CS2 11 月 16 日更新: アクティブ デューティ マップの変更、バグ修正など

の新しいアップデートカウンターストライク22023 年 11 月 16 日にパッチが適用され、ゲームに多くの前向きな変更が加えられました。最も注目すべきは、現役マップが微調整されており、Valve の開発者がプレイヤーがプレイ中に特定した問題に対処しようとしていることを示しています。

2023 年 9 月下旬の乱雑なリリース以来、CS2 は Counter-Strike: Global Offensive の後継機としての地位を確立するのに苦労しており、多くのカジュアルプレイヤーやプロプレイヤーがその精彩のないリリースについて Valve を批判しています。

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CS2 11 月 16 日のすべてのアップデートの変更とバグ修正

プレイヤーは、ゲームに追加された多くの大きな変更に満足し、開発者がプレイヤーが日々直面するさらに多くの問題の調整を開始するために待望の新風を吹き込みました。

コンテンツ:

CS2 11 月 16 日のゲームプレイの変更

このアップデートではサブティックの変更が際立っており、その結果、ゲームプレイがよりスムーズになり、ショットがより正確になり、ショットと動きから得られる結果がより信頼できるものになります。

さらに注目すべき変更は、手榴弾を投げてもサーバーが登録しないというバグにも対処しました。最新のアップデートに含まれるすべての変更点を包括的に示します。

  • サブティックの視覚的および音声フィードバックのさらなる改善
  • スナイパースコープのボブアニメーションの大きさと頻度を減少しました。
  • アヒルモードがトグルに設定されている場合にアヒルが遅くなるバグを修正しました
  • 手榴弾の投擲がサーバーに登録されないケースを修正しました
  • 投げられた手榴弾が、チームメイトと交差しているときに投げられた場合に時期尚早に爆発しなくなりました
  • プレイヤーは爆弾を解除することで落下ダメージを軽減できなくなりました
  • 特に武器を下に投げる場合、武器を投げる際の安定性を高めるために武器の落下軌道を調整しました。
  • 公式ゲームサーバーによってネットワーク障害が検出された場合、影響を受けた試合は中止されます
  • 金属製の手すりやポールの上で走ったりジャンプしたりするためのユニークなサウンドを追加しました

CS2 11 月 16 日のマップ変更

新しいアップデートの最も優れたセクションの 1 つは、アクティブ デューティ マップへの変更です。CS2。アクティブなプール マップの 7 つのマップはすべて、Counter-Strike 2 のゲームプレイにさらに適合するように変更されており、プレイヤーはこれらの改善に満足しています。

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高架橋

  • レベルメッシュが時々消えるさまざまなケースを修正しました
  • モデルとマテリアルに対するさまざまな視覚的な更新と修正
  • プレイヤーを壁や角から押し出す衝突を修正しました。
  • プレイヤーを壁から突き飛ばしていたいくつかの照明器具の衝突をオフにしました
  • プレイヤーの足を隠すためにスワットバンに金属プレートを追加し、バンの周りのクリッピングを調整しました
  • ワールドのいくつかの小さな穴を修正しました
  • いくつかのテクスチャ マッピングの継ぎ目を修正しました
  • プレーヤーの動きをスムーズにするために、一部の床格子にプレーヤーのクリッピングを追加しました
  • 消火器の衝突と表面特性に関するいくつかの問題を修正しました
  • いくつかの手榴弾クリッピングを追加および調整しました
  • コネクタ内のボックスとケーブルスタックの一部のクリッピングを調整しました

古代

  • プレーヤーと手榴弾のクリップをさらに調整
  • 世界のさまざまな穴や亀裂をふさぐ

ミラージュ

  • ジオメトリからの一方通行の覗き見を防ぐために、爆弾サイト b の足場の周りのクリッピングを修正しました

オフィス

  • プレイヤーがガレージの大きな木箱で動けなくなる問題を修正
  • 一般的な手榴弾クリップの研磨
  • ストロボライトを避けるために、自動販売機の停止シーケンスが 1 回だけ発生するようになりました。
  • CTスポーンガレージのパイプとCCTVカメラからの衝突を削除
  • 階段の吹き抜けのドアに手榴弾クリップを追加しました
  • Tスポーン時のドアフレームの穴を修正
  • 会議室の天井のテクスチャエラーを修正
  • 低い設定でのいくつかの照明エラーを修正しました
  • 武器が裏道で木箱の後ろに引っかかる問題を修正
  • 前庭の照明アーティファクトを修正
  • ガレージ内の電気ボックスの不良ブーストを修正

アヌビス

  • コネクタの階段での Z ファイティングを修正しました
  • 爆弾サイト A の地面を改善して、より正確な足音を響かせるようにしました。
  • Bサイト植栽エリア周辺のワールドのギャップを修正
  • T-スポーン近くの背景寺院でのZ-fightingを修正
  • 手榴弾が世界に落ちることを可能にするコネクタでの衝突の欠如を修正しました
  • プレイヤーが運河を透視できるようにする通りの世界の穴を修正しました
  • t-spawn を振り返るストリートでの vis の問題を修正
  • コネクタ内の UV ストレッチを修正
  • レベル全体の建物の屋上にある穴を塞いで、手榴弾が隙間に詰まるのを防ぎます
  • 下部トンネルの穴を修正
  • 運河の穴を修正

インフェルノ

  • 戦闘中にプレイヤーと間違われる可能性がある爆弾サイトBの足場上のバケツを移動しました
  • 爆弾サイト A のマップから手榴弾が落下するのを防ぐために閉じられた穴
  • プレーヤークリップのさらなる調整
  • さまざまなマイクロギャップを修正
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核攻撃

  • 屋根と小屋のクリッピングを軽微に修正
  • B サイトのプールのコースティクスが改善されました
  • 地獄を向いたガレージでの視覚の問題を修正

めまい

  • 背面が表示されるいくつかの照明器具を修正しました
  • 一部の照明器具の位置がずれていた問題を修正
  • トンネル内に欠落していたベントピースを修正
  • 爆弾現場の階段でプレイヤーが木の板をすり抜けてしまうのを修正しようとする試み
  • エレベーターのドアの上にある不良クリップを修正
  • 足場の金属格子とのフラッシュバンの不一致を修正
  • B-サイトの水平塔梁での衝突の欠落を修正
  • 煙が悪い空間に巻き込まれるのを防ぐために、爆弾サイト B の周りに手榴弾クリップを追加しました。
  • ジオメトリをクリーンアップし、手榴弾の機能を向上させるために足場の周りに手榴弾クリップパスを実行しました
  • B プラットフォームに手榴弾クリップを追加
  • 途中で切り離された桁を修正
  • 移動/カバーを改善するために、裏口の乾式壁のスタックを移動>B
  • サイドのクリッピングが改善されました
  • 現場での怪我の兆候への反応が向上しました

CS2 11 月 16 日のアニメーションの変更

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多くのプレイヤーがアニメーションのバグやゲームプレイに影響を与える不具合を報告しているため、ゲームのアニメーションのクオリティ オブ ライフが大幅に改善されました。

この変更はユーティリティと武器の両方を対象としており、Valve はコミュニティが遭遇する可能性のあるバグのさらなる改善に着手しました。

  • 検査でCZ75aのデプロイを中断したときに発生するバグを修正しました
  • シャドウダガーの検査とその他のアニメーションを修正しました
  • サバイバルナイフの「手首の骨折」アニメーションを修正
  • ストラップとボルトの動きを含めるように Mac10 の一人称アニメーションを調整しました
  • ズームイン中の AWP および SSG 起動アニメーション/検査動作を修正しました
  • ラウンド再開時にディーグルスライドがリセットされないケースを修正
  • リボルバーのバレルがショットごとに段階的に回転するようになりました
  • コミュニティマップに配置された武器に関するいくつかのアニメーションの問題を修正しました
  • プレイヤーが保持またはホルスターに入れているときに C4 ライトが点滅しないケースを修正しました
  • プレイヤーの影が間違ったポーズを示すいくつかのケースを修正しました

CS2 11 月 16 日の UI の変更

カウンターストライク2プレイヤーに迷惑をかける厄介なバグがいくつかあったため、Valve は小さな問題にも確実に対処しました。

  • いくつかの一般的なチャット文字列を改訂しました
  • オブザーバーがプレイヤーの観戦インデックスに素早くアクセスできるように convar cl_deathnotices_show_numbers を追加しました
  • 古いドライバーを使用している AMD および Nvidia グラフィックス ユーザー向けの警告メッセージを追加しました
  • 購入メニューの「ケブラーとヘルメット」エントリは、文脈が正しい場合には単に「ヘルメット」として表示されるようになりました。
  • プレイヤープロフィールのツールチップのXP減少メッセージに毎週のロールオーバーまでの時間を追加しました
  • キラーが先に死亡した場合、または接続が切断された場合に、キルフィードと死亡パネルに正しい情報が表示されない問題を修正
  • 試合終了時にラウンド遅延統計が更新されない問題を修正
  • デスマッチのスコアボードの統計を次から変更しましたK/D/A/スコアK/ヘッドショット率/ダメージ/スコア
  • 解除中のテキストが切り取られる問題を修正
  • 正方形レーダーのプレイヤーに方向インジケーターを追加しました
  • キルアイコンがラウンド後のダメージ情報パネルに表示されないケースを修正
  • コマンドダイアログパネルの不正な文字列を修正しました
  • ウォッチメニューのラウンド統計が間違った側に割り当てられる問題を修正

CS2 11 月 16 日のワークショップの変更

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モッダーはこれまでも、そしてこれからもコミュニティのバックボーンであり、ゲームが通常のゲーム モードを超えて成長するのを支援するだけでなく、Valve によって正式にリリースされる可能性がある新しいスキン、アイデア、マップも作成します。

  • ワークショップマップのカスタムサウンドイベントファイルを修正
  • 水の屈折/コースティクスのマテリアル設定をいくつか追加しました
  • ワークショップマップにウィングマンモードをサポートするタグを付けることができるようになりました
  • Linux クライアントは、-insecure を必要とせずにワークショップ マップを実行できるようになりました
  • trigger_hostage_resetトリガーとlogic_eventlistenerエンティティを追加しました
  • convars sv_walkable_normal と sv_standable_normal を追加して、コミュニティサーバーが角度のある表面でのプレイヤーの動きを微調整できるようにしました。
  • 体力が3桁を超えるとクリップされる問題を修正

CS2 11 月 16 日のその他の変更点

  • bot_knives_only が T に対して機能しなかったバグを修正しました
  • デモの再生に関するいくつかの視覚的な問題を修正しました
  • スクリーンパーティクルエフェクトのパフォーマンスの向上
  • 「敵チームをミュート」および「友達以外全員をミュート」設定で音声をミュートできない問題を修正
  • ブロックされたプレイヤーからのテキストは、プレミアゲーム前チャットに表示されなくなります
  • ハーフタイムゲームのルールによって凍結されたプレイヤーは、特定の種類のダメージを受けなくなりました
  • 十分な数のデカールが 1 つの場所で重なっている場合、デカールは最下位のデカールを削除するようになりました
  • プレイヤーの可視性フォグ調整は死んだラグドールには適用されなくなりました
  • 煙の粒子が死んだラグドールにくっつかなくなりました
  • 自分/チームの火傷ダメージが敵のダメージとして記録される問題を修正