Diablo 4 のミッドシーズンパッチ構築のシーズン既存のゲームのバランスを保ちながら、ゲームに大量の新しい追加要素をもたらす予定ですクラス、アイテム、メカニック。シーズン 2 の中間点で、Diablo 4 チームは悪性リング、これはゲームのデビューサイクルの中核メカニズムの1つでしたが、彼らは再び同様の決定を下しました。ヴァンパイアの力シーズン 2 のアイテムが戻ってきて、ファンに人気の 6 つがアイテムに適用できるレジェンド アスペクトとして再登場します。
パッチ 1.3.3 は 3 月 5 日にリリースされる予定で、これらの新しい伝説の吸血鬼の側面の多くは、現在のメタの幅広いビルドに居場所を見つけることになります。パッチ 1.3.3 でディアブロ 4 に登場するヴァンパイア パワーの完全なリストを見てみましょう。
ディアブロ 4 シーズン 3: 戻ってくる吸血鬼の力の完全なリスト
ヴァンパイア パワーはパッチ 1.3.3 でレジェンド アスペクトとして復活する予定ですが、これはドロップのみとなり、ゲーム内のダンジョンの報酬には含まれません。メタモルフォーゼなどのファンに人気のパワーのほとんどが、コンストラクトのシーズンで利用できる新しいメカニズムに適合できるようにバランスをわずかに変更してゲームに戻ってきます。
シーズン 2 とは異なり、これらのパワーをレベルアップすることはできず、単にゲーム内のレジェンド アスペクト プールの一部になります。パッチ 1.3.3 で Diablo 4 に登場する Vampiric Powers の完全なリストは次のとおりです。
攻撃的な側面呪われたタッチ
- ラッキーヒット:スキルが最大[20.0 - 35.0]%の確率で敵に吸血鬼の呪いを与える。吸血鬼の呪いに悩まされている敵も脆弱になります。
- Vampiric Curse の蓄えられた魂が与えるダメージは [20.0 - 50.0]% 増加します。
血が沸騰する攻撃面
- コア スキルで敵を圧倒すると、揮発性の血のドロップが 3 個生成されます。揮発性の血の滴を集めると爆発し、周囲に[3,447 - 6,895]の物理ダメージを与えます。
- 20 秒ごとに、次のスキルが確実にオーバーパワーになります。
不滅守備面
- スキルを発動すると、[0.5 - 2]% のライフが回復します。ライフが 50% 未満の間、このボーナスが 2 倍になります。
モビリティの側面変態
- 回避するとコウモリの雲に変わり、2.5 秒間制御不能になります。あなたの道沿いの敵は 13,789 の物理ダメージを受け、吸血鬼の呪いを受けます。イベイドのクールタイムが[10.0~5.0]秒増加します。
の攻撃的な側面月の出
- 基本スキルで敵にダメージを与えると、10 秒間 4.0% の攻撃速度が付与され、最大 5 回までスタックされます。スタックが最大に達すると、吸血鬼のブラッドレイジに入り、10 秒間 [40.0 - 80.0]% の基本スキル ダメージと 15.0% の移動速度を獲得します。
多忙なユーティリティの側面
- 5つの基本スキルをキャストした後、アクティブなクールダウンの1つが[2.0 - 4.0]秒減少します。
これは、3 月 5 日に Diablo 4 で利用可能になる予定の Vampiric Powers の完全なリストをカバーしています。新しいガントレットウィークリーチャレンジダンジョンに先立って、プレイヤーが現在のビルドにガントレットをどのように組み込むのかを見るのが待ちきれません。リーダーボードに大量のコウモリが登場することになるのだろうか?すぐにわかります! Diablo 4 のその他のコンテンツについては、当社の Web サイトの残りの部分を必ずチェックしてください。