2021 年のデビュー以来、Halo Infinite は強固な足場を確立するために取り組んできました。しかし、かつて人気を博した一人称シューティング ゲームの潮流は変わりつつあるようです。
特に、最近 Halo Infinite のプレイヤー数が増加しています。 343 Industries が主導する Microsoft の主力ライブ サービス ゲームの歩みは、決して順風満帆ではありませんでした。一連のコンテンツの遅延やキャンセルにより、ゲームのプレイヤー コミュニティは少数の忠実なグループにまで減少しました。
しかし、このマルチプレイヤー シューターがシーズン 4 の開始以来初めてプレイヤー数の増加を記録していることから、希望の光が見えてきました。HaloHubのツイートによると、ゲームはつい最近増加を経験し、2023年6月の最新シーズンの到来以来初めての増加を記録しました。

7,000 人の同時プレイヤーという数字は、Call of Duty、Overwatch 2、Apex Legends などのタイトルと比較すると重要ではないように思えるかもしれませんが、Halo Infinite にとっては重要な数字です。 Steam 上で過去 30 日間、このゲームのプレイヤー数は平均 3,406 人のみでした。
PC Gaming サブレディットで共有されている Halo API トラッカーによると、すべてのプラットフォームのプレイヤー数を合計すると 26,000 人になります。それにもかかわらず、これらの数字を維持するゲームの能力は、翌週の終わりに差し迫った Starfield の早期アクセス リリースによって挑戦される可能性があります。
Microsoft は 343 Industries と Halo Infinite チームをしっかりとサポートしてきました。今年初め、同スタジオはマイクロソフトの人員削減の影響に直面した。さらに、ゲームの発売後に著名な人物がスタジオを去りました。 2022年9月にスタジオ代表のボニー・ロス氏が退任し、その後数カ月間でマルチプレイヤーディレクターのトム・フレンチ氏、エンジニアリングディレクターのデビッド・バーガー氏、クリエイティブ部門責任者のジョセフ・スタテン氏が退任した。
シーズン 4 は、Halo Infinite に貴重なコンテンツを提供しました。 Microsoft のゲーム スタジオの責任者であるマット ブーティ氏は最近の声明で、343 Industries が今後も Halo 専用の主要スタジオであり続けると断言しました。 Booty氏は、Activision Blizzardが関与する可能性を含め、外部スタジオとのコラボレーションの可能性を示唆した。

ブーティは、「もしそのようなことが起こったら、それはスタジオから出てくるはずだ。私たちが入ってきて上層部から指示することは考えにくい」と説明した。
Halo Infinite の第 4 シーズンでは、オンラインの一人称シューティング ゲームに多数のコンテンツが導入されました。これには、Infection PvP モードの復活、2 つの新しいマップと装備品の導入、100 層のバトル パス、およびゲーム バランスの調整が含まれます。
将来的には、Battlefield 2042 のような Halo Infinite の復活が期待されています。しかし、これを実現するには、343 Industries は更新頻度と質の高いコンテンツの追加を強化する必要があります。オンラインの一人称視点シューティング ゲームのジャンルは現在混雑しており、数か月以内にユービーアイソフトの XDefiant が参戦する予定です。