LoL 14.18 パッチノート PBE データマイニング

リーグ・オブ・レジェンド 14.18 パッチノート プレビュー全体をチェックしてください。ここ

パッチ14.17現在公開されており、今後のアップデートに関する情報がすでに入っています。リーグ・オブ・レジェンド。 Reddit の FrankTheBoxMonster が PBE からのより貴重な詳細を共有しているので、詳しく見ていきます。リーグ・オブ・レジェンドでは、強すぎるチャンピオンがランクを独占するのを阻止したり、より有力な選手をチャンピオンプールに組み込むために、常にバランスの変更が行われています。

この最近のデータマイニングにおけるすべての変更を調べて、次の変更で何が期待できるかを確認します。リーグ・オブ・レジェンドパッチ。この情報は最終的なものではなく、Rioters がさまざまなアイデアや統計をテストするにつれて変更される可能性があることに注意してください。

ライオットゲーム

LoL 14.18 パッチ PBE チャンピオンの変更

ライオットゲーム

チャーム(E)

  • ダメージ:80/110/140/170/200 (AP+60%) ⇒80/120/160/200/240 (+75% AP)

トリガーシード(E)

  • シールド:85/125/165/205/245 (+50% AP) ⇒80/120/160/200/240(+50% AP)
  • 遅い:45/50/55/60/65% ⇒40/45/50/55/60%

武術のリズム(パッシブ)

  • ターゲット HP スケーリング:7% ⇒8%

グランドマスター・アット・アームズ (R)

  • ボーナス魔法ダメージ:60/110/160 ⇒ 60/120/180
  • 最初のターゲット以降の各ターゲットのボーナス アーマー:15/20/25 ⇒20/25/30

スピリットファイア(E)

  • 初期魔法ダメージ: 55/95/135/175/215 (+60% AP) ⇒55/85/115/145/175(+60% AP)
  • ドットダメージ:11/19/27/35/43 (+12% AP) ⇒11/17/23/29/35(+12% AP)

フルチルト(E)

  • 初期ラリーボーナスMS:12/14/16/18/20% ⇒12/13/14/15/16%

火炎放射器(Q)

  • 合計魔法ダメージ:80/105/130/155/180 (+110% AP) ⇒60/90/120/150/180(+100% AP)

エレクトロハープーン(E)

  • ダメージ:60/85/110/135/160 (+50% AP) ⇒50/75/100/125/150(+50% AP)

基本統計

  • 基本攻撃ダメージ:57 ⇒ 60

破滅王の刃(Q)

  • モンスターへのアクティブボーナスダメージ:20 ⇒15

基本統計

  • アーマーの成長:4.7 ⇒ 5

スリー・タロン・ストライク (Q)

  • ボーナス物理ダメージ:16/25/34/43/52 (+40% ボーナス AD) ⇒16/29/42/55/68(+40% ボーナス広告)

リビングバッテリー(パッシブ)

  • チャージダメージ:90-200 ステータス成長スケーリング ⇒75-160 リニア (1-18)
  • 目標総 HP スケーリング:1-15% ステータス成長スケーリング ⇒ 1-11% リニア (1-18)

ショートヒューズ (パッシブ)

  • 構造物への損傷:150% ⇒100%

LoL 14.18 パッチ PBE システムの変更

ライオットゲーム

血に飢えた者

  • ライフスティール:18% ⇒15%
  • オーバーシールド:50-400 リニア(1-18) ⇒165-315 リニア (8-18)

不滅のシールドボウ

  • 近接シールド:320-720 リニア(8-18) ⇒400-700 リニア (8-18)
  • 遠距離シールド:320-720 リニア(8-18) ⇒320-560 (8-18)

ルーデンの仲間

  • ゴールドコスト:2900ゴールド ⇒2850 ゴールド
  • アビリティヘイスト:25 ⇒ 20
  • アビリティパワー:95 ⇒100

シャドウフレイム

  • 健康状態のしきい値:35% ⇒40%
  • ダメージの増加:120% 非 DoT、130% DoT ⇒120% 非 DoT、125% ドット
  • 魔法の貫通力:12 ⇒15
  • アビリティパワー:120 ⇒115

ストームサージ

  • トリガーに必要な健康状態:35% ⇒25%
  • ダメージ補正:100%(近接)、90%(遠距離) ⇒ 両方とも 100%
  • 生来の移動速度:8% ⇒ 5%
  • 魔法の貫通力:10 ⇒ 15

フリートのフットワーク

  • ベースヒーリング:5-100 ステータス成長スケーリング ⇒10-130ステータス成長のスケーリング
  • 範囲修飾子:両方100% ⇒ 100%(近接)、60% (遠距離)
  • 遠距離基本修飾子:5-100 ステータス成長スケーリング ⇒ 6-78ステータス成長のスケーリング
  • 遠距離ボーナスADスケーリング:10% ⇒ 6%
  • 遠距離APスケーリング:5% ⇒3%
  • ミニオン回復モディファイア:20% (近接)、10% (遠距離) ⇒ 両方とも 15%
  • 移動速度の値:どちらも15% ⇒20% (近接)、15% (遠距離)

タレットの要塞化

  • 5 分経過前のダメージ軽減 (ボット レーンの外側および内側のタレットを除く):75% ⇒85%

そして、これは私たちがこれまでに知っているすべてを網羅しています。 Riot 開発者がバランス調整やアップデートを計画していることに関する詳細情報が発表されたら、アップデートや興味深い変更がないか必ず監視していきます。リーグ・オブ・レジェンド

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