
次のメジャーは4月2日ディアブロ4アップデートは新しい PTR 経由でテストできるようになり、開発者はゲームに追加される新しい変更の多くを反復できるようになります。それだけではありませんパッチ1.4.0待望の項目別の再作業が導入されましたが、次のアップデートが行われました。終盤アクティビティ、ボスラダー、および多くのクラスもゲームに登場します。見た目からすると、シーズン42023 年の夏の発売以来、最大のコア システムの変更が加えられ、ゲームの成否を分けることになります。
上記の一部のアップデートほど重要ではありませんが、ソーサラー クラスにも次のパッチでいくつかの大きな変更が加えられます。パッチ 1.4.0 で Diablo 4 Public Testing Realm に導入される Sorcerer のすべての変更は次のとおりです。
目次 | ||
エンチャント | スキル | パッシブ |
伝説的な側面 | ユニークなアイテム | パラゴン |

Diablo 4 パッチ 1.4.0 PTR - すべてのソーサラーの変更
ソーサラーは、次期パッチ 1.4.0 ですべてのクラスの中で最も多くの変更を受けています。マスタリースキルタグが拡張され、さまざまなパッシブやユニークの多くなど、一部の能力が新しいソースから恩恵を受けることができるようになりました。パッシブ、コアスキル、パラゴンノードのアップデートにより、プレイヤーが自分のキャラクターを試すための新しいオプションも提供されます。
魔術師
- マスタリースキルもコアスキルとみなされます。
エンチャント
開発者向けメモ:プレイヤーからは、「チートデス」メカニズムは望ましくないというフィードバックを受けています。 Flame Shield エンチャントは、致命的なダメージには反応しないように変更されましたが、代わりに 30 秒以内に体力が 100% 奪われると反応するようになりました。
スキル
- 新機能: 移動距離を制御できるようになりました。
- ダメージが 20% 増加しました (.34 から .41)。
- 強化されたフローズンオーブ
- 強化されたテレポート
- 前の -テレポートのクールダウンは、敵がヒットするたびに 0.5 秒減少し、最大 3 秒まで減少します。
- 今 - テレポート後 3 秒間、移動速度が 30% 増加します。
- 神秘的なテレポート
- 前 - テレポート後 4 秒間、パチパチエネルギーがさらに 2 人の敵にヒットします。
- 今 -テレポート与えるダメージが 500% 増加します。また、攻撃した敵ごとに、最大 3 つのディープ フリーズまでパチパチ エネルギーを形成します。
- ベースラインの最大量が 1 から 2 に増加しました。
- 新機能: チャネリング中にベースラインダメージ軽減が 15% 増加します。
- ダメージが 10% 増加しました (.76 から .84)。
パッシブ
- ダメージ軽減が 7% から 8% に増加しました。
- 群衆をコントロールした敵は、固定化の代わりにダメージボーナスを提供するようになりました。
- 前へ - アクティブな召喚ごとにダメージが 1% 増加します。
- 現在 - アクティブな召喚ごとに、ダメージが 1% 増加し、移動速度が 1% 増加し、マナ生成が 2% 増加します。
- ラッキーヒットの確率が 3% から 5% に増加しました。
- ダメージが 100% 増加しました (.2 から .4)。
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伝説的な側面
- 前 - テレポート後 3 秒間、移動速度が 15 ~ 30% 増加します。
- 今 -テレポートのクールダウンが 1.0 ~ 2.5 秒短縮されます。テレポート後、パチパチエネルギーがさらに 2 人の敵を 5 秒間攻撃します。
- ダメージが 30 ~ 40% から 45 ~ 60% に増加しました。
- 前へ - 過去 2 秒以内にダメージを受けていない場合、マナ回復が増加します。
- 今 - 召喚スキルを発動すると、5 秒間 10 ~ 25% のダメージ軽減が得られます。
- 追加の敵にチェーンする確率が 35 ~ 50% に増加しました。
- ダメージ軽減が 10 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。
- 固定化と気絶の両方がスロー効果をトリガーするようになりました。
- 前 - チャネリング中焼却する、燃焼ダメージが 25 ~ 40% 増加します。
- 今 - チャネリング中焼却する、燃焼ダメージが 25 ~ 40% 増加します。攻撃を受けた敵焼却する爆発し、周囲の敵全員を6秒以上焼き続ける。この効果は3秒に1回発生します。
- 前の -ライトニングスピア35 ~ 50% の確率で追加のライトニングスピアキャストすると。
- 今 - キャスティングライトニングスピア常に追加のアイテムを生成しますライトニングスピアライトニング スキルによるダメージが 3 秒間 10 ~ 25% 増加します。
- 凍結中にボーナスダメージをトリガーするために敵が死ぬ必要はなくなりました。
- ダメージが 25 ~ 40% から 30 ~ 45% に増加しました。
ユニークなアイテム
- 近接敵へのダメージが次のランクに置き換えられました。チャージボルト。
パラゴン
- 新機能: アクションバーにない各防御スキルの持続時間が 4 秒長くなります。
- 冷気ダメージ増加の最大値が 15% から 18% に増加しました。
これで、パッチ 1.4.0 PTR アップデートとともに Diablo 4 に導入される Sorcerer の変更の完全なリストが終わりました。これらの調整はすべて、項目別の手直しと組み合わせることで、間違いなくクラスに新しい構築の機会を生み出すことになります。 Diablo 4 のニュースとガイドをさらに知りたい場合は、当社の Web サイトの残りの部分を必ずチェックしてください。