
6/12更新:
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シーズン 14 で予定されている変更点を見ていきます。パッチ14.12。多くのチャンピオンのバフ、弱体化、アイテムやその他のシステムの変更に伴う調整。リーグ・オブ・レジェンドシーズン 14 は、サモナーズ リフト、中立目標、メタ全体に大きな変更が加えられたことを考慮すると、チャンピオンとアイテムのバランスという点で非常にジェットコースターのようなものでした。
ライオットゲームは、ゲームのプレイ目的に関する中心的な哲学を維持しながら、常に革新に努めています。オフメタのピックが時折注目を集めることもありますが、私たちは現在、メタがどのように形づくられるかを期待できる基本的なアイデアを掴みつつあります。

LoL 14.12パッチチャンピオンバフ
基本統計
- 広告の増加:2.5 ⇒2.75
ミスティックショット(Q)
- AD比:130% ⇒140%
トゥルーショット・バラージ(R)
- ダメージ:325/500/675 ⇒350/550/750
インスパイア(E)
- シールド:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
- 移動速度持続時間:1.5秒 ⇒ 2秒
ディファイアンス(R+E)
- ボーナスシールド:50/90/130/170 ⇒50/100/150/200
- 移動速度持続時間:1.5秒 ⇒ 2秒
私たちはもっと (パッシブ)
- パックメイトのダメージ:6-30 (+4.5% ボーナス AD)⇒12-32 (+5% ボーナス AD)
ダーキンダガー(Q)
- クールダウン:11/10/9/8/7秒⇒9/8.5/8/7.5/7秒
- 新しい:Bleed Executeは小型モンスターに影響を与えるようになりました
- Q2 こんにちは。ラージ/エピックモンスターでも動作するようになりました
基本統計
- 健康回復:4 ⇒6
- アーマーの成長:4.2 ⇒ 4.5
ノクサス外交 (Q)
- キャスト時間:スケールするようになりました攻撃速度
レーキ(W)
- モンスターダメージ:105% ⇒100%
- 発信ダメージ:40/50/60/70/80 ⇒50/60/70/80/90
サングインプール(W)
- 料金:現在の体力 20% ⇒現在の体力 15%
- ヒーリング:軽減前のダメージの 15% ⇒事前軽減ダメージの 30%
- ボーナス健康率:10% ⇒ 15%
ズーミーズ (E)
- クールダウン:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒10秒
終章(R)
- ヒットごとの回復:25/40/55 ⇒35/50/65
LoL 14.12 チャンピオンナーフパッチ
手裏剣フリップ(E)
- ダメージ:100-450 (+85 総攻撃力) (+120% AP) ⇒70-350(+100% 合計広告) (+110% AP)
ダーティ・ファイティング(パッシブ)
- レベル1~5のダメージ:10-30 ⇒ 15
- レベル6~10のダメージ:35-65 ⇒ 40
- レベル11~15のダメージ:75-120 ⇒ 80
- レベル16~18でのダメージ:135-165 ⇒ 150
ヒロイックスイング(E)
- ダメージ:25/40/55/70/85 (+17.5% ボーナス AD) ⇒15/30/45/60/75 (+15% 合計広告)
フロストショット(パッシブ)
- ダメージ:120% (+クリティカルチャンス*クリティカルダメージ ⇒110%(+クリティカルチャンス*クリティカルダメージ)
アルファストライク(Q)
- ボーナスモンスターダメージ:75/100/125/150/175 ⇒65/90/115/140/165
瞑想する(W)
- 初期ダメージ軽減:90% ⇒70%
- クールダウン:9秒 ⇒10秒
女王の怒り (Q アンバロウド)
- 攻撃速度:45% ⇒35%
穴を掘る (W 穴を掘る)
- ダメージ:50/75/100/125/150 ⇒30/55/90/105/130
基本統計
- 基礎体力:レベルごとに 650 + 102 ⇒610+レベルごとに 105
振動の糸(パッシブ)
- ダメージ:最大HP 7-10% ⇒最大HP 5-11%
殺気(Q)
- ボーナス広告:10/15/20/25/30 ⇒5/10/15/20/25
スピニングスラッシュ(E)
- ダメージ:80/110/140/170/200 ⇒75/105/135/165/195
基本統計
- 広告の増加:3.3 ⇒2.5
カードを選ぶ(W)
- マナコスト:30/40/50/60/70 ⇒50/55/60/65/70
- ブルーカードのマナ回復:50/75/100/125/150 ⇒70/90/110/130/150
LoL 14.12パッチチャンピオンの調整
基本統計
- HP回復増加量:1 ⇒0.5
- アーマーの成長:4.45 ⇒ 4.8
アンブラルダッシュ(E)
- ヒーリング:18/19.5/21/22.5/24% ⇒16% (ボーナス HP 100 ごとに +0.9%)
- 削除されました:究極の治癒力増加
ワールドエンダー(R)
- 治癒力の増加:25/35/45% ⇒50/75/100%
基本統計
- 基本AD:55 ⇒52
- 攻撃速度の成長:2.3% ⇒ 2.8%
リン爆弾(Q)
- ダメージ:70/115/160/205/250 (+70% AP) ⇒70/120/170/220/270 (+100% AP)
- クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7 ⇒8/7.5/7/6.5/6
ガトリングガン(E)
- ダメージ:100~300 ⇒100-280
- アーマーとMRシュレッド:12-24 ⇒12-20
- マナコスト:50/55/60/65/70 ⇒50/60/70/80/90
LoL 14.12 パッチシステムバフ
セリルダの恨み
- アーマーペン:20% (致死率 1 につき +0.11%) ⇒25%(致死率 1 につき +0.11%)
スカウトのスリングショット
- レシピ:ダガー + 600 ゴールド = 900 ゴールドの合計コスト ⇒ダガー + ダガー + 200 ゴールド = 合計コスト 800 ゴールド
LoL 14.12 パッチ システム ナーフ
ファーストストライク
- 開発者がさらなる情報を共有し次第、記事を更新します。
正午の矢
- 攻撃ダメージ:25 ⇒20
- ゴールドの効率:120% ⇒107%
LoL 14.12 パッチシステムの調整
静的シブ
- レシピ:スカウトのスリングショット + レクトリックス + 1000 ゴールド = 2800 ゴールド 合計コスト ⇒ スカウトのスリングショット + レクトリックス +つるはし + 125 ゴールド= 合計コスト 2800 ゴールド
ドミニク卿よろしく
- レシピ:ラストウィスパー + 敏捷性のマント + 950 ゴールド = 3000 ゴールド 合計コスト ⇒ ラストウィスパー +ヌーンクイバー + 150 ゴールド= 合計コスト 3000 ゴールド
これには、次期パッチ 14.12 の変更点がすべて含まれています。リーグ・オブ・レジェンド。 Riotはパッチ14.10で変更を受けたADCとクリティカル項目を着実に改善しています。現在ジャングラーとミッドレーナーが試合でより高い優先権を持っているため、ゲームの過程でボットレーンの役割がより影響力を持つようになるかもしれません。