『グランブルーファンタジー: リリンク』の最初の待望のバージョンアップデート、バージョン 1.1.0 がついに登場しました。これには、新しいクエストだけでなく、その他の新しいコンテンツや大量の修正も含まれています。
この記事では、Cygames が本日発表した情報のリスト全体を説明します。
バージョン 1.1.0 パッチノート プレビュー
Cygames は、『グランブルーファンタジー: リリンク』のバージョン 1.1.0 に関する大量の情報を公開しました。一度にすべての情報を見て退屈しないように、以下の表を使用してナビゲートできるいくつかのサブカテゴリに情報を分割します。以下の内容。
新しいコンテンツ
すでにご存知のとおり、最大のコンテンツ ドロップはバージョン 1.1.0 で、これは新しいクエスト [最終的なビジョン』ですが、それとは別に、このクエストでドロップする素材でのみ入手できる新しいシギルなどもあります。
新しいコンテンツ |
- 新しい挑戦的なクエスト「The Final Vision」を追加しました。 「神撃のバハムート物語」をクリアすると、このクエストが解放されます。
- 新しい特性を持つ印章をKnickknack ShackのTreasure Tradeに追加しました。これらのシジルは、The Final Vision をクリアすると入手可能になります。
- 新しいトロフィーが追加されました。
- カメラ感度とエイム感度のそれぞれに、垂直方向と水平方向の移動速度の 2 つの個別の設定が追加されました。各設定の最大感度が10から20に引き上げられました。
- ゲームオプションにカメラスムージングとバトルカメラ補正を追加しました。
- オーディオオプションにクリアボイス機能を追加しました。
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クエスト
クエストには若干の調整が加えられており、主なポイントは、クイッククエストから高難易度のクエストを受けられるようになったということです。
クエスト |
- クイッククエストに難易度プラウドクエストが追加されました。
- ※以下のクエストは対象外となります。オートマゴッド逆襲の物語バハムートの怒り、そして最後のビジョン。
- クエスト選択画面の「有効キャラクター」セクションに、セッション内の他のプレイヤーが操作するキャラクターが表示されるようになりました。
- ボス系クエストのリザルト画面に表示されるドロップアイテムに、どの宝箱から入手したかを示す宝箱アイコンを追加しました。
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オンラインマルチプレイヤー
適切に動作していなかったパワー調整システムに関係するいくつかの修正を除けば、大きな変更はありませんが、よりスムーズなエクスペリエンスが提供されるはずです。
オンラインマルチプレイヤー |
- パワー調整がオンになっている場合でも統計のスケーリングを妨げる断続的なバグを修正しました。
- パワー調整をオンにしているプレイヤーとマッチングした場合のHPとATKステータスのスケーリング度を下げました。
- 威力調整をONにしているプレイヤーとマッチング後、完全覚醒武器の演出が表示されない不具合を修正しました。
- セッション中にネットワークエラーが発生した場合、プレイヤーが同じセッションに再参加できなくなるバグを修正しました。
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戦い
今回の戦闘の変更は多く、そのほとんどはキャラクターの修正と、ゲーマーのスムーズなゲーム体験に影響を与えるその他の小さな変更でした。
戦い |
一般的な |
- 自動ターゲット切り替えは、元のロックオン ターゲットが破壊または紛失した場合に、ニーゲリス山の氷柱に切り替わらなくなりました。
- 可能な限り、遠くにいるロックオンされた敵の中心に留まるようにカメラを調整しました。
- 「The Tale of Bahamut」の「Rage」クエスト中のカメラのロックオン動作を調整しました。
- 攻撃によって許可されるリンク時間の延長量を調整しました。これにより、リンク時間が意図したよりも長く延長されることが知られていました。
- バフが削除された場合にプレイヤーに通知するための視覚的および音声インジケーターを追加しました。
- オンラインでプレイ中にプレイヤーが投げられるオブジェクトの狙いを定めることができなかったまれなバグを修正しました。
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キャプテン(グラン/ジータ) |
- Arts Lvが上昇するヒットにより、スキル発動からArts Lvがリセットされるまでの時間が延長されるようになりました。この変更の結果、次の変更が加えられました。
- Arts Lv上昇によるスキル再使用時間短縮効果を調整しました。
- オーバードライブサージによるスキルクールタイム短縮効果を調整しました。
- 一部の通常攻撃、特殊攻撃によるSBAゲージの上昇速度を調整しました。
- 一部スキルによるSBAゲージの増加速度を調整しました。
- 伝導によるSBAゲージの再分配量を調整しました。
- Djeetaが空中弾幕を実行した直後に回避できなかったバグを修正しました。
- グランとジータがパワーレイズをチャージしている間に移動速度が変化するバグを修正しました。
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キャサリン |
- アクティブ化後にコンボスキップ効果を提供する特定のスキルが、効果を提供するために完全にアクティブ化する必要がないバグを修正しました。
- アレス召喚中のリンク攻撃によるSBAゲージ上昇率を増加しました。
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ラカム |
- ラカムが無敵効果を受けている場合、持続時間の追加効果が得られないバグを修正しました。
- オンラインでプレイ中に Bull's Eye Blast がより低いレベルまでチャージされるバグを修正しました。
- 空中弾幕のダメージ上限が誤って動作するバグを修正しました。
- スラグショットのダメージ上限を下げました。
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イオ |
- ヒーリングウィンズの有効範囲が画面上の表示よりも小さくなるバグを修正しました。
- イオは、プラスのステータス効果を取り除く攻撃のヒットを受けた後でも、ミスティック ボルテックスのステータス効果を失うことはなくなりました。
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オイゲン |
- 第 6 章で、照準を合わせようとしたときにカメラが固定位置に留まるバグを修正しました。
- 特定の敵に手榴弾がくっつかないバグを修正しました。
- オイゲンが無敵効果を受けている場合、インターセプトの追加効果が得られなかったバグを修正しました。
- 特定の条件下でSumrakの攻撃が減少するバグを修正しました。
- 特定の条件下で手榴弾の威力が低下するバグを修正しました。
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ロゼッタ |
- リンクタイム中にLost Loveをキャストした後、再植えされたバラに対してEnhanced Roses (Link Time) Masteryによって提供される効果がトリガーされないバグを修正しました。
- Lost Loveの間違った要素が表示されるバグを修正しました。
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ガンダゴサ |
- ガンダゴザが空中弾幕を行った直後に回避できなくなるバグを修正しました。
- コンボフィニッシャーに続くスペシャルアタックをチャージするための入力バッファリングウィンドウを拡張しました。
- コンボフィニッシャー後のチャージ必殺技への移行タイミングを早めました。
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フェリー |
- 打ち上げ攻撃による敵の高さを調整し、空中コンボのヒットが当てやすくなりました。
- 打ち上げ攻撃と空中弾幕によるSBAゲージの上昇速度を低下させました。
- ペットがロックオンしている敵とは別の敵をリンク攻撃してしまうバグを修正しました。
- フェリーがリンク攻撃後に回避した場合にリンク時間がトリガーされないまれなバグを修正しました。
- 特定の地形によるリンク攻撃の欠落を軽減するための措置を実装しました。
- Sic 'Em, Geegee! のキャスト中にフェリーが回避できないバグを修正しました。
- ベネディクションの有効範囲が画面上の表示よりも小さくなるバグを修正しました。
- ウムラウフのダメージ上限が他の攻撃のダメージ上限に取って代わられる断続的なバグを修正しました。
- 天空術発動直後にスキルを発動した場合、スキルのステータス効果が付与されないことがある不具合を修正しました。
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ナルメヤ |
- ナルメアが空中弾幕を行った直後に回避できなかったバグを修正しました。
- フリーフラッタースタンスにもかかわらず、ナルメアにドーンフライスタンスのコンボ攻撃を実行させることができたバグを修正しました。
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ランスロット |
- 追加DMG効果でリンクタイムに入ると、ランスロットがその効果を無期限に保持するオンラインマルチプレイヤーの問題を修正しました。
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ベーン |
- アクティブ化後にコンボスキップ効果を提供する特定のスキルが、効果を提供するために完全にアクティブ化する必要がないバグを修正しました。
- リンク攻撃の直後に必殺技を押したにもかかわらず、ヴェインがコンボフィニッシャーを実行できなかったバグを修正しました。
- ヴェインがビートダウンコンボの途中で回避した場合、回避後にすぐに攻撃できないことがあるバグを修正しました。
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パーシヴァル |
- アクティブ化後にコンボスキップ効果を提供する特定のスキルが、効果を提供するために完全にアクティブ化する必要がないバグを修正しました。
- Roter Wirbel のダメージ キャップが他の攻撃のダメージ キャップに取って代わられる断続的なバグを修正しました。
- 最初のチャージ必殺技に続く、2回目のチャージ必殺技の入力バッファリングウィンドウを延長しました。
- ・空中コンボ後にチャージしても必殺技のチャージ速度が上がらない不具合を修正しました。
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ジークフリート |
- ジークフリートが空中弾幕を行った直後に回避できなかったバグを修正しました。
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カリオストロ |
- 打ち上げ攻撃による敵の高さを調整し、空中コンボのヒットが当てやすくなりました。
- 最初のチャージ必殺技に続く、2回目のチャージ必殺技の入力バッファリングウィンドウを延長しました。
- リンク攻撃の一部として変換されたオブジェクトは、より正確に敵を攻撃するようになります。
- カリオストロがグレイシアまたはヘルドアンダーから回復した後、他のパーティーメンバーの攻撃が当たるたびに、それらの攻撃に怯むバグを修正しました。
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ヨダルハ |
- ヨダルハが無敵効果を受けている場合、必殺技が反撃されないバグを修正しました。
- ヨダルハが空中弾幕を行った直後に回避できなくなるバグを修正しました。
- Flashing Voidの間違った要素が表示されるバグを修正しました。
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ゼータ |
- ゼータが追加ダメージ効果を持っている場合、その効果による追加攻撃がループコンボをトリガーする可能性があるバグを修正しました。
- Infinite Wonders のダメージ キャップが他の攻撃のダメージ キャップに取って代わられる断続的なバグを修正しました。
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わせら |
- アクティブ化後にコンボスキップ効果を提供する特定のスキルが、効果を提供するために完全にアクティブ化する必要がないバグを修正しました。
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ID |
- アクティブ化後にコンボスキップ効果を提供する特定のスキルが、効果を提供するために完全にアクティブ化する必要がないバグを修正しました。
- IdがAtonementをアクティブ化した直後に回避した場合、彼はSubstitution効果しか得られないバグを修正しました。
- Idが空中弾幕を実行した直後に回避できないバグを修正しました。
- ID が特殊攻撃をチャージしている間、Id の移動速度が低下する断続的なバグを修正しました。
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その他のアイテム
最後に、プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるためにいくつかのその他の修正を行いました。
その他のアイテム |
- 第4章の特定のセクションに入る前に、パーティーのメンバーが4人未満であることに関する警告を追加しました。
- プレイヤーが追憶のトロフィー/実績を取得できないバグを修正しました。街に戻るとロックが解除されます。
- プレイヤーがThe Ultimateトロフィー/実績を取得できないバグを修正しました。街に戻るとロックが解除されます。
- チャプターØをクリアする前にチャプターセレクトでチャプターØより前のチャプターをプレイすると、正常にストーリーが進行できなくなる不具合を修正しました。このバグの影響を受けている場合は、チャプターを終了すると進行状況が元に戻るはずです。
- プレイヤーがウィー・ピンサーズのサイドクエストラインに関連するトロフィーを取得したり、宝箱を開けたりすることができなかったバグを修正しました。町に戻るとロックが解除されます。
- Lyria's Journal の用語集の「場所」タブでエントリが適切にロック解除されなかったバグを修正しました。
- マスタリーカーソルの速度を調整しました。
- 暗い場所にいるときのコンパスの視認性を調整しました。
- シギル錬成時のゴトルの音声セリフの再生条件を調整しました。
- さまざまなバグ修正。
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以上、バージョン1.1.0のパッチノートレビューでした。ゲームに関する新しい情報を随時更新していきますので、定期的にチェックしてください。