを受けました。このバグにより、プレイヤーは意図したよりもはるかに早くペナルティの段階を通過することになり、軽微な違反であっても長いキューでの一時停止につながっていました。
パッチ14.19では、恒久的な修正に取り組んでいる間、プレイヤーが準備完了チェックを繰り返し拒否し続けたためにより深刻なペナルティを受ける割合を減らしました。パッチ 14.20 では、この問題が解決され、アカウントから不適切なペナルティが削除されるはずです。 Ready Check の拒否に対する重大なペナルティの一時的な保留はパッチ 14.21 で解除され、意図したとおりに機能するようになります。
ここでの私たちの目標は、悪意のある目的で短期間に Ready Check を繰り返し拒否するのを防ぐことであり、友人を迎えに戻るために撤退したいプレイヤーや、少しの間離れる必要があるプレイヤーにペナルティを与えることではありません。このシステムは現在意図したとおりに機能しているはずですが、そうでない場合は報告してお知らせください。
ランク付けされた

昨シーズン、プレイヤーが上位ランクに到達するのが少し簡単すぎたため、地域ごとに同等のランクにいるプレイヤーの数が大きく異なりすぎました。その結果、今シーズンはこれらの上位ランクのいくつかを達成するのを少し難しくして、異なる地域間でランクをより比較できるようにしたいと考えました。この変更の結果、一部のプレイヤーの配置が意図したよりも少し厳しくなったため、少し元に戻します。このパッチにより、プレイヤーは結果として LP の増加が見られることを期待する必要があります。
- APEX DuoのMMR制限はこのパッチで元に戻ります。
- サービスのパフォーマンス向上をサポートするために、ランク付けされたラダーは 10 分ごとに更新されるようになりました。
LoL 14.20 チャンピオンバフ
基本統計
- 基本HP:580 ⇒600
ヒットマンと予言者 (パッシブ)
- ボーナス広告:4.5/9/13.5/18/22.5/27 ⇒5/10/15/20/25/30
基本統計
- 攻撃速度比:.61 ⇒.625
ピルトーヴァー ピースメーカー (Q)
- 二次被害:50% ⇒総ダメージの60%
リン弾(Q)
- マナコスト:80 ⇒60/65/70/75/80
ヴァルキリー(W)
- ダメージ:150/225/300/375/450 (+150% AP) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150% AP)(+150% 広告)
ガトリングガン(E)
- マナコスト:50/60/70/80/90 ⇒50/55/60/65/70
スリップストリーム (E)
- キャストタイム:0.01秒 ⇒インスタント
シールドボールト(W)
- ダメージ:ターゲットの最大体力の 5/5.5/6/6.5/7% (AP 100 ごとに +1.5%) (パンテオンのボーナス体力 100 ごとに +0.4%) ⇒ターゲットの最大体力の 6/6.5/7/7.5/8%(AP 100 ごとに +1.5%) (パンテオンのボーナス ヘルス 100 ごとに +0.4%)
折れた翼(Q)
- ダメージ:15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% AD) ⇒45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% ボーナス広告)
おすすめのルーン
- 凡例: アラクリティ ⇒レジェンド:ヘイスト
- 最後の抵抗 ⇒カットダウン
- ニンバスマント ⇒嵐を集める
- 骨メッキ ⇒セカンドウィンド
- ひるまない ⇒シールドバッシュ
基本統計
- 攻撃速度比:0.67 ⇒0.694
- アーマーの成長:4.3 ⇒ 4.8
スティールテンペスト(Q)
- クリティカルダメージ:80% ⇒90%(基本攻撃と一致するようになりました)
ラストブレス(R)
- クリティカル時のボーナスアーマーペン:50% ⇒60%
モータルスティール(Q)
- クリティカルダメージ:80% ⇒90%(基本攻撃と一致するようになりました)
LoL 14.20 チャンピオンの神経
ブラントフォース・トラウマ(E)
- 最大HPをボーナスADに変換:2/2.35.2.7/3.05/3.4% 最大体力 ⇒2/2.25/2.5/2.75/最大体力の 3%
基本統計
- 攻撃ダメージの増加:4.7 ⇒4.4
カーテンコール(R)
- 基本ダメージ:64/154/244 (+25% AD) ⇒64/128/192(+25% 広告)
抹消(Q)
- 分離ダメージ:40/45/50/55/60% ⇒30/35/40/45/50%
アイアンアンバサダー(パッシブ)
- クールダウン:13/10/7(レベル1/7/13)秒 ⇒16/12/8(レベル1/7/13)秒
ハンマーショック(Q)
- モンスターキャップ:30/60/90/120/150 ⇒50/80/110/140/170
ヒロイックチャージ(E)
- 基本ダメージ:60/80/100/120/140 (+50% ボーナス AD) ⇒50/70/90/110/130(+50% ボーナス AD)
バーンアウト(W)
- 移動速度AP比率:⇒ 100APあたり12%10%100APあたり
フレイムブレス(E)
- ドラゴンフォーム地上DPS:60-120 (レベル 6-18) + 15% ボーナス AD + 20% AP ⇒40-100(レベル 6-18) + 15% ボーナス AD + 20% AP
ドラゴンズディセント(R)
- ダメージ:150/250/350 + AP 130% ⇒ 150/250/350 +AP 100%
振動の糸(パッシブ)
- 最大健康ダメージ: 5-11% (レベルに応じて) ⇒5~9%(レベルに応じて)
イクスタルの衝撃(E)
- ダメージ: 30/60/90/120/150 (スカルナーの最大体力の +8%) ⇒ 30/60/90/120/150 (Skarner の最大体力の +6%)
ワイルディングクロー(Q)
- 覚醒Q モンスターに対するダメージ: 20 (+100% ボーナス AD) (+50% AP) ⇒15(+100% ボーナス AD) (+50% AP)
ブレイジングスタンピード(E)
- ボーナス移動速度:30/37/44/51/58/65 ⇒25/31/37/43/49/55
ウイングボーンストーム(R)
- 覚醒R 対モンスターダメージ:10~50(レベルによる) ⇒5-35(レベルに応じて)
ダークマター(W)
- ダメージ: 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110% AP) ⇒ 85/140/195/250/305(+60/70/80/90/100% AP)
LoL 14.20 システムバフ
ニンバスのマント
- ボーナス移動速度の減衰: 12-35% (サモナースペルのクールダウンに基づく) ⇒14~40%(サモナースペルのクールダウンに基づく)
フェイズラッシュ
- 遠距離移動速度:15~40%(レベルによる) ⇒18.75-37.5%(レベルに応じて)
- 近接移動速度: 25-50% (レベルに基づく) (変更なし)
コレクター
- アイテムレシピ:BFソード+鋸歯状ディルク+敏捷のマント ⇒つるはし + 鋸歯状ダーク + 敏捷性のマント
- ゴールドコスト:3400 ⇒2900
- 攻撃ダメージ:60 ⇒50
ユンタル・ワイルドアローズ
- アイテムレシピ: BFソード + つるはし + 敏捷のマント ⇒つるはし + 昼矢
- ゴールドコスト:3200 ⇒2950
- 攻撃ダメージ:65 ⇒60
- 鋸歯状エッジの損傷:70 ⇒60
LoL 14.20 システム神経
ソーンメイル
- 鎧:80 ⇒75
- とげ:15 (+15% ボーナスアーマー) ⇒20(+10% ボーナスアーマー)
ルーデンの仲間
- 火災によるダメージ: 60 (+4% AP) ⇒75 (+5% AP)
- 反復火災ダメージ:初期ダメージの50% ⇒20%初期ダメージの
- 単一ターゲットの最大ダメージ: 210 (+14% AP) ⇒150 (+10% AP)
運命の灰
- モンスターに対する1秒あたりのダメージ:25 ⇒20
リアンドリの苦痛
- 1秒あたりのダメージモンスターキャップ:50 ⇒40
高潮
- アビリティパワー:95 ⇒90
- スコールダメージ:150 (+15% AP) ⇒125 (+10% AP)
エッセンスリーバー
- アイテムレシピ: BFソード + コールフィールドのウォーハンマー + 敏捷のマント ⇒つるはし + コールフィールドのウォーハンマー + 敏捷性のマント
- 価格:3150 ⇒2900金
- 攻撃ダメージ:65 ⇒60
- アビリティヘイスト:20 ⇒15
不死の掌握
- ヒーリング: 3 + (最大体力の 1.2%) ⇒最大体力の 1.3%(最大体力 3000 で損益分岐点)
- スタックごとの最大ヘルス:7/4 ⇒5(近接) /3(遠距離)
LoL 14.20 ARAM の変更

バフ
- グウェン:与ダメージ:100% ⇒ 105%
- ミス・フォーチュン:被ダメージ:110% ⇒ 105%
- ナミ:受ける回復量:90% ⇒ 100%
- ニラ:与ダメージ:95% ⇒ 100%
- サミラ:与ダメージ:98% ⇒ 100%
- セナ:与ダメージ:94% ⇒ 97%
- セラフィン:与ダメージ:85% ⇒ 90%
- くすぶっている:被ダメージ:105% ⇒ 102%
- 何:被ダメージ:100% ⇒ 95%
神経
- アーリ:与ダメージ:100% ⇒ 97%受ける回復量:100% ⇒ 90%
- レオナ:被ダメージ:100% ⇒ 105%与えるダメージ: 90% ⇒ 95%
アイテム(ARAMのみ)
- 静的シブ:ヒーローに与えるダメージ:270 ⇒ 160;電気ショックに3秒のクールダウンを追加しました
- ストームサージ: スコールダメージ: 100 (+15% AP) ⇒ 125 (+10% AP); ARAM 固有の変更は削除されました
- サンダード・スカイ: 回復: 120% ベース AD (+ 4% 不足ヘルス) ⇒ 100% ベース AD (+6% 不足 HP); ARAM 固有の変更は削除されました
究極の魔法書

- オルタナティブ サモナーの交換に与えられたステータス ブーストは、特にブルーザーとタンクに対して過剰なパフォーマンスでした。マイクロパッチでは、最初のパスでいくつかの調整を行いましたが、交換によって得られるステータスと、攻撃性の低いアルティメットに与えるステータスブーストを区別したいと考えています。
- レベルごとのスワップボーナスアーマーの最大スケーリングが35から20に減少しました
- レベルごとのスワップボーナス魔法抵抗最大スケーリングが35から20に減少
- レベルごとのスワップボーナスの適応力の最大スケーリングが35から20に減少しました
バグ修正とQoLの変更
- フェイはオルタネートと問題があったため、パーティーに少し遅れて参加することになりました。フウェイが究極の魔法書に対応しました!
- Xerath の Alternate は AP/AD に合わせて適切にスケールされるようになりました。
- 複数層のモルデカイザー死の領域で死亡したチャンピオンは、死の領域を適切に離れるようになりました。
- オーロラ オルタネートの使用が修正された後、特定のチャンピオンは特定の能力をキャストできなくなりました。
- 特定のアルタネイト中に特定の呪文を唱えたときに、特定の呪文がキャンセルされなくなりました。
- フィズ オルタネイトをキャストするときにフィズのスピリットが間違った方向を向くことがなくなりました。
- ルシアンのオルタネートのクールダウンがレベル 11 と 16 で適切に減少するようになりました。
- Smolder's Ultinateをキャストしたチャンピオンが一時的にレンダリングされなくなる(非表示になる)ことがなくなりました。
- 特定の UI 読み込み時間中に再接続しても、壊れた動作を伴う壊れた代替アイコンが表示されなくなりました。
- 代替呪文に関する複数の VFX および SFX の問題を修正しました。
- リサンドラ オルタナティブは、キャスト時に弾薬を適切に消費するようになりました。
ワールド 2024 クラッシュ

- 基本チケット: 0W、3L: 3 Win XP ブースト、1 ミステリー アイコン、1 クラッシュ ロゴ
- 基本チケット: 1W、3L: ミステリー エモート 1 個、ワード スキン 640 個、クラッシュ ロゴ 1 個
- 基本チケット: 2W、2L: ウォードスキン640、スキンシャード975、ミステリーアイコン1、ミステリーエモート1、クラッシュロゴ1、ベーシックチケット1
- 基本チケット: 3W、1L: ウォードスキン640、スキンシャード975、スキンシャード1350、ミステリーアイコン1個、ミステリーエモート1個、ちびアイコン1個、クラッシュロゴ1個、基本チケット1枚
- 基本チケット: [World's Clash ONLY] 4W: ウォードスキン640、スキンシャード975、スキンシャード1350、ミステリーアイコン1個、ミステリーエモート1個、ちびアイコン1個、クラッシュロゴ1個、基本チケット1個、ワールドオーブ
- プレミアムチケット:0W、3L:基本チケット1枚、OE500個、スキンシャード750個、ロゴ1個
- プレミアムチケット: 1W、3L: 基本チケット 1 枚、500 OE、750 スキンシャード、975 スキンシャード、1350 スキンシャード、1 ロゴ
- プレミアムチケット: 2W、2L: 基本チケット1枚、750 OE、750 スキンシャード、975 スキンシャード、1350 スキンシャード、1820 スキンシャード、1 ロゴ
- プレミアムチケット: 3W、1L: 基本チケット1枚、750 OE、750スキンシャード、975スキンシャード、1350スキンシャード、1820スキンシャード、1ちびアイコン、10ミシックエッセンス、1350スキン、1ロゴ
- プレミアムチケット: [World's Clash ONLY] 4W: 基本チケット1枚、OE 750、スキンシャード750、スキンシャード975、スキンシャード1350、スキンシャード1820、ちびアイコン1、ミシックエッセンス10、スキン1350、ロゴ1、ワールドオーブ
バグ修正
プレイヤーにスプリット 3 チャレンジの追加の進行状況を誤って許可してしまう設定の問題を修正しました。影響を受けるプレイヤーは、付与された追加の進行状況を超えるまで、スプリット 3 のシーズン チャレンジの進行状況がしばらく進まない可能性があります。
ミシックショップローテーション

現在利用可能です
- プレステージ・ブロークン・コベナント ミス・フォーチュン
- プレステージソウルファイターシャコ
- プレステージヴァリアントソード リヴェン
- プレステージ スピリット ブロッサム ティーモ
- プレステージ ナイトブリンガー イ・シン
- プレステージアニマスクワッド ジンクス
ミシックショップを出る
- プレステージスターガーディアン ソラカ
- プレステージ ハイヌーン タロン
- プレステージ オブシディアン ドラゴン セット
- プレステージ K/DA アカリ
- プレステージ T1 ジェイス
バグ修正と QoL の変更

- エピックモンスターの攻撃や能力によってエリーゼの子グモが処刑されてしまうバグを修正しました。かわいそうな蜘蛛たちよ。
- ヴィエゴがビスケットを持っている場合、チャンピオンに憑依したときに体力を失うバグを修正しました。
- ビスケットを使用するとパイクの体力が失われるバグを修正しました。
- EliseのWが敵チャンピオンを優先的にターゲットしない原因となっていたバグを修正しました。
- Lethal Tempo 発射物がスペル シールドを破壊する原因となるバグを修正しました。
- 様々なバフや効果がShojinの槍スタックにカウントされるバグを修正しました。
- 重複したコンポーネントを購入するためにアイテムをキューに入れるスパムクリックを引き起こすバグを修正しました。
- スペルシールドを破壊するときにRyzeのQとEがダメージを与えるバグを修正しました。
- ユーザーがBerserkedの場合、Stattik Shivがすべてのユニットを攻撃する原因となるバグを修正しました。
- ドラゴンフォームで複数のチャンピオンを攻撃したときに、Shyvana's Qの主なターゲットでLethal tempからのボーナスダメージが複数回発動するバグを修正しました。
- チャンピオンのクローンを攻撃するときにリーサルテンポがスタックを獲得しない原因となるバグを修正しました。
- シオンがリスポーン時に Q をフルチャージする原因となったバグを修正しました。
- Viego が憑依中に R をキャストした後、Viego の W が自動的にキャストされるバグを修正しました。
- Yun Tal Wildarrows が Akshan の追加のパッシブ自動攻撃に出血を正しく適用しない原因となったバグを修正しました。
- ジャンナのEクールダウンが赤バフ強化の自動攻撃によって低下するバグを修正しました。
今後のスキンとクロマ
音楽ファン Gragas、コスプレイヤー Neeko、E スポーツ ファン Trundle

グラガス

ニーコ

トランドル

ジェネシス・ナイトブリンガー ヤスオ

アン・シヴィル・サリー(ミッション経由)

そして、それはリーグ・オブ・レジェンドに起こるすべての変更を網羅しています。いくつかの新しいスキン、チャンピオン、システムのバランス調整。ファンに人気のゲーム モードが、最もエキサイティングな要素である Teemo ASU にすべてきちんと包まれて帰ってきました。魔王万歳。そうは言っても、リンクをクリックすると公式のパッチノートをチェックできます。ここ。