Counter-Strike 2 パッチノート 10 月 25 日: マップの変更と武器の修正

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カウンターストライク2が近づいてきました発売から1ヶ月目、いくつかのバグはありますが、Valve はそれらに対処するために懸命に取り組んでいます。 10月25日のパッチノートでは、ゲームプレイを強化することを目的として、さまざまなマップにいくつかの修正と微調整が加えられています。

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Counter-Strike 2 パッチノート 10 月 25 日:

インフェルノ

  • 爆弾サイトBの噴水に爆弾を設置すると、爆弾の視認性が向上しました。
  • 予測可能性を高めるために、屋根と石のモデルでの手榴弾の跳ね返り動作が強化されました。
  • ベランダの手すりの一部を撤去しました。
  • プレイヤーの読みやすさとクリッピングを改善するために、爆弾サイト A のガレージドアを調整しました。
  • インフェルノワークショップマップの照明のバグを修正しました。
  • さまざまなマイクロギャップに対処しました。
  • 全体的なクリッピングと動きが洗練されました。

高架橋

  • プレーヤーの読みやすさを向上させるために、モデルとテクスチャを削除または調整しました。
  • 特定のエリアの照明を調整して視認性を向上させます。
  • さまざまなエリアでの手榴弾のクリッピングを調整しました。
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核攻撃

  • 手榴弾の誤った跳ね返りを防ぐために、ランプルームの出入り口のトレッドプレートのクリッピングを修正しました。
  • 正確性を高めるために、ランプからボムサイト B への出入り口での衝突を調整しました。
  • 爆弾サイト B のコンテナに対するプレイヤーの読みやすさが向上しました。
  • プレイヤーがロビーのガレージドアをすり抜けるいくつかのインスタンスを修正しました。
  • 出入り口からプレイヤーの位置が明らかになる影を避けるために、きしみ時のダイナミック ライトを削除しました。
  • ワールドのさまざまな穴を修正しました。
  • 全体的なクリッピングと動きが洗練されました。

ダスト2

  • クレートモデルの微小亀裂を修正しました。

アヌビス

  • 手榴弾が引っかかるのを防ぐために、爆撃サイト B とその周囲の手榴弾のクリッピングを調整しました。
  • ドロップされた武器がワールドジオメトリを切り裂く複数のインスタンスを修正しました。
  • 世界のさまざまな穴や亀裂を修正しました。
  • ジオメトリ上の衝突の欠落を修正し、C4 がマップから投げ出されるのを防ぎました。
  • プレイヤーが積み重ねて不公平な有利なポイントを獲得できる複数のエリアをクリップしました。
  • CT スポーン水周りのライトマップの問題を修正しました。
  • ミッドでのプレーヤーの読みやすさが向上しました。
  • CTチームのイントロポジションを強化。
  • 全体的なクリッピングと動きが洗練されました。
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オフィス

  • SWAT バンの周囲の CT スポーン時のプレイヤーの読みやすさが向上しました。
  • ライティングの問題を引き起こしていた一部のキューブマップのギャップを修正しました。
  • 低設定での木箱の照明アーティファクトを修正しました。
  • 自動販売機の動作を無効にしました。
  • 全体的なクリッピングと動きが洗練されました。

めまい

  • はしごの衝突が弾丸や手榴弾をブロックする問題を修正。
  • 鉄骨梁の表面特性が正しくない問題を修正しました。
  • 全体的なクリッピングと動きが洗練されました。

ミラージュ

  • 弾丸貫通に関するさまざまな問題を修正しました。
  • 全体的なクリッピングと動きが洗練されました。
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古代

  • プレイヤーの読みやすさを向上させるために霧を調整しました。
  • クレートモデルの微小亀裂を修正しました。
  • ワールド内の複数の穴と亀裂を修正しました。
  • ドーナツエリアの可視性を調整しました。
  • 爆弾サイトB近くの木製パネルを貫通する弾丸の問題に対処しました。
  • 一部の防水シートモデルのマテリアルプロパティを修正しました。
  • 全体的なクリッピングと動きが洗練されました。

その他

  • 武器が世界から落ちる可能性があるインスタンスを修正しました。
  • 火炎瓶の自己ダメージがチーム ダメージとして誤ってペナルティを受ける可能性があるバグを解決しました。
  • マズルフラッシュとHE手榴弾の効果のパフォーマンスが向上しました。
  • さまざまなバグ修正と武器の仕上げとステッカーの微調整。
  • ネットグラフ損失として表示されていた、順番が狂って連続して到着するパケットを修正するコードを追加しました。
  • SDR ルーティングが、すぐに接続するときに 2 番目に最適なルートを選択し、そのルートに長時間固執する場合があるバグを修正しました。