2.3 のライブストリーム中に、Star Rail の開発者は、新しいバージョンでさらに別の永続的なゲーム モードが追加されることを発表しました。
このゲーム モードでは、最終的にハント キャラクターが輝けるようになり、新しいキャラクターを獲得するために大量のステラ ジェイドが得られます。
この意見記事では、この新しいモードについての私の考えと、それに何を期待しているかを説明します。
黙示録的な影とは何ですか?
Apocalyptic Shadow は、Honkai: Star Rail 2.3 で利用可能になる新しい常設ゲーム モードです。これは Pure Fiction や Memory of Chaos と同様の方法で機能し、さまざまなステージにまたがる一連の課題を提供し、最終的には大量の成果をもたらします。ステラ ジェイド - 合計 800、正確に言えば。
ただし、他の 2 つのモードとは異なり、Apocalyptic Shadow はボス敵を倒すことのみに焦点を当てます。つまり、このモードは、Pure Fiction の場合のように、範囲に焦点を当てているキャラクターよりも、単一ターゲットのダメージを与えるキャラクターに有利になります。
これは、開発チームの側としては本当に良い決断だったと思います。なぜなら、正直に言うと、どこでもあまりプレイされていないハント キャラクターの最高のものを引き出す機会が最終的に与えられるからです。それ以外。
単一の敵に対して DPS チェックができるのは間違いなくとても楽しいでしょうし、新しいビルドや膨大な数のビルドを紹介する大量のビデオが公開されると思います。
報酬はどうですか?
Apocalyptic Shadow の報酬は正直言って素晴らしいです。ライブストリーム中に、すべての常設ゲームモードでステラ ジェイドの合計が増加することが発表されました。720 => 800つまり、3 つのモードすべてを完全にクリアできれば、1サイクルあたり2400ステラジェイド。
すべてのイベントと、アップデートも行われているシミュレーテッド ユニバースを合わせると、これは正直驚くべき収入です。ただし、新しいモードは、ゲームにそれだけ多くの時間を費やす必要があることを意味します。
やりすぎですか?
Apocalyptic Shadow の導入により、永続的なゲーム モードの総数は現在、4にジャンプしました。これは、プル収入を考えると素晴らしいことですが、これだけ多くのモードがあることは本当に良いことなのでしょうか?
そうですね、簡単に言うと「はい」です。これは、永続モードが 4 つありますが、どれも完了までにそれほど長い時間を必要としないためです。シミュレートされたユニバースの実行には 10 ~ 20 分かかる場合があり、平均すると2 回実行するのに 30 分そしてすべての報酬を獲得してください。
Pure FictionとMemory of Chaosにクイッククリア機能が追加されたので、もう1つ必要ですそれらをクリアするのに10〜15分, そして2~3週間ごとにリセットされるので、一度やると忘れてしまいます。
「Apocalyptic Shadow」も一度やれば忘れるのと同じように機能し、おそらくクイッククリア機能も追加され、それに費やす時間が大幅に短縮されます。
要約すると、私は Apocalyptic Shadow があまりにも多くの時間を浪費するとは思わないので、カジュアル プレイヤーでも十分な量の Stellar Jade を獲得できるように簡単に実行できるはずです。
ステラ ジェイドのソースがもう 1 つあることは、さらに多くのプル、つまりより多くのキャラクターを獲得できるため、驚くべき追加です。新しいモードの導入を楽しみに待っており、来週バージョン 2.3 とともにリリースされるときにテストしてみます。